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Python: 屏幕取色器(识别屏幕不同位置颜色)

文章背景:工作中,有时候需要判断图片中不同位置颜色。有些颜色不太容易区分,所以想通过Python编写代码,通过屏幕取点,获取某个位置颜色值。...代码逻辑: (1)文末参考资料[2]csv文件(记为颜色表)中给出了865种颜色英文名称和对应RGB数值,在此基础,笔者添加了相应中文名称,如下表所示。...(2)通过鼠标在屏幕取点,获取指定位置RGB数值,然后与颜色表中各行RGB数值进行匹配,返回RGB数值最接近颜色信息。...self.canvas.create_image(screenWidth//2, screenHeight//2, anchor = tkinter.CENTER, image=self.image) # 获取鼠标左键抬起位置...,Windows以RGB图像形式返回

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为什么编程语言中数组下标总是0开始?

昨天看到一个有意思问题,为什么在我们遇到大多数编程语言里面,数组下标基本都是从0开始? 这是一个简单问题,很少人会有人去思考为什么,但这里面其实是有一定数学逻辑在里面。...那么为什么应该从0开始而不是1呢,这在计算机科学里面是一个有趣概念。...首先,它与语言设计有很强关联,比如在C语言里面,数组名称本质是一个指针,它代表了内存里面存储这块连续区域开始地址,array[n]代表是 n-elements 距离开始位置距离,这本质是通过...0,所以简单记为0即可,因为数组类型长度都是固定,比如int是32位,long是64位,所以通过起始位置+类型长度就可以推算得到任何一个index值,比如3下标的数据,可以通过[332,332+...首先,对于要求1可以包含最小自然0,我们会发现a和c标记法是没法表示0,除非写成-1 for(i=0;i<N;i++){ sum+= a[i]; } 至此你应该了解为什么数组下标要从0开始了

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vue返回一页面时回到原先滚动位置

项目结束,测试时发现在首页商品列表中,向上滑动几页后点击进入详情,从详情页面返回商品列表时,页面回到了最顶部,测试不通过说是用户体验不好,要求从哪里点击进去返回该页面时回到原先滚动页面。...--页面返回不刷新--> </keep-alive...component: index, meta: { keepAlive: true } }, 这样在index.vue中,mounted方发只走一次,在浏览器实现了返回原来滚动位置目的...但是在手机上测试,发现没用, 解决手机上实现目的方法: //在页面离开时记录滚动位置 beforeRouteLeave (to, from, next) { this.scrollTop =...document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop next() }, //进入该页面时,用之前保存滚动位置赋值 beforeRouteEnter

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2021-03-10:一个数组共有 N 个点,序号为0点是起点位置...

2021-03-10:一个数组共有 N 个点,序号为0点是起点位置,序号为N-1 点是终点位置。现在需要依次0 号点走到 N-1 号点。...但是除了 0 号点和 N-1 号点,他可以在其余 N-2 个位置中选出一个点,并直接将这个点忽略掉,问从起点到终点至少走多少距离?...直接忽略一个点只会直接影响到,这个节点前后节点距离。这个 影响距离我们暂且命名为优化距离,将所有节点按顺序组成三个节点集合,通过这种方式只需要通过一次循环便能得到结果。...} if arrLen <= 3 { return abs(arr[arrLen-1] - arr[0]) } i1 := arr[1] - arr[0]...i2 := 0 maxval := 0 //最大优化距离 ret := abs(i1) //所有相邻两边距离之和 for i := 1; i < arrLen-

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2023-01-12:一个n*n二维数组中,只有0和1两种值, 当你决定在某个位置操作一次, 那么该位置行和列整体都会变成1,不管之前是什么状态。 返回让所

2023-01-12:一个n*n二维数组中,只有0和1两种值,当你决定在某个位置操作一次,那么该位置行和列整体都会变成1,不管之前是什么状态。返回让所有值全变成1,最少操作次数。...0, 0, 0, dp);}function process3(int32[] memory arr, int32 n, int32 m, int32 row, int32 col, int32 r,...[0, 0], vec![0, 1]]; let ans3 = set_one_min_times3(&mut matrix); println!...) + ((n >> 1) & 0x55555555); n = (n & 0x33333333) + ((n >> 2) & 0x33333333); n = (n & 0x0f0f0f0f...) + ((n >> 4) & 0x0f0f0f0f); n = (n & 0x00ff00ff) + ((n >> 8) & 0x00ff00ff); n = (n & 0x0000ffff

