首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么不调用窗口过程而不是调用CallWindowProc?

为什么不调用窗口过程而不是调用CallWindowProc?

在编程中,窗口过程(Window Procedure)是一个处理窗口消息的函数。当应用程序创建一个窗口时,操作系统会为该窗口分配一个窗口过程,用于处理窗口消息。在Windows编程中,通常使用CallWindowProc函数来调用窗口过程。

如果不调用窗口过程而是直接调用CallWindowProc,可能会导致以下问题:

  1. 窗口过程可能会被多次调用,如果直接调用CallWindowProc,可能会导致窗口过程被多次执行,从而导致程序错误。
  2. 窗口过程可能会被其他程序或操作系统修改,直接调用CallWindowProc可能会导致程序错误或安全问题。
  3. 窗口过程可能会被其他程序或操作系统销毁,直接调用CallWindowProc可能会导致程序错误或崩溃。

因此,在编程中,应该使用窗口过程来处理窗口消息,而不是直接调用CallWindowProc。窗口过程可以确保窗口消息的正确处理,并且可以避免程序错误和安全问题。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

STL:调用empty()不是检查size()是否为0

在日常开发中,出于个人习惯,并不会特别在意非要调用哪一种。 《Effective STL》给出的建议是,调用empty()。 为什么呢?...那么size()的实现就不是常数时间了吗? 上面可以看到,array,set,unordered_set都是内部维护了一个私有成员变量size,其各个改变容器成员大小的成员函数都会更新这个size。...既然如此,为什么推荐使用size() == 0呢? 答案是,list的一些实现,size耗费线性时间,即list独有的splice操作。不过这取决于各家的编译器的实现。...《Effective C++》这一节所强调的,正是stl中各个容器设计时关于empty()函数与别的成员函数之间的性能取舍问题。当然,如上所述,性能优劣并不是绝对的,取决于各家编译器的实现。...所以,如果在开发中遇到需要判断容器是否为空的时候,推荐大家使用empty(),不是判断size() == 0。

1K20

为什么start方法不能重复调用run方法却可以?

区别3 因为 run 方法是普通方法,普通方法是可以被多次调用的,所以 run 方法可以被调用多次; start 方法是创建新线程来执行任务,因为线程只能被创建一次,所以它们的第三个区别是:run...方法可以被调用多次, start 方法只能被调用一次。...为什么start不能被重复调用?...它的执行过程是:当线程调用了第一个 start 方法之后,线程的状态就会从新建状态 NEW,变为就绪状态 RUNNABLE,此时再次调用 start 方法,JVM 就会判断出当前的线程已经不等于新建状态...start 方法之所以不能被重复调用的原因是,线程的状态是不可逆的,Thread 在 start 的实现源码中做了判断,如果线程不是新建状态 NEW,则会抛出非法线程状态异常 IllegalThreadStateException

61010

CreateProcess时不显示或者创建窗口 (或用虚拟桌面实现后台调用外部程序)

【方法一:】 将 CreateProcess()的参数dwCreationFlags指定为CREATE_NO_WINDOW,即以创建窗口方式创建DOS进程。 【参考代码:】 if (!...这样就需要我在程序里调用他的这个EXE可执行文件。...调用EXE文件,可以用WINEXEC()、SHELLEXECUTE()和CreateProcess()等函数来实现,我这里就用CreateProcess()来调用。...实在没办法,我想在打开的时候不让用户看到这个执行文件:首先调用FINDWINDOW来查找窗口的句柄,之后再用SendMessage()来隐藏窗口,但是还是会有一瞬主窗口被显示出来的,或许你会说我BT吧,...这时我看到CreateProcess()的一个参数TStartupInfo中有 lpDesktop这么一个属性,按照MSDN的说法,如果该指针为NULL,那么新建的Process将在当前Desktop上启动,如果对其赋了一个

