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视频
沙龙
1
回答
为什么
一次
只
能有
一个
玩家
移动
python
、
python-3.x
、
pygame
所以我试着在我的pygame中添加两个
玩家
,但是他们中似乎只有
一个
可以同时
移动
。当删除另
一个
player.move时,它们都可以独立
移动
。如果我移除
一个
player.move,那么没有移除的那个可以
移动
,但是如果我保留两个player.move的,那么我放在第
一个
的那个是唯一可以
移动
的。如果代码不好,我很抱歉,这是我第
一次
尝试类和所有类。提前谢谢。
浏览 6
提问于2020-01-12
得票数 1
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1
回答
永远的MoveTo SKAction
swift
、
sprite-kit
我有下面的代码来
移动
一个
“敌人”到我的“
玩家
”位置。然而,当我
移动
玩家
的时候,我想让SKAction“再跑
一次
”,这样敌人就会一直朝
玩家
所在的最后
一个
位置
移动
。因此,如果
玩家
不继续
移动
,他们最终会被抓住。
为什么
"repeatActionForever“不起作用?敌人
移动
到
玩家
的初始位置,但当你将
玩家
移动</em
浏览 1
提问于2016-01-10
得票数 0
1
回答
(JS/Canvas)侧滑控制器的碰撞/
移动
javascript
、
canvas
friction = 0.9, if (!player.jumping) { player.vely = -player.speed;} if (keys[68]) {
浏览 2
提问于2013-10-26
得票数 0
1
回答
来自transform.InverseTransformDirection的意外
玩家
移动
unity3d
、
coordinate-transformation
、
inverse-transform
这是我第
一次
在这里发帖。我正在使用新的团结多人网络解决方案开发一款游戏。总之,问题是
玩家
没有按预期
移动
。我试图从以下几个方面接受
玩家
的输入:_inputDirection = transform.InverseTransformDirection(worldSpaceDir); 我遇到的问题是
浏览 7
提问于2022-03-23
得票数 1
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4
回答
“同步”到底是做什么的?锁定函数还是锁定对象函数?
java
、
multithreading
、
locking
、
synchronized
假设我模拟了
一个
由多个字段组成的棋盘游戏。我将字段实现为
一个
类(Field),将board实现为
一个
包含多个字段的类(Board)。进一步说,我在Field中建模了
一个
方法moveTo(Player pl),让
一个
球员
移动
到那个领域。每个
玩家
都由
一个
线程表示。尽管所有线程都应该同时执行一些动作(例如,滚动它们的骰子),但
一次
只
能有
一个
玩家
移动
。 我该如何确保这一点
浏览 0
提问于2011-01-04
得票数 20
回答已采纳
2
回答
我如何让僵尸在我的自上而下的2d游戏中跟随
玩家
,而不被困在地图的区域/角落?
c#
我在Unity 5.6.1f1中制作了
一个
自上而下的2d僵尸游戏,我试图在C#.It works中使用
一个
简单的脚本让僵尸跟随
玩家
,然而,当
玩家
去地图的某些部分,僵尸跟随,他们最终被卡住跑到墙角/边缘盲目跟随
玩家
有没有办法解决这个问题,这样他们就可以爬上墙找到
玩家
,而不是等待
玩家
回到他们身边(僵尸总是在
移动
)。
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 1
2
回答
从较大的矩形中剪出较小的矩形
xna-4.0
世界最初是
一个
长方形。
玩家
可以在世界边界上
移动
,然后通过正交路径(不是斜路径)“切割”世界。当
玩家
再次到达边界时,我有
一个
他们刚刚创建的路径段的列表。在第
一次
迭代之后,世界不再是
一个
矩形,
玩家
必须在这个新形状的边界上
移动
。在这里,你可以看到
一个
例子,说明我正在努力实现的目标:初始屏幕
浏览 0
提问于2012-03-29
得票数 3
1
回答
通过其他游戏对象显示
玩家
的轮廓或轮廓
unity3d
当
玩家
走到其他物体后面时,我需要一种仍然能看到它的方法。我玩过,但我从资产商店使用的预制件似乎不能很好地工作,除非它们是不透明的。 我怎样才能让
玩家
通过其他物体显示,或者让
玩家
的轮廓或“幽灵”可见?
浏览 17
提问于2016-09-06
得票数 0
回答已采纳
7
回答
长时间运行RTS游戏多人游戏的考虑
language-agnostic
我正在做
一个
实时空间战略克隆游戏,当时它没有任何多人游戏选项。我想加入多人游戏。其他没有参与的球员该怎么办?他们应该等吗?他们是否应该被迫
只
在自己的王国运作?我在克隆游戏。克隆是作为开源发布的,因此,它很可
能有</e
浏览 1
提问于2009-06-14
得票数 5
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1
回答
Mone Carlo树搜索与终端节点处理
machine-learning
、
artificial-intelligence
、
reinforcement-learning
、
monte-carlo-tree-search
我正在尝试使用这个AlphaZero在
一个
新游戏上实现。我不确定他们是否正确地处理了MCTS搜索树。 next_s当我们到达终端状态时,问题就会发生: 下
一个
状态(next_s)由"getNextState“方法返回,next_player设置为-1。
浏览 5
提问于2022-08-01
得票数 0
1
回答
Pygame错误的精灵碰撞
python
、
pygame
然而,我似乎在我的
玩家
精灵和我的敌人精灵之间立即得到了很多碰撞。检测敌人和
玩家
之间碰撞的最简单方法是什么?提亚 我的整个代码都可以在:上看到
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 1
1
回答
通过谷歌游戏服务启动
一个
快速游戏应该被迭代吗?