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Unity 移动端触摸屏操作

Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备时,桌面系统鼠标左键可以自动变为手机屏幕触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行。...首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕触碰状态。...每个手指触控都是通过Input.touches来描述: fingerId 触摸唯一索引 position 触摸屏幕位置 deltatime 从最后状态到目前状态所经过时间...Andorid设备不对点击计数,这个方法总是返回1 deltaPosition 自最后一帧所改变屏幕位置 phase 相位,也即屏幕操作状态 其中phase(...oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2) { //函数传入一次触摸两点位置与本次触摸两点位置计算出用户手势

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2023-03-28:有一根长度为 n 个单位木棍,棍0 到 n 标记了若干位置。给你一个整数数组 cuts ,其中 c

2023-03-28:有一根长度为 n 个单位木棍,棍0 到 n 标记了若干位置。...给你一个整数数组 cuts ,其中 cuts[i] 表示你需要将棍子切开位置, 你可以按顺序完成切割,也可以根据需要更改切割顺序, 每次切割成本都是当前要切割棍子长度,切棍子总成本是历次切割成本总和...对棍子进行切割将会把一根木棍分成两根较小木棍, 这两根木棍长度和就是切割前木棍长度。 返回切棍子最小总成本。 输入:n = 9, cuts = [5,6,1,4,2]。 输出:22。...4.在 process 函数中,分三种情况讨论: 当 l > r 时,说明该区间内没有木棍需要切割,返回 0。...// 如果 DP 数组中已经计算过当前区间最小成本,则直接返回结果 if dp[l][r] !

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UE4TripleBuffer

,要等屏幕先画完,还回FrontBuffer才能给FrontBuffer提交下一个图形,所以屏幕就会看到程序绘制过程,FrontBuffer刷了三次,可能看到画面就会有三角形,圆,正方形依次刷出来感觉...在屏幕绘制同时,因为一次FrontBuffer交换回了BackBuffer,所以程序可以接着准备下一帧数据,不用等待屏幕还回FrontBuffer。...如果程序提交速度是远快于屏幕绘制速度时,就完全不会出现等待,因为程序总是在往BackBuffer1和BackBuffer2其中一块Buffer提交,而屏幕总是取另一块绘制,不会出现等待。...这样UE4通过索引间接访问方式,就实现了TripleBufferlock-free 刚才看到初始化时候会把Flags设为Initial标记,这个标记可以看到值是0x06,注释也写了每一位含义0dttwwrr...因此在做完这一步,Flags内容就被设为了SwapWriteWithTempFlags返回值。

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2022-08-30:给你一个字符串化学式 formula ,返回 每种原子数量 。 原子总是以一个大写字母开始,接着跟随 0 个或任意个小写字母,表示原子

2022-08-30:给你一个字符串化学式 formula ,返回 每种原子数量 。原子总是以一个大写字母开始,接着跟随 0 个或任意个小写字母,表示原子名字。...如果数量大于 1,原子后会跟着数字表示原子数量。如果数量等于 1 则不会跟数字。例如,"H2O" 和 "H2O2" 是可行,但 "H1O2" 这个表达是不可行。...两个化学式连在一起可以构成新化学式。例如 "H2O2He3Mg4" 也是化学式。由括号括起化学式并佐以数字(可选择性添加)也是化学式。例如 "(H2O2)" 和 "(H2O2)3" 是化学式。...返回所有原子数量,格式为:第一个(按字典序)原子名字,跟着它数量(如果数量大于 1),然后是第二个原子名字(按字典序),跟着它数量(如果数量大于 1),以此类推。...= 0 || info.end != 0 { cnt = if cnt == 0 { 1 } else { cnt }; if builder.len() !

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澄清一些对 SAP UI5 响应式表格 sap.m.Table 常见理解误区试读版

响应式设计通过使用 CSS 媒体查询技术,根据不同设备屏幕尺寸和分辨率,自动调整网站或应用程序布局、字体大小、图片尺寸等元素大小和位置,以适应不同设备,包括台式电脑、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等...window.matchMedia() 函数返回一个 MediaQueryList 对象,该对象包含一个 matches 属性,指示当前浏览器是否匹配指定媒体查询条件。...这意味着 SAP UI5 开发人员,不需要再去操心不同屏幕大小设备运行 SAP UI5 应用适配性问题。...但是我在 Chrome 开发者工具里通过设备模拟器测试发现,就算屏幕宽度变得再小,sap.m.Table 也总是将所有表格列全部从左到右依次显示出来,如下图所示,在 iPhone 12 Pro 设备,...为什么 sap.m.Table 在窄屏设备比如手机上并没有体现出我期望响应式显示效果? 这位朋友期望效果是,在手机上 sap.m.Table 应该智能地将某些列隐藏,或者采取其他方式显示。