3.6K30

C#访问非托管DLL

在.NET 中调用DLL还是相当简单的。我也是转别人的代码,自己的写。...下面就是代码: C#中要使用动态链接库中的导出函数,只能在程序中根据DllAtribute显示调用,无法在运行阶段动态加载,但是我们可以利用WIN32 API的LoadLibrary和FreeLibrary...打到目的,问题是根据GetProcAddress()函数获取到的导出函数的地址无法在C#中利用,网上很多方法多是利用对函数调用栈的操作来达到在C#中操作的目的.   ...其实如果导出函数没有返回值,完全可以利用另一个API函数达到动态绑定DLL库的目的: LRESULT CallWindowProc( WNDPROC lpPrevWndFunc,     HWND hWnd...,     UINT Msg,     WPARAM wParam,     LPARAM lParam ); 如果导出函数无形参也无返回值的话,可以直接调用CallWindowProc(FunctionName

1.4K60

react hook的初步研究前言renderWithHooks的整个过程为什么要顺序调用hook从renderWithHooks开始currentupdateWorkInProgressHook如何

renderWithHooks的整个过程 在源码里面,renderWithHooks函数是渲染一个组件会调用的,跟hook相关的操作都在这里之后。...以后每次更新,也是根据hook从头到尾执行,并根据第几个hook来拿到表里面的第几个state和它的dispatch函数 为什么要顺序调用hook 官方有句话,必须顺序调用hook。...衍生的其他规则:不要在if条件判断中使用hook、必须在函数组件内使用hook、不要在循环中使用hook(其实只要保证循环每次都完全一样还是可以的) 如果我们就是这样按照套路使用的话,比如代码里面由于某种条件判断...再来一个反例,如果第二次调用组件函数的时候,前面少调用一个hook。.../ 第一次HooksDispatcherOnMountInDEV,第二次以后都是HooksDispatcherOnUpdateInDEV // firstCurrentHook就在前面被赋值一次,nextCurrentHook

2.3K10

不是问题的问题】为什么复位中断服务程序里面直接调用的main函数,难道所有程序都在复位中断里面执行的?

BV1Le411V7jS 【引出问题】 我们这里以MDK,IAR和GCC分别进行说明: (1) MDK的处理: main函数确实是在复位中断服务程序里面执行的: 下面是__main的具体执行流程,其中调用了...main,进入到main后,我们的程序就是一个死循环,一般不会退出main去执行exit(): (2)IAR的处理: 跟MDK的__main类似: (3)GCC的处理: 这个过程是全开源的,也是类似流程...【问题分析】 经过调试会发现个细节,正常情况下这个复位中断服务程序代码应该处于handler模式,实际测试下竟然处于Thread线程模式。...参考资料: 1、https://developer.arm.com/docume ... del/exception-types 2、MDK的C库启动过程和初始化,即__main函数的执行全过程 https

72340

duilib基本框架

其实上述的环境可以不用设置,如果设置,在编写程序包含相关路径时就需要给定完整的路径。 到此处为止,整个开发环境就已经搭建好了,剩下的就是代码的编写了。...创建窗口类 主函数中的第二段代码主要完成的是类CDuiFrameWnd对象的创建,我们跟到对应的构造函数中发现它并没有做多余的操作,现在先不管它是如何构造的,它下面就是调用了类的Create函数创建了一个窗口...lpszClassName 调用了函数GetWindowClassName,这个函数我们在派生类中进行了重写,所以根据多态它会调用派生类的GetWindowClassName函数,将我们给定的字符串作为窗口类的类名...,根据bShow和bTakeFocus来进行值得传入,根据代码我们发现,当传入参数时调用的其实是这样的代码ShowWindow(m_hWnd, SW_SHOWNOACTIVATE); 消息循环 消息循环其实是通过代码...,至于我们不关心的消息,它会调用LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);或者DefWindowProc

2.3K10

原创Paper | DirectX Hook - 优雅的实现游戏辅助窗口

当我们渲染图形时,实际上并不是直接在窗口上输出,而是在后备缓存区上绘图。渲染完毕后,交换两个缓存区,使原来的后备缓存区变成当前缓存区,从而实现窗口刷新。快速重复此过程,就会在屏幕上形成连续的动画。...Hook的函数 imgui的example相当于就是实现了一个使用imgui窗口的D3D11的初始化过程,但是对于游戏,我们不是开发者,不能直接修改代码,所以就只有去hook其中的关键函数,在执行关键函数前...IDXGISwapChain::ResizeBuffers,窗口大小变换时会调用的函数,为了我们的imgui窗口也能够随窗口size变换正常执行,我们需要hook这个函数,对原渲染目标视图进行release...这应该在应用程序窗口大小调整时调用。...还有对于imgui,也是有很多可以学习的地方,对比古老的Mfc窗口,或者自定义窗口,imgui的窗口简单美观,并且实现起来也很方便。

