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2
回答
为
不同
的
难度
打出
多个
高分
、
、
蛇游戏有
不同
的
难度
级别,我想为他们每个人都打一个
高分
(我有4分),比如简单
的
高分
和难
的
高分
。这里是我对当前
高分
的
代码。这不是我
的
全部代码,而是分数最高
的
代码片段。highScore) highScore = currentScore; } 这是我<em
浏览 19
提问于2020-08-20
得票数 0
1
回答
在App Inventor中创建
高分
屏幕
、
我想在我
的
测验应用程序中添加一个
高分
屏幕。我已经创建了一个带有起始值
的
高分
屏幕,其中包含用户在上一轮中达到
的
分数、类别名称和
难度
。我将这个开始值拆分为两个变量:Category 2 Difficulty 2Cat
浏览 2
提问于2013-01-24
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2
回答
Python:有没有可能在没有文本文件
的
情况下设置
高分
呢?
我最近用python做了一个游戏,让用户破译一个字谜,并根据
难度
增加他们
的
分数。有没有办法在不使用文本文件
的
情况下实现
高分
呢?项目的总体目标是将用户
的
得分与
高分
进行比较,如果得分更高,则会将
高分
编辑
为
所获得
的
分数。在我关闭程序之后
的
下一次运行中,这需要保持这样
的
状态。
浏览 0
提问于2017-09-26
得票数 1
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1
回答
为
小游戏设计主板评分
、
现在,我
的
问答游戏已经推出了大约一年,销售相当体面。我正在努力更新游戏
的
设计,并再次寻找领导板
的
设计,以使它更好,因为我不满意它。目前,我根据正确答案
的
数量对玩家进行评分,这是不好
的
,因为它不考虑游戏数量、
难度
等问题。我还在UITableView (排名板)后面有“扩展”
的
统计数据。玩家可以根据三个级别的
难度
来进行比赛:硬、中、易。每个游戏可以有一到六个玩家,所以可以有一个游戏
浏览 0
提问于2012-09-17
得票数 2
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1
回答
Swift:如何为数组中
的
变量赋值?
、
、
、
在Swift中,我遇到了一些问题,这可能是初学者
的
问题: 我正在尝试将一些
高分
保存到我想永久保存
的
变量中-基于所选
的
游戏类型和游戏
难度
。最好是使用循环来完成,因为在我
的
实际代码中会有许多
不同
的
游戏/
难度
组合,所以if语句会变得非常大。我尝试做
的
事情看起来有点像这样(我不知道该做什么
的
部分是用注释标记
的
): var hiScoreEasyA = 0 var hiScoreH
浏览 26
提问于2021-01-23
得票数 0
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1
回答
在Python中查看具有
不同
难度
的
测验
的
高分
?
、
我做了一个有3个
难度
的
测验:简单,中等和困难。我有一个菜单,允许用户查看基于他们选择
的
难度
的
高分
。我还需要确保,如果用户已经完成了测验,并收到了
高分
,用户被告知他们已经达到了
高分
。这是我对
高分
进行排序
的
代码。该文件如下所示:4,john,hard,4 有没有更简单
的
方法可以这样做呢?
浏览 9
提问于2018-01-09
得票数 0
3
回答
我如何为我
的
游戏准备
不同
的
难度
?
、
我一直在考虑
为
最简单
的
难度
级别创建游戏,从那里开始扩展并创建其他更困难
的
难度
级别,但我不确定这是最快
的
方法。 我应该如何为我
的
游戏创造
不同
的
难度
?
浏览 0
提问于2018-03-19
得票数 7
回答已采纳
1
回答
生产中使用相同Dropbox密钥
的
多个
iOS应用程序?
、
来自Dropbox文档: 如果您构建了
多个
应用程序,请
为
每个应用程序使用一个和准确
的
一个键。这使得我们在出现问题时更容易调试它们。也就是说,如果您只是
为
不同
的
平台(例如iOS和安卓)构建相同
的
应用程序,您可以使用相同
的
键。 这听起来像是
多个
应用程序--单键只会增加调试
的
难度
。是否有人用一个应用键成功地部
浏览 2
提问于2014-03-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何使用两个条件组合两个SQLite SELECT语句
、
、
、
、
在这里,我想从同一张表中选择两个
不同
难度
的
问题。现在我想将问题限制在100个,其中包括50个
难度
为
1
的
问题和另外50个
难度
为
3
的
问题。使用LIMIT只给出前100个问题。 如何在不使用两个
不同
的
查询
的
情况下做到这一点?请帮帮我..
浏览 0
提问于2012-12-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
有没有办法强迫叔叔块在测试网中生成?
、
、
、
我正在一个公共CPU上使用
多个
geth实例(
不同
的
帐户)进行挖掘,并且很低
难度
的
成因块。
浏览 0
提问于2016-04-12
得票数 4
1
回答
何时使用新
的
布局,何时使用新
的
活动?