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Unity基础(14)-事件系统

返回值说明:返回射向position参考点射线。当发射射线未碰撞到物体时,碰撞点hit.point值为(0,0,0)。...ScreenPointToRay方法从摄像机近视口nearClip向屏幕一点position发射射线。Position用实际像素值表示射线到屏幕位置。...当参考点positionx分量或y分量从0增长到最大值时,射线将从屏幕一边移动到另一边。由于position在屏幕,因此z分量始终为0。...ViewportPointToRay方法从摄像机近视口nearClip向屏幕一点position发射射线。Position用单位化比例值方式表示射线到屏幕位置。...当参考点positionx分量或y分量从0增长到1时,射线将从屏幕一边移动到另一边。由于position在屏幕,因此z分量始终为0

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一次使用Kotlin实现酷炫多选操作尝试

想法非常聪明:把屏幕分成两部分,就如Vitaly解释那样,你总是能“看见和管理已经选择项目,而不需要离开当前视图”。而筛选只应用在主列表,不会影响已经选择item列表。...1478063387383413.gif 实现 这个控件有一个带了两个RecyclerViewViewPager,我们可以通过重写getPageWidth方法返回一个0到1之间浮点数来让ViewPager...页面小于屏幕。...比如,如果你点击了一个未被选择item,将发生以下事情: 被点击item从未被选中item列表中移除并被添加到包含了两个列表容器中。 选中item位置是固定。...很少见到使用了setScaleX而不用setScaleY情况,所以为什么不用一个方法设置两个Scale呢?

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安卓 View 事件体系

这几个参数也是相对于父容器坐标,并且translationX和 translationY默认值是0,和View四个基本位置参数一样,View也为它们提供了get/set方法 几个参数换算关系如下所示...手指在屏幕移动; ACTION_UP 手指从屏幕松开一瞬间; 正常情况下 ,一次手指触摸屏幕行为会触发一系列点击事件,考虑如下几中情况: 点击屏幕后离开松开...它们区别其实很简单,getX 、getY 返回是 相对于当前View 左上角x 和 y坐标, 而getRawX 、getRawY 返回是相对于手机屏幕左上角 x 和 y 坐标。...当把这个盖板盖在画布某一处时,透过中间空矩形,我们看见了手机屏幕显示视图,而画布其他地方视图,则被盖板盖住了无法看见。...---- 下面我们实现一个跟手滑动效果,这是一个自定义View,拖动它可以让它在整个屏幕随意滑动。

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Flutter你竟是这样布局

对于Flutter学习者来说,掌握Flutter布局行为,直接决定了开发者在布局时候是否能做到高效、快速开发,但是初学者面对茫茫多Widget以及各种无法预料布局行为,总是很难将心中所想,转化为...Widget: 嗨,第一个子Widget,你宽度必须在0到290像素之间,并且必须在0到75高之间。 First child: 好,那我希望宽290像素,高20像素。...我第一个孩子位置x:5和y:5,第二个孩子位置x:80和y:25。 Widget: 亲爱父母,我决定将尺寸设为300像素宽,60像素高。...布局是自上而下,当前widget会有基本一些约束(来自它父元素),主要是关于宽高最小值和最大值 Widget无法知道也不决定其在屏幕位置,因为Widget父级决定小部件位置。...向下滚动直到找到一个名为createRenderObject()方法。 如你所见,此方法返回一个RenderFlex。这是Column渲染对象。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

玩家开始控制一个不断在屏幕移动短蠕虫。玩家无法停止或减慢蠕虫,但他们可以控制它转向方向。红苹果随机出现在屏幕,玩家必须移动蠕虫以使其吃掉苹果。...在这种情况下,程序需要将删除行上面的每一行值复制到下一个更低行。这就是第 422 行for循环所做事情(这就是为什么它调用range()函数起始位置是y,而不是0。...由于相机看到内容显示在玩家屏幕,因此“相机”坐标与“像素”坐标相同。要找出松鼠像素坐标(即它们在屏幕出现位置),需要用松鼠游戏坐标减去相机原点游戏坐标。...松鼠原始 XY 坐标位置将是相机无法看到随机位置,以防止松鼠只是在屏幕“突然出现”。 速度和方向也是由getRandomVelocity()函数随机选择。...之后,三个与弹跳相关值是随机生成(除了sq['bounce'],它是0,因为松鼠总是从弹跳开始),并且在第 372 行返回字典。

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