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沙龙
1
回答
Android SounPool不重叠
android
、
sequence
、
audio
、
soundpool
我有3个
声音
,我想在Android中顺序
播放
。我创建了
一个
SoundPool并将"maxStreams“设置为"1”,认为在for循环中,
声音
将“
一次
播放
一个
”,
而
不是
一次
播放
所有
声音
。如何使用soundPool按顺序
播放
声音
,
而
不是
一次
性
播放
所有
浏览 1
提问于2010-12-05
得票数 0
2
回答
为什么
一次
播放
所
有的
声音
而
不是
一次
播放
一个
?
javascript
、
arrays
、
audio
所以我正在试着做
一个
能产生音乐的应用程序,但我似乎想不出如何
一次
只
播放
一种
声音
。当我单击generate按钮时,它会
一次
播放
所有
声音
,
而
不是
一次
播放
一个
声音
。var note = new Audio(melody_notes[pick]); }} 所以上面的列表是
声音
浏览 31
提问于2021-09-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
依次
播放
一系列使用反应本机
声音
的
声音
。
react-native
、
react-native-sound
我正在使用下面的函数尝试
播放
数组(a,b,c是预先初始化的所有
声音
实例)的
声音
(音符)依次(a被
播放
和结束,b被
播放
和结束等)。然而,它
不是
一个
接
一个
地
播放
每个
声音
,而是在
一次
又
一次
地把所
有的
声音
一起
播放
。如何修改此代码以按顺序
播放
声音
?
浏览 1
提问于2022-08-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
SoundClip在button_Click上只
播放
一次
c#
、
xaml
当我点击
一个
按钮时,我想
播放
我的
声音
。
声音
文件将
播放
,但只能
播放
一次
。我需要它在我每次按下按钮的时候
播放
。请帮帮忙。这是我到目前为止
所
拥
有的
:MediaElement x:Name="SoundClip“Source="Dart.mp3”AutoPlay="False“/> private) SoundClip.P
浏览 0
提问于2012-05-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
来自update方法的soundEffect保持循环
c#
、
xna
我正在用Xna构建
一个
游戏,我的
声音
效果一直在循环,这是很明显的,因为
声音
是从更新方法
播放
的。
声音
并
不是
真的
一次
播放
1次,但就像我的车撞到
一个
名为: times 1的瓷砖上一样,它会像1000+一样
一次
播放
几次。 我如何防止
声音
一次
播放
1000+次,
而
只是让它
一次
播放
1x?这是我用来
播
浏览 1
提问于2012-11-22
得票数 0
1
回答
Python -使用多个标志进行winsound?
python
、
windows
、
python-3.x
、
audio
、
wav
wav.SND_LOOP | wav.SND_ASYNC)wav.PlaySound("beep.wav", wav.SND_ASYNC | wav.SND_NOSTOP)Traceback (most recent call last): File "...beep.wav",
浏览 1
提问于2017-06-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
同时使用两台jFugue
播放
器是可能的
real-time-updates
、
jfugue
我试图制作
一个
音乐游戏(有点像“吉他英雄”),当玩家听到错误的‘音符’时,我有一些问题要通知他/她。现在只是
一个
基本的系统,但例如,如果玩家不得不向上推箭
而
错过它(无论玩家单击另
一个
键还是根本没有点击任何键),我想制造
一个
噪音或弹出调调。我在尝试两种方法:( b)修改已在
播放
的模式的音量。对于第
一个
,我认为这是不可能在同一时间打两名球员,我将在这个周末尝试使用第
浏览 5
提问于2021-09-22
得票数 0
1
回答
如果运行,请重新启动媒体
播放
器
声音
java
、
android
、
android-mediaplayer
每当
一个
玩家按下
一个
特定的按钮,我想要
一个
声音
播放
。我发现的
声音
持续不到1秒。另
一个
播放
器可以按下类似的按钮,它会导致同样的
声音
播放
。 不幸的是,如果
声音
已经在
播放
,按钮就不会发出我想要的
声音
。我试着停下来准备,但它似乎不起作用-这是
不是
因为我做得太快了?有更好的方法吗?
浏览 5
提问于2013-08-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在iPhone/Mac上用CoreAudio合成
声音
iphone
、
objective-c
、
cocoa
、
core-audio
我想用iPhone
播放
合成的
声音
。与其使用预先录制的
声音
并使用SystemSoundID
播放
现
有的
二进制文件,我想要合成它。在某种程度上,这是因为我希望能够连续
播放
声音
(例如,当用户的手指在屏幕上时),
而
不是
一次
性的
声音
样本。如果我想合成
一个
中间A+1 (A4) (440 If ),我可以使用sin()计算
一个
正弦波;我不知道的是如何将这些比特排列到
一个<
浏览 2
提问于2009-09-01
得票数 17
回答已采纳
1
回答
当被调用两次时,
为什么
Media.SoundPlayer.Play()实际上没有启动两个新的线程?