3.3K11

flash在C#中的应用

这个动画是Flash做的,而且嵌入到程序中简直做到无缝融合,因为右键点击它也不会有那特有烦人的Flash右键菜单。 因此将Flash融合到WinForm中能够增强程序的多媒体效果和炫丽的外观。...消去Flash右键菜单有两种方法(本人愚笨,到目前只发现这两种): 方法一: 这个方法比较复杂,也比较繁琐,主要是用到API函数的调用。...就是对应鼠标的右键,当然你也可以用0X0204右键鼠标的16进制编码 return (IntPtr)0; //什么都不做 return CallWindowProc...注:要调用API函数就必须引用一个命名空间: using System.Runtime.InteropServices; 然后在窗体的载入事件里面添加如下代码: private void Flash_Load...; this.OldWndProc = SetWindowLong(Myflash.Handle, GWL_WNDPROC, Wpr); //关联flash控件 } 如此则大功告成,看看是不是

1.7K10

VC编程常见问题解答收集贴

不过此函数在w2k的user32.dll里有实现,所以如果你希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用GetProcAddress获取该函数的指针。...因此应用程序应该使用ON_CONTROL_REFLECT_EC不是ON_NOTIFY_REFLECT //————————————————- Q 如何判断某个对象是否具有当前焦点?...(&m_smalllist,LVSIL_SMALL); //分离图象列表 m_smalllist.Detach(); //————————————————- Q 如何在列表的任何一列显示图标,不是第一列...加进去就没有问题。.h则可以不加,如果不加的话,会自动到External Dependencies中。...不过这个头文件在编译链接的过程中也并不加到External Dependencies里面。还有就是Dlg.h(主对话框及子对话框)也同样不需要加到Head Files中。

1.6K30

Qt窗口关闭和应用程序停止是否调用析构函数的一些说明

这几天一直在模仿QQ做一个即时通讯软件,过程不是很顺利,表现在窗口关闭,应用程序依旧存在,应用程序异常结束,关闭子窗口,主窗口跟着关闭,所以总结了一些内容,方便日后获取。 ? ?...,窗口A的析构函数被调用 (这种关闭方式无卡顿,实际上是B窗口被隐藏,并未主动执行析构,而在A的析构函数中被动执行,这也是为什么关闭B时,显示并未调用B析构,关闭A时,才显示调用B析构的原因) 我们给窗口...把窗口A中关于窗口B释放的代码去掉,显示调用窗口B的析构函数,调用窗口A的析构函数,但是没有出现异常(存在卡顿,多次运行,发现还会存在A析构执行的问题(析构中的打印语句并未被打印在控制台))。...,qt的应用程序输出窗口还是显示着红色的方块不是绿色的三角。...,在没找到解决方案之前,我只能判断是不是最后一个widget,如果是我就隐藏,不是关闭,举个例子。

2.2K10

Windows程序设计笔记(二) 关于编写简单窗口程序中的几点疑惑

问题二、为何需要注册窗口类,不是根据我们填写的窗口类结构体来直接创建?...问题三、创建窗口时使用的是窗口类名不是我们定义的窗口类的变量?...问题四、为何需要一个窗口句柄、为何系统直接利用窗口类生成一个窗口,用窗口类名表示窗口窗口?...问题五、在消息环中GetMessage和Dispatchmessage各有什么作用,为什么一个应用程序只需要一个消息环不是每个窗口一个消息环?...系统在处理消息时是如何知道该调用哪个窗口过程的呢,有一种思路是根据消息中的HWND找到窗口表项,根据表项找到相应的窗口类,最后根据窗口类找到对应的窗口过程,但是实际上系统并不是这样做的,当要处理大量的消息时这样查找效率太低

