a.移动相对于当前位置 + (SCNAction *)moveByX:(CGFloat)deltaX y:(CGFloat)deltaY z:(CGFloat)deltaZ duration:(NSTimeInterval)duration; + (SCNAction *)moveBy:(SCNVector3)delta duration:(NSTimeInterval)duration; b.移动到指定的位置
CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层。在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Objective-C的自动引用计数,在使用这个框架进行编程时,开发者要手动对内存进行管理。在Swift工程中,Apple使用Swift语言对CoreGraphics矿建进行了重构,将CGPath,CGMutablePaht等都重新定义为了类。CGPath可以理解为图形的路径,在Objective-C工程中,其实系统定义的一个内部结构体,开发者不可以直接使用,开发者CGPathRef和CGMutablePathRef别名作为CGPath的引用,实际上,CGPathRef和CGMutablePathRef都是CGPath结构体类型的指针,不同的是一个是const类型不可修改的,一个是可以修改的,系统定义如下:
在iOS10中,UIColor类中新增加了两个方法,用来创建sRGB模式的色彩。与RGB相比,sRGB是更加标准的色彩模式,RGB色彩在不同设备上可能存在颜色偏差,sRGB则更加精准但同时色域范围也更窄一些。UIColor中新添加的方法如下:
在上一篇博客中,介绍了有关CGPath绘制路径的相关方法,其中在View视图的drawRect方法中,已经使用过上下文将Path路径绘制到当前视图上,上一篇博客只是抛砖引玉,本片博客将更深入的介绍下有关上下文的更多内容。关于接胡搜啊CGPath应用的博客地址如下:
在 iOS 实际编码过程中,我们可能会需要通过代码动态的向某个 View 视图中添加 UILabel, 此时,我们必须手动的为这些 UILabel 对象添加约束条件,否则,这些 UILabel 将会因为没有约束条件而无法显示。
项目介绍 仿照百思不得姐,通过看李明杰老师视频学习自己实践并简单总结项目开发过程中普遍遇到的问题,并且将可以用到其他项目中的分类方法进行简单总结,便于以后在别的项目中使用。 每天任务 1. 实现相应功能 2. 代码重构,简单优化 第一天任务: 配置项目基本环境 搭建框架 代码重构 配置项目基本环境 一. 接口获取 我们可以通过Charles等工具抓包来获取我们想做的App的接口,然后通过解析将每个接口的数据解析出来。也可以去知乎中有趣的 API 接口推荐找找看。 二. 项目图片获取方式 图片的获
直接复制下面代码看效果 一、常规布局方式 517349-20160819194720781-2023804629.png 517349-20160819194712937-1138283651.pn
OC版原文链接:关于如何在每个UITabBarItem上添加提示小红点 以分类的方式实现 代码 UITabBar+Extenstion.swift fileprivate let lxfFlag: Int = 666 extension UITabBar { // MARK:- 显示小红点 func showBadgOn(index itemIndex: Int, tabbarItemNums: CGFloat = 4.0) { // 移除之前的小红点
git 地址:https://github.com/TieShanWang/KKPopover
贝塞尔曲线的最初设计是服务于工业设计,尤其应用与汽车曲线设计。随着计算机画图的应用广泛,若想在计算机上画出平滑精准的曲线并不是一件容易的事,贝塞尔曲线解决了这样的问题,贝塞尔虚线通过起始点与结束点来确定曲线的首尾,通过若干个控制点来确定曲线的走向。由于其由法国工程师皮埃尔·贝塞尔广泛推广,因此这种曲线被命名为贝塞尔曲线。
概念介绍 UIDynamic从ios7才开始有的,其他2D仿真引擎: BOX2D:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费(C#、Objective-C、Java) 必须遵守了UIDynamicItem协议的控件才能应用这些行为,UIView遵守了,所以所有控件都可以使用 使用步骤:创建一个动画者对象UIDynamicAnimator并设置坐标系,再添加一个动画行为对象(并设置动画作用的控件) UIDynamic中的三个重要概念 UIDynamicAnimator:动画者,为动力
在前面几篇关于SwiftUI的文章中,我们用一个具体的基本项目Demo来学习了下SwiftUI,里面包含了常见的一些控件使用以及数据处理和地图等等,有兴趣的小伙伴可以去翻翻以前的文章,在前面总结的时候我有说过要具体说一下这个很有趣的官方示例的,这篇我们就好好的说说这个有意思的图,我们具体要解析的内容图如下:
Quartz2D 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 … … Quartz2D实例 Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面