、
在屏幕之间有几种
不同
的
转换方式:2 -> 34 -> 1(退出游戏)3 -> 5(游戏结束) 显然,当在屏幕之间移动时,我需要一些存储状态,例如开始游戏时
的
难度
级别选择,以及当游戏在屏幕上显示时,玩家
的
分数是什么。目前,我将每个屏幕表示
为
一个XML布局文件,并且我有一个活动。我将每个布局上
的
不同
按钮设置
为
调用setContent
浏览 6
提问于2010-03-09
得票数 1
1
回答
在SQL中遇到麻烦,我需要根据每个特定gameID
的
平均分数更新表中
的
多条记录。
、
、
、
、
这是一个我在过去弄错
的
问题
的
例子,除了学习解决问题
的
方法之外,它没有任何意义。我用以下命令创建了一个基本表: 播放器id (int) 游戏id (int) 分数(int)
难度
varchar(10) 我用随机数填满了前三列。我想要
的
是根据得分
的
平均值
为
每个特定
的
游戏id分配
难度
。以下是我尝试分配
难度
的
方法。更新score_board 设置
难度
= 'hard‘ where
浏览 22
提问于2021-02-10
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回答已采纳
2
回答
学习意图,传递数据
有没有人知道什么好
的
资源,一个初学者和理解意图和背景。我理解活动
的
基础知识,但我并不真正理解意图是如何与之相适应
的
。 另外,有谁知道任何好
的
资源来学习如何在活动之间传递信息?例如,我有一个闪屏,并且我有
多个
级别的添加活动。我创建了一个加法活动,但我希望能够按下
不同
的
按钮来确定
不同
的
难度
。所以很明显,我不想创建像5个
不同
的
布局与相同
的
活动,只是
难度
浏览 0
提问于2011-12-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何缩放
高分
辨率位图以匹配设备屏幕分辨率和密度?
、
、
我正在开发一个带有
多个
片段
的
android应用程序,每个片段都包含来自其他片段
的
多个
不同
位图。由于
为
每个可绘制
的
密度文件夹提供这些位图
的
.apk文件
的
大小很大,我决定提供一个
高分
辨率位图(针对来自每个
不同
片段
的
每个
不同
片段
的
高分
辨率位图),并在运行时根据设备屏幕分辨率和/或密度进行缩放。根据Andropid开发人员关于
浏览 2
提问于2014-10-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何从
不同
的
活动访问同一数据库?
、
我正在写一个应用程序,我想存储
高分
。我有它
的
工作,以显示
高分
的
结束活动。然而,我希望有一个
高分
活动来显示所有的
高分
。我通过在highscores活动中调用end活动来返回
高分
,这样数据库就不会发生变化。在运行调试之后,我看到它到达了数据库处理程序,但在getReadableDatabase()上被捕获,说明它无法调用空对象引用上
的
方法。这是我
的
高分
方法(我没有包含所有的东西,if是因为游戏有
不同
<e
浏览 1
提问于2015-07-10
得票数 1
1
回答
如何实现数百个选项
的
dropdown?
我正在建立一个网站,在那里用户必须输入他们
的
一些信息。其中一条信息是他们
的
大学专业。我不想让他们把它
打出
来(我有一个很好
的
理由不能把它
打出
来)。既然我想包含150
多个
专业,有没有一种
不同
的
简单方法可以在不弄乱我
的
视图
的
代码
的
情况下做到这一点?
浏览 5
提问于2017-08-02
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我怎么写一个波产卵系统来拍摄?
、
、
、
我最近玩过恶梦塔,对
不同
怪物
的
诞生方式感到惊讶。这些产卵机制是如何建立
的
?它有什么模式或理论吗? 此外,这类游戏通常具有越来越多类型
的
抗御性敌人。这些如何平衡?我正在寻找一个普遍
的
答案,独立于任何特定
的
游戏或技术。
浏览 0
提问于2013-08-13
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1
回答
只存在于视图中显示
的
某些内容类型
的
按字段筛选
、
、
我们试图在D7中创建一个带有许多公开过滤器
的
视图。有许多
不同
的
内容类型,我们希望在相同
的
视图中显示,并使用相同
的
筛选器进行筛选。但是,大多数但不是所有的内容类型都有我们想要筛选
的
所有字段。例如,“
难度
级别”是许多内容类型(包括教程和项目)所共有的字段。然而,一个想法没有这个领域。 理想情况下,我们希望让最终用户通过
多个
字段进行过滤,并指定他们希望过滤器是严格
的
还是灵活
的
。假设用户正在寻找困难级别为“初学者”或“中级”
浏览 0
提问于2014-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算最小和最大值并将其删除
所以对于我
的
项目,这是我在跳水运动中需要做
的
,七个裁判给出一个0到10之间
的
分数,每个分数可能是一个浮点值。最
高分
和最低分被丢弃,剩余
的
分数相加。然后将总和乘以该跳水
的
难度
。
难度
从1.2分到4.8分不等。然后将总数乘以0.6,以确定跳水运动员
的
得分。 编写一个程序,提示用户输入
难度
和七个裁判
的
分数,并输出该跳水
的
总分数。程序应该使用一个数组来存储这七个分数。程序还应确保所有输入都在
浏览 14
提问于2017-02-24
得票数 0
2
回答
具有随机游戏对象和
难度
的
游戏板
、
、
我有一个游戏板,我想用随机
的
游戏对象填充它。这个游戏应该有
不同
的
难度
。越容易,允许更多相同
的
对象相邻;越难,相邻
的
相同对象越少(radius=2)。让我们假设一个中等
难度
。一个对象(radius=2)周围40%
的
对象可以是相同类型
的
。-000------ 00100----- -000----
浏览 1
提问于2014-02-04
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