52330

dotnet 代码调试方法

,再从异常窗口开启 异常调试过程调用堆栈可以发现调用方法的逻辑是否合预期 不需要符号文件和源代码都可以进行异常调试 异常调试需要依赖具体代码实现,如果在代码实现过程没有考虑异常,那么将无法进行异常调试...过程则是在遇到方法的时候,直接跳过方法。...然后在 GetName 方法添加断点,此时发现了现在的 F1 对象没有被标记,存在标记的值和当前的 F1 不是同一个值,也就是说明有一段代码更改了 F1 的值 ?...如果发现在输出窗口没有显示任何的异常,此时请右击输出窗口看一下是不是没有开启异常消息 ?...调用堆栈 在找到对应的异常的过程,请通过调用堆栈看到这个方法是如何被调用的,在被调用的函数上面,可以通过双击到达函数,此时在局部窗口等可以看到附近的值,这个方法可以找到代码运行的逻辑,也就是为什么会进入这个分支

1.3K10

iOS面试题:事件传递和响应机制

事件的产生 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列不是栈?...主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。 2....,也不管触摸点在不在这个控件上,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法 2.如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的...事件的响应 4.1 触摸事件处理的整体过程 1 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件 2 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理...如何判断上一个响应者 1 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者 2 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者 响应者链的事件传递过程 1 如果当前

1.2K10

深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(PushFrame 部分)

有没有好奇过为什么写 ShowDialog 的地方可以等新开的窗口返回之后继续执行呢?...DoEvents Windows Forms 里面的 DoEvents 允许你在执行耗时 UI 操作的过程中插入一段 UI 的渲染过程,使得你的界面看起来并没有停止响应。...调用 Dispatcher.PushFrame 以便在阻塞 UI 线程的情况下等待。...好了,现在我们知道了一个阻塞等待的开关: 调用 Dispatcher.PushFrame(frame); 来阻塞地等待; 设置 frame.Continue = false 来结束等待,继续执行代码...观察 Visual Studio 的调用堆栈子窗口,我们会发现每触摸一次命中断点时调用堆栈中会多一次 PushFrame,继续执行,由于 ShowDialog 又会多一次 PushFrame。

1.7K20

一篇文章读懂Android Framework

Android framework对于内核而言就是一个Linux程序而已,该程序就在init.rc文件中被定义。Android framework的初始化过程由此开始。...View的绘制 这一部分并不是要讲自定义view,而是将窗口的创建(包括添加与绘制)。 从WmS的角度来观察,一个窗口不是一个Window类,而是一个View类。...//如果窗口尺寸发生了改变,则调用 host.measure()重新计算窗口中视图的大小 //Android的View和ViewGroup是很经典的组合模式 //measure过程会遍历整个...也就是说Surface对应一段内存,这段内存的数据就是要绘制的内容,Surface 类本质上就是表示一个平面 Canvas: 我们知道绘制不同图案显然是一种橾作,不是一段数据。...第一种是经过管道(Pipe)直接派发到客户窗口中,另一种则是先派发到WmS中,由WmS经过一定的处理,如果WmS没有处理该消息,则再派发到客户窗口中,否则 ,派发到客户窗口(引用自《Android内核剖析

2.8K20

Debug

其实看一个会写程序的人功力怎么样,我觉得看ta的键盘F10,F11就能知道,如果磨得没有字了,或者油腻腻的(别问我为什么是油腻腻的这个形容词).因为程序写好运行的时候,就像一个个小工厂一样.有条紊的全力运行...Stop Debugging(Shift+F5) 停止调试,返回正常的编辑状态 必须在运行程序时用 Go 命令(不是 Execute)才能启动调试模式。...函数执行过程可能会改变一些变量的值。 7. 收集自己经常犯的错误,调试时先从易犯的错误下手。 8. 记录你尝试过的修改,调试用的“print”可以注释掉不是删除。 9....调试别人代码的时候,调试的是代码,不是注释。不要被注释所迷惑。 10. 寻求帮助。旁观者清,寻找别人帮助,尽可能向别人解释清楚自己的程序,也许你在解释的过程中就能发现错误了。 11....考虑好修改方案,不是急功近利。修改这个bug的过程可能会产生更多的bug。 13. 代码不能总是变长。代码写的越多,出错误的可能就越大。

1.3K20
领券