代码中使用UIButton //实例化一个按钮 UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; //设置按钮的frame button.frame = CGRectMake(100, 100, 120, 30); //设置按钮的背景颜色 button.backgroundColor = [UIColor greenColor]; //设置按钮普通状态下的文字和文字颜色 [button setTitle:@"普通状态" forState:UIControlStateNo
MJRefresh主要为UIScrollView,UITableView和UICollectionView添加头部和尾部刷新控件。其主要由3大块组成,类别工具,核心UIScrollView类别和头部尾部刷新组件。如下图:
开发中有时候会遇到这样的需求,要给用户一个取色板,让用户从中自由地选取颜色,用来改变主题或者控制灯具的颜色等。这时候我们就需要获取一个视图的指定坐标的颜色值。
我们在搭建UI界面时,有很多时候,我们会用到iOS自带的绘图功能来完成一些界面的效果,很常用也很方便。今天我们在这里就一起讨论一下iOS的绘图功能。
为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带 SwiftUI 的 spirograph。“Spirograph”是一种玩具的商标名称,你把一支铅笔放在一个圆圈里,然后绕着另一个圆圈的圆周旋转,创造出各种几何图案,称为轮盘赌——就像赌场游戏一样。
为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带SwiftUI的spirograph。“Spirograph”是一种玩具的商标名称,你把一支铅笔放在一个圆圈里,然后绕着另一个圆圈的圆周旋转,创造出各种几何图案,称为轮盘赌——就像赌场游戏一样。
CGAffineTransform(仿射变换)是作用于UIViews的2D操作,而CATransform3D是作用于CALayers的更复杂的3D操作,这两种变换可以转换。随便说一句锚点的位置很重要,经常会左右动画的效果
首先要做的就是用CAShapeLayer画一个圆。这里先创建一个路径,把圆的中心放在视图的中心,半径设为100,然后设置起始角度和结束角度,并将clockwise设为true。
在正式的开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供的一些绘制图形和图形特效的 API 吧!
其实坚持更新真的对自己而言还算是蛮挑战的一件事情,重点在于坚持。每一次有点赞,和回复都让自己感觉非常棒。知识就是用来分享的,这就是开源越来越让人着迷的地方。 好了,来吧~Come on~ 1. 绘制柱
一、前言 iOS 开发对于方法的拓展实在不行,不像 android 可以直接加载十六进制色值 我在国外论坛上,看到大佬的一种写法,感觉很有用,这里分享给大家 二、实现 下面我将逐步提出几种方案,一步步优化,知道最后可以直接使用:UIColor(argb: 0xFFFFFFFF) 建议大家一步步看下去,当然也可以直接跳到最后 CV 2.1 加载六位十六进制颜色 我们知道 #ffffff 实际上是用十六进制来表示 3 种颜色,也就是:红色 ff,绿色 ff 和蓝色 ff。所以你可以使用 0x 前缀的十六进制表
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/164191.html原文链接:https://javaforall.cn
可以看到CATransform3D是一个4 * 4结构体, 另外它还有一个弟弟CGAffineTransform是 3 * 3结构体
之前的两篇文章animating paths 和 transform matrices 对 Animatable 协议使用做了介绍,今天这篇文章将为大家介绍 AnimatableModifier,使用它可以完成更多的动画工作。
iOS在写视图的有的人喜欢纯代码去写,从之前的绝对定位方式(Frame),到现在的自动布局(Autolayout),但这种方式的好处是便于复制修改和装X,但是缺点是代码不容易看,不便于修改
布局列数: NSInteger cols = 3; 图片长宽 :NSInteger imageW = 100; NSInteger imageH = 100;
路径布局MyPathLayout是MyLayout布局体系中的第7种布局体系,在这种布局体系中您只需要提供一个坐标轴、一个曲线函数、以及视图之间的距离这三个要素就可以构造出来一个非常酷炫的界面布局效果。在了解路径布局之前您可以看看下面几个用路径布局实现的效果实例:
极客学院的视频:http://www.jikexueyuan.com/path/ios/
UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。 所以 UIBezierPath 是基于 Core Graphics 实现的一项绘图技术。
CGAffineTransform A structure for holding an affine transformation matrix. 以上是它的定义,其实就是一个矩阵的结构体,经常用于动画,形状变换。 包含如下参数: struct CGAffineTransform { CGFloat a; CGFloat b; CGFloat c; CGFloat d; CGFloat tx; CGFloat ty; }; typedef struct CGAffineTransform CGAf