.net
、
vb.net
我正在用VB.NET编写
一个
简单的小程序,它必须同时
播放
两个
声音
。问题是,当我立即连续调用SoundPlayer.Play()两次时,后者似乎在某种程度上“接管”了第
一次
调用创建的线程,
而
不是
创建
一个
新线程,就像它说的那样,它应该执行。 知道我做错了什么吗?
浏览 7
提问于2011-03-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
斯威夫特-有
一个
音频重复,但它的时间间隔?
ios
、
audio
、
swift
、
avaudioplayer
在Swift中,我演奏一首歌,它在viewDidLoad
播放
。它是16秒长,它
播放
全部16秒。我要它永远重复。我制作了
一个
NSTimer,它每16秒
播放
一次
这首歌。但是,当应用程序加载时,它会
播放
16秒,停止16秒,
播放
等等。 println("just doing some dandy debugging here.") 每16秒打印
一次
。
浏览 0
提问于2014-06-27
得票数 0
2
回答
在iphone app后台的某个时刻
播放
循环
声音
iphone
、
objective-c
我有
一个
闹钟应用程序,可以在特定的时间
播放
声音
(发送本地通知)。app被放到后台的时候,是否可以在某个时刻(本地通知到来时)
播放
循环
声音
? 我只想指定:我需要
播放
循环
声音
,
而
不是
只
播放
一次
浏览 2
提问于2012-08-15
得票数 0
1
回答
Android: Mediaplayer停止/开始
播放
原始资源
android
、
media-player
、
playback
它现在会在第
一次
按下、第二次按下或按下另
一个
声音
按钮时
播放
。如果我让
一个
声音
播放
,我可以重新启动它,或者在
一次
按下的时候
播放
另
一个
声音
。我的目标是第二次按下相同的按钮来停止它,但按下
一个
新的按钮只是开始新的
声音
,
而
不是
第
一次
按下新的按钮停止旧的
声音
,第二次按下开始新的
声音
。我
浏览 0
提问于2011-01-27
得票数 1
2
回答
Javascript:如何防止页面加载时
播放
音频?
javascript
、
audio
、
howler.js
我
所
拥
有的
非常简单,但问题是音频在页面加载时
播放
,尽管我没有指定这样的内容。这就是我
所
拥
有的
: src: ['..audio/hover.mp3'] if (whatever) { }这是我第
一次
这样做,所以我不确定是
不是
有"stop“之类的
浏览 35
提问于2017-07-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
碰撞时只
播放
一次
声音
android
、
andengine
所以最近我想我想出了
一个
解决方案,结果发现当我在关卡中添加了多个相同类型的对象时,它不起作用。我所做的是迭代我的不同对象列表,并检查它们中是否有任何对象与
播放
器发生冲突,如果是,我为与
播放
器发生冲突的对象
播放
声音
,然后将
声音
的布尔值设置为true,这意味着该
声音
现在已经
播放
。当它们没有碰撞时,或者如果当前被迭代的对象没有与
播放
器发生碰撞,我将
声音
布尔值设置回false。因此,正如您可能看到的,当添加了多个相同的对象时
浏览 1
提问于2013-01-27
得票数 0
1
回答
SpriteKit背景音乐不会永远循环
ios
、
swift
、
xcode
、
sprite-kit
、
skaction
我正在制作
一个
包含两个场景的简单SpriteKit游戏,我希望背景音乐在这两个场景中无条件循环。backgroundMusicEffect), withKey: "backgroundMusic")}有没有更好的
播放
背景音乐的方法?我做错了什么
浏览 23
提问于2016-07-22
得票数 1
1
回答
soundeffect实例中停止音乐的替代方式
windows-phone-7
、
soundeffectinstance
我使用soundeffect实例来
播放
背景音乐。但我不能让
声音
停止。我使用Common类来
播放
和停止
声音
。 有没有办法在使用soundeffectinstance
播放
时停止音乐?
浏览 3
提问于2012-01-17
得票数 0
1
回答
如何将多首歌曲/曲目加载到pygame中?
pygame
我
不是
在谈论这样的音效;#and因为我知道你可以有多个不同的音效pygame.mixer.music.load("chill_music.ogg")pygame.mixer.music.stop() 因为你不能将它赋值给变量,或者任何东西,你只需要将mixer.music设置为
一个
我需要这个功能,因为它让我将它设置为'-1‘值,让它一遍又一遍
浏览 0
提问于2020-01-20
得票数 3
2
回答
如何阻止JAVA中的WAV剪辑
播放
java
、
audio
、
javasound
我试图阻止介绍歌曲
播放
时,按下开始按钮。我试着用这段代码来做到这一点。请注意,此代码并不包含我的所有代码。GUI看起来很好,Actionlisteners也运行得很好。只有音乐不停止
播放
时,开始按钮被按下。sound.start(); System.out.println(e);} 我尝试了其他方法,比如在
播放
类中使用
浏览 1
提问于2020-12-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Mix_Chunk和Mix_Music有什么不同?
audio
、
sdl
、
sdl-mixer
什么时候应该使用Mix_Chunk
而
不是
Mix_Music
浏览 11
提问于2012-02-11
得票数 5
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