考虑以下数据点和图表
a = randi(50,1,200);
b = randi(50,1,200);
figure;scatter(a,b,'.')
figure;plot(a,b,'.')
当我们运行下面的代码时,我们收到了与b完全相同的图,我的问题是,在什么条件下,scatter绘图比plot函数更有优势,为什么我们还要使用或重新短语呢?因为plot似乎有更多的格式化选项,scatter函数
因此,我遇到了一个编程竞赛问题,它涉及到在不同的图形上运行很多DFS。
首先,我将我的图(邻接列表表示)表示为集的向量:
vector< set<int> > graph;
此外,每次使用空集时,都要根据给定的节点数初始化一个图:
set<int> tmpSet;
我把它初始化如下:
for(int j=0;j<N;j++)//N was the number of nodes needed for the graph
graph.push_back(tmpSet);
我用了
graph.clear();
每次清空图表。
之后,为了插入边缘,我使
我对Java的CopyOnWriteArrayist有很多困惑。我知道,当我们对其进行修改时,比如update,insert of set,它将锁定整个列表,复制源列表的总副本,进行修改,然后释放锁。所以,我的问题是:
在进行修改时,为什么我们不能锁定数组、进行修改并最终释放锁呢?为什么我们要做数组的新副本?
写锁只对并发修改有效,而对修改和读取无效。当我们进行读取时,我们从旧数组读取并获取旧数据,对吗?
在SML中,是否可以像使用列表那样对向量进行模式匹配?
有了一个列表,我可以简单地这样做:
fun foo ([]) = 0
| foo (l::ls) = 1 + foo (ls);
我怎么能对向量这么做呢?
我尝试了fun foo (Vector.fromList([])) = 0,但这给了我一个错误:
Vector.fromList is not a constructor Found near Vector.fromList ([])
在Observable的notifyObservers方法中,为什么编码器使用arrLocal = obs.toArray();?为什么程序员不直接迭代向量呢?谢谢
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
/* We don't want the Observer doing callbacks into
* arbitrary code while holding its own Monitor.
我有一个依赖于x和y的函数,f(x,y) (返回一个标量),我需要对它进行积分,以便对于一个特定的点(x0,y0),我得到一个函数p(theta),我基本上把它转换成极性,改变原点并在r上积分,所以剩下的函数只依赖to:
%fun = @(x,y) Some function
fun = @(x,y) fun(x+x0,y+y0);
polarfun = @(r,theta) fun(r.*cos(theta),r.*sin(theta)).*r;
p = @(theta) integral(@(r)polarfun(r,theta),0,Inf);
在得到这个函数之后,我需要再次集成它(w.
我正在努力更好地理解应用和应用的区别。在下面的例子中,为什么后者起作用,而不是前者呢?
# Data
data <- data.frame("A" = rnorm(500, 0, 1),
"B" = rnorm(500, 0, 1),
"C" = sample(c("a", "b" , "c"), 500, replace = T))
# Give the mean of all numeric e
我一直在调查通过控制台应用程序托管的RESTful bit服务,以解决特定的用例(ASP.NET对于我们当前的需求来说是过分的),我有点困惑。
首先,我通过遵循这些创建了一个WCF服务。这很好,我能够发出GET和POST请求并得到响应。
为了将这个示例扩展到我们的用例,我需要将POST数据保存到一个集合中:
因此,我更改了原来的邮政编码:
public string EchoWithPost(string s)
{
return "You said " + s;
}
至
public List<string> Bc = new List<string
我是C#和XNA的新手。我正在尝试构建一个简单的游戏,但我不确定当Vector2在方向上使用时它是如何工作的。我有一行代码来产生一个随机方向,但是为什么两个数字是两位呢?是X和Y都有,还是第一个只有X,第二个只有Y?或者是关于角度的?它可能是一个大于100的数字吗?
direction = new Vector2(Game1.rnd.Next(-100, 100), Game1.rnd.Next(-100, 100));
direction.Normalize();
set.seed(123)
U = matrix(runif(20),5,4)
L = list(1,2,3,4)
# 1)
U %*% L
Error in U %*% L : requires numeric/complex matrix/vector arguments
# 2)
U %*% as.matrix(L)
Error in U %*% as.matrix(L) :
requires numeric/complex matrix/vector arguments
# 3)
U %*% unlist(L)
我想要2) & 3)给出相同的输出。我不明白为什