android
、
google-play-services
我可以
只
初始化
一次
这个过程并让它超时吗?或者通过迭代,它是在某种程度上重新检查它吗?如果有人有大致的超时时间,那也是很好的。这个问题源于这样
一个
事实:即使两部手机都在登录游戏服务(几乎同时,我和我的朋友登录),这个房间也没有注册多个人。有
一次
,我朋友的手机甚至进入了游戏地图,显示出他不知何故能够从房间初始化过程中进步。
浏览 0
提问于2014-06-04
得票数 2
回答已采纳
4
回答
我正在做
一个
棋盘游戏:如果棋盘有特定的位置,那么谁来管理
玩家
的
移动
呢?
2d
、
strategy
我知道这是
一个
非常具体的问题,但是想象一下,我有
一个
有空格的棋盘(比如垄断),在掷骰子之后,
玩家
必须从
一个
空间到另
一个
空间。所以我的工作流程:在
玩家
掷骰子后,将播放机
移动
每一步,直到到达目标或 但我到底该如何
移动
<
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 3
2
回答
写
一个
大厅服务器涉及到什么?
java
、
server
因此,我正在编写
一个
基于前厅视图的国际象棋配对系统,包括游戏室、一般聊天等等。到目前为止,我已经有了
一个
工作原型,但对于我在服务器上做的一些事情,我有很大的疑问。编写游戏大厅服务器对我来说是一种新的编程体验,所以我没有
一个
清晰、精确的编程模型。我也找不到一篇描述它应该如何工作的论文。我应该每个客户端使用
一个
线程吗?如果是这样,则300个客户端=300个线程。这是不是太过分了?需要什么硬件来支持这一点?
一个
大厅要消耗多少带宽,然后大约需要多少带宽?当
玩家
在不影响吞吐量的情况下迭代它来分派<
浏览 0
提问于2011-10-31
得票数 8
2
回答
如何创建Button/Switch样的Tile,在那里您可以踩到它并改变它的值?
xna
、
xna-4.0
如果
玩家
踩在按钮上,当它是真的时候,它就变成假的。如果
玩家
在Button-Tile上的步骤是假的,它就变成了真。我使用ElapsedGameTime使更新过程更慢,并且播放器可以有机会将Button更改为true或false。当
玩家
站在按钮瓷砖上时,是否有其他方法使它保持在假/真状态?
浏览 0
提问于2012-12-01
得票数 0
1
回答
单位-在GetMouseButtonDown时更改沿x轴的方向
c#
我正在制作
一个
墙跑类型的游戏,我需要我的角色在点击鼠标按钮时改变墙。我让它在地心引力下工作,但它产生了不想要的效果。因此,我现在正在使用transform.position,但现在角色
只
移动
了一瞬间(我假设transform.position
只
在鼠标按键实际单击时激活)。我如何让它在鼠标点击时改变方向,而不是仅仅
移动
一点?我是否需要某种while循环,或者我在哪里?
浏览 1
提问于2016-04-14
得票数 1
2
回答
有效利用寻路
unity
、
path-finding
我正在对我的游戏项目做
一个
事后分析,这个问题一直困扰着我,因为我的团队始终无法解决这个问题。目前,由于多次调用路径查找算法,它的性能非常差。PS。
浏览 0
提问于2016-02-05
得票数 3
3
回答
棋盘游戏赢情况搜索算法
javascript
、
arrays
、
algorithm
、
multidimensional-array
我正在寻找可
能有
效的算法,以检测“赢”的情况下,在gomoku (五排)游戏,发挥了19x19板。获胜的情况是当一名球员成功地获得五块,但不超过五块“石头”在一排(水平,对角线或垂直)。我有以下容易获得的数据: 每位
玩家
的
移动
次数我发现了类似的问题( ),但给出的解决方案<em
浏览 1
提问于2010-11-30
得票数 7
回答已采纳
1
回答
onSceneTouchEvent在Andengine中
一次
单击多次触发
java
、
andengine
我正在制作
一个
简单的美式足球游戏,我对onSceneTouchEvent函数有
一个
问题,我有这样的代码:12-21 14:34:32.113: V/me(1189):只有
玩家
应该
移动
12-21 14:34:32.143: V
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用空类作为“控制令牌”
oop
我正在开发一款游戏,就像我是理想主义者一样,我想把人类
玩家
和AI一模一样地对待。问题是,
玩家
使用AI意味着它必须是异步的。Move类是
一个
描述
玩家
所采取的动作的类。这个想法是,游戏类调用
玩家
或AI的takeTurn()函数,然后他们思考,当他们完成时,他们创建
一个
Move类的实例,并通过使用doMove()函数返回它。然而,出现的问题是,我希望能够检查
移动
是否来自正确的来源。当然,我可以依赖于从现在开始编写“正确的”代码,但我更喜欢实际检查这一点。我想出了
一个<
浏览 1
提问于2012-02-05
得票数 0
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