Simulator Screen Shot - iPhone 8 - 2020-01-16 at 17.32.16.png
iOS图形绘制以及文本绘制一直是lz避免触及的地方,不为别的就是感觉这个东西不够对象化,比较零散。但因这次项目中遇到了这么个表达进度而又不是找不到现实UI库的情况下只能硬着头皮上拉,现在复盘一下当时的心理路程:
1、尝试设置_numberLab.clipsToBounds = YES;2、尝试设置 [self.numberLab layoutIfNeeded]; 之后再执行cornerRadius
前言: 一个人有多不正经,就有多深情。一个程序员有多闷,就代表ta有多骚。 我不等山无棱,不等夏雨雪,不等天地合。因为即使江水为竭,即使冬雷震震,我都在你一个转身就能触碰的距离。 (纯小白教程。七夕福利哦~) 一、绘制蓝色海洋背景 从动图中可以看出这片背景呈渐变色,自然我们可以想到用CAGradientLayer类来创建渐变图层。这块代码值得一提的地方在于设置颜色,CAGradientLayer的colors属性是一个数组,里面可以用于存放不同的颜色。在本案例中,采用的是C语言库的颜色,因此需要
买早餐的时候会遇到,支付宝和微信的二维码贴在一起,然后扫码的时候两个二维码一起被识别出来的情况。之前的处理可能是:APP内部判断 是自己的 Scheme 的时,自动跳转;后来发现变成了识别到多个二维码时,弹出二维码选择页,用户选择具体二维码后,再跳转。
也很简单,同一个方法,把折扣作为一个参数,默认值为1,代码改为“单价 数量 折扣”即可。
自定义布局,实现瀑布流效果 自定义流水布局,继承UICollectionViewLayout 实现一下方法 // 每次布局之前的准备 - (void)prepareLayout; // 返回所有的尺寸 - (CGSize)collectionViewContentSize; // 返回indexPath这个位置Item的布局属性 - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)
自打 Apple 在 iOS6 中引入 UICollectionView 这个控件之后,越来越多的 iOS 开发者选择将它作为构建 UI 的首选,如此吸引人的原因在于它的可定制化程度非常的高,非常的灵活,这取决于它有一个单独的对象来管理布局,该布局决定了视图的位置和属性。
情况 最近在做表情键盘时遇到一个问题,我用UICollectionView来布局表情,使用横向分页滚动,但在最后一页出现了如图所示的情况 只显示一半 情况分析图 是的,现在的item分布就是这个鬼样子
在本系列的第一部分,我介绍了Animatable协议,以及我们如何使用它来为路径制作动画。接下来,我们将使用一个新的工具: GeometryEffect,用同样的协议对变换矩阵进行动画处理。如果你没有读过第一部分,也不知道Animatable协议是什么,你应该先读一下。或者如果你只是对GeometryEffect感兴趣,不关心动画,你可以跳过第一部分,继续阅读本文。
上一篇中介绍了UITableViewCell视觉差滚动效果。本篇文章介绍UITableViewCell的圆角效果,确切的说是,UITableView的每个section四个角的圆角效果。 不想读文字
1. 介绍 Core Animation是一个非常强大的动画处理 API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。 绝大多数情况下,使用 UIView 的 block 动画能够满足开发中的日常需求。 一些很酷炫的动画,还是需要通过核心动画来完成的。 2. 支持的平台 Core Animation 同时支持 MAC OS 和 iOS 平台 Core Anim
在项目中遇到数据展示需求时,往往会通过,以列表的形式展示出数据或者以表格的形式展示。但是并不能直观的观察数据的变化,如果通过图表的形式来展示,就可以更快捷的获取到数据变化情况。
made in 小蠢驴的京东搜图.jpg 京东App的效果演示: 京东Demo演示.gif 京东App首页导航条 - 细节点: 根据拖动,导航条的透明度渐变 拖动到一定的位置,整个导航条的元素 (按钮&&搜索框)发生变化 导航条的透明度在改变,但是上面的文字&&图片还是很清晰,未被透明度所影响 顶部的时间工具条,在导航条颜色变化的时候,也会变化 ---- 搭建步骤 1.隐藏系统默认导航条,自定义导航条 因为要改变导航条透明度,改变导航条颜色等操作,系统默认的导航条实现起来比较困难。 思路:使用UIVie
假设把上面的方法放入到一个类 DrawUtil 中,我们可以通过 DrawUtil 来调用方法。
iOS绘制九宫格的方式至少有两种。一种是利用UIKit框架提供的UICollectionView直接定制一个九宫格。另一种方式是根据行高、列宽动态计算每个格子的位置,后者这种纯计算的方式我们写一次就够了。今天我带给大家两个我写好的宏,以后制作九宫格,我们直接用这个宏即可! /** 设置格子的X坐标 * SUPERVIEW 指九宫格每个小格子的父视图 * WIDTH 指九宫格每个小格子的宽度 int width = (VVS_SCREEN_WIDTH - (colunm + 1) * margin
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