本来我想说的是基于引用 msbuild 程序集来自己做一个编译器,但是想想好像本文做的,和造编译器没啥关系,咱自己调用 msbuild 的 API 而已。本文来告诉大家如何引用 msbuild 程序集,如何在自己的应用程序里面嵌入 msbuild 的构建代码,实现 dotnet build 的效果
程序集标识的某些部分(名称、公钥令牌、区域性、可重定目标属性或版本)对于比较的双方都不匹配。
本文告诉大家如何使用 msbuild 的 ProduceOnlyReferenceAssembly 功能,将某个程序集里面仅导出其中的公开成员定义,而不包含具体的实现的方法
白就是此文件在杀软的白名单中,不会被杀软查杀;黑就是我们的恶意代码,由自己编写。通常白黑共同组成木马的被控端,最大限度的逃避杀软查杀,增强抗杀能力,而且方便免杀处理。一般情况下白为exe(带有签名),黑为dll或者其他,当然黑可以分成多部分。
随着 .NET 8 的发布,我们引入了一个新系统,用于生成访问 Android 资源的 C# 代码。在 Xamarin.Android、.NET 6 和 .NET 7 中生成 Resource.designer.cs 文件的系统已经被弃用。新系统生成一个名为 _Microsoft.Android.Resource.Designer 程序集。其中包含每个程序集的所有最终资源类。
我们可以给.NET Core应用定义版本号,但如何在程序运行时读取呢?有几种做法。
我们有多种工具可以将程序集合并成为一个。打包成一个程序集可以避免分发程序的时候带上一堆依赖而出问题。
.NET Core系列 : 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门 介绍了.NET Core环境,本文介绍.NET Core中最重要的一个配置文件project.json的相关内容。我们可以使用.NET Core 的dotnet 命令行接口(CLI)dotnet new命令创建一个应用,也可以用Visual Studio 2015 update 3创建一个应用,他们都有一个project.json ,它是项目的配置文件,类似之前的*.csrpoj文件。Project.json 是一个新的项目文件
在本文中,您将了解 .NET SDK、.NET CLI 和 .NET 运行时使用的环境变量。某些环境变量由 .NET 运行时使用,而其他环境变量仅由 .NET SDK 和 .NET CLI 使用。一些环境变量被所有人使用。 .NET 运行时环境变量 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_* 有几个全局 HTTP 环境变量设置: DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_ENABLEACTIVITYPROPAGATION 指示是否为全局 HTTP 设置启用诊断处理程序的活动传播。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP2SUPPORT 设置为falseor 时0,禁用 HTTP/2 支持,默认情况下启用。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP3SUPPORT 设置为true或 时1,启用 HTTP/3 支持,默认情况下禁用。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP2FLOWCONTROL_DISABLEDYNAMICWINDOWSIZING 当设置为falseor 时0,覆盖默认值并禁用 HTTP/2 动态窗口缩放算法。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_FLOWCONTROL_MAXSTREAMWINDOWSIZE 默认为 16 MB。覆盖时,HTTP/2 流接收窗口的最大大小不能小于 65,535。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_FLOWCONTROL_STREAMWINDOWSCALETHRESHOLDMULTIPLIER 默认为 1.0。当被覆盖时,更高的值会导致更短的窗口但下载速度更慢。不能小于0。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_* DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_INVARIANT:请参阅设置不变模式。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_PREDEFINED_CULTURES_ONLY: 指定是否只加载预定义的文化。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_APPLOCALICU:指示是否使用应用程序本地Unicode 国际组件(ICU)。有关更多信息,请参阅App-local ICU。 设置不变模式 应用程序可以通过以下任何一种方式启用不变模式: 在项目文件中: XML 复制 <PropertyGroup> <InvariantGlobalization>true</InvariantGlobalization> </PropertyGroup> 在runtimeconfig.json文件中: JSON 复制 { "runtimeOptions": { "configProperties": { "System.Globalization.Invariant": true } } } 通过将环境变量值设置DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_INVARIANT为true或1。 重要的 在项目文件或runtimeconfig.json 中设置的值比环境变量具有更高的优先级。 有关详细信息,请参阅.NET 全球化不变模式。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS 这仅适用于 Windows。要使全球化使用国家语言支持 (NLS),请将其设置DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS为true或1。DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS要不使用它,请设置为false或0。 DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_* 本节重点介绍两个System.Net.Sockets环境变量: DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_INLINE_COMPLETIONS DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_THREAD_COUNT 套接字延续从事件线程分派到System.Threading.ThreadPool。这避免了阻塞事件处理的延续。要允许继续直接在事件线程上运行,请设置DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_INLINE_COMPLETIONS为1. 默认情况下它是禁用的。 笔记 如果有昂贵的工作最终会占用 IO 线程的时间超过所需时间,则此设置会使性能变差。测试以确保此设置有助于提高性能。 使用 TechEmpower 基准测试,在非常高的负载下生成大量小型套接字读取和写入,单个套接字引擎能够
相信每一位程序员都经历过深夜加班上线的痛苦!而作为一个加班上线如家常便饭的码农,更是深感其痛。由于我们所做的系统业务复杂,系统庞大,设计到多个系统之间的合作,而核心系统更是采用分布式系统架构,由于当时对系统划分的不合理等等原因导致每次发版都会设计到多个系统的发布,小的版本三五个,大的版本十几个甚至几十个系统的同时发布!而我们也没有相应的基础设施的支撑,发版方式更是最传统的,开发人员将发布包发给运维人员,由其讲各个发布包一个一个覆盖到生产环境。因此每次上线仅仅发版就需要2-3个小时。这种方式不仅仅耗时、耗力,更是由于人工操作经常导致一些丢、落的现象。而我们当时的测试也是采用纯手工的测试,发版完毕后一轮回归测试就需要3-4个小时(当时主要是手工测试)。之前也一直提倡持续集成、自动化的测试和运维,但迟迟没有推进落地。终于在一个加班到凌晨四点的夜晚后,我再也受不了。回家后躺在床上迟迟睡不着,心想这个自动化的发布能有多难,他们搞不了,老子自己搞,于是6点爬起来来到公司,正式开始了我的持续集成、自动化部署的研究与推进之路。
本文来和大家聊聊在 dotnet 5 和 dotnet 6 或更高版本的 dotnet 构建完成,在 bin 文件夹下,输出的 ref 文件夹。在此文件夹里面,将会包含项目程序集同名的 dll 文件,但是此 dll 文件的大小却很小,那这个文件夹是用来做什么的
当创建 .NET Core/Standard 2.0项目时,VS不会像.NET Framework项目一样自动生成AssemblyInfo.cs文件。
当 A 项目引用 B 项目,那么使用 Visual Studio 或者 MSBuild 编译 A 项目之前就会确保 B 项目已经编译完毕。通常我们指定这种引用是因为 A 项目确实在运行期间需要 B 项目生成的程序集。
发布于 2018-04-12 12:20 更新于 2018-06-30 01:19
.NET Compiler Platform (Roslyn) 分析器会检查 C# 或 Visual Basic 代码的代码质量和样式问题。 从 .NET 5 开始,这些分析器包含在 .NET SDK 中,无需单独安装。 如果项目面向 .NET 5 或更高版本,则默认启用代码分析。 如果项目面向不同的 .NET 实现(例如 .NET Core、.NET Standard 或 .NET Framework),则必须通过将 EnableNETAnalyzers 属性设置为 true 以手动启用代码分析。
在写 msbuild 脚本的时候,或修改项目文件的时候,将会使用到很多的微软提供的 Task 命令。在需要复杂的编译的时候,可以通过自己定义一个任务用来定义编译
如果一个项目想要让其他某个指定的项目可以使用到 internal 的类或成员,可以通过标记 InternalsVisibleToAttribute 的方式实现
什么是.NET?什么是.NET Framework?本文将从上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念,先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念,这主要包
MSBuild是什么? MSBuild全称(Microsoft Build Engine),是用于构建应用程序的平台。您可能不知道它,但是如果您在使用VS做开发,那么一定时时刻刻在使用它。因为是它在背后为你管理生成你的项目文件。当新建一个项目时,注意下项目文件夹中的*.*proj文件就是为MSBuild提供的,这是个文本文件,基于XML格式,里面包含有项目所包含的文件,生成配置,输出配置等信息。当把一个文件或者图片等添加到项目中,就会在这里添加一个描述,反之则删除一个描述信息;在项目属性页所做的配置也会在这
发布于 2018-05-12 01:09 更新于 2018-09-01 00:16
在经过了两年的准备,以及迁移了几个应用项目积累了让我有信心的经验之后,我最近在开始将团队里面最大的一个项目,从 .NET Framework 4.5 迁移到 .NET 6 上。这是一个从 2016 时开始开发,最多有 50 多位开发者参与,代码的 MR 数量过万,而且整个团队没有一个人能说清楚项目里面的所有功能。此项目引用了团队内部的大量的基础库,有很多基础库长年不活跃。此应用项目当前也有近千万的用户量,迁移的过程也需要准备很多补救方法。如此复杂的一个项目,自然需要用到很多黑科技才能完成到 .NET 6 的落地。本文将告诉大家这个过程里,我踩到的坑,以及学到的知识,和为什么会如此做
发布于 2018-04-03 11:51 更新于 2018-09-01 00:12
Visual Studio 2022 正式版于发布。新版本带有 go-live 许可证,可供生产使用。在 Visual Studio 2019 的基础上,新版集成开发坏境提供了非常多的改进,包括对 64 位、.NET 6 和 C++ 20 的支持,为核心调试器提供更好的性能,并在实时共享会话中支持文本聊天。
前不久,微软正式发布了 Visual Studio 2022,Visual Studio 2022 的主要功能包括:
在.NET Standard/.NET Core技术出现之前,编写一个类库项目(暂且称为基础通用类库PA)且需要支持不同 .NET Framework 版本,那么可行的办法就是创建多个不同版本的项目(暂且称为PB1、PB2、PB3 ... PBn)。PB1、PB2、PB3 ... PBn项目分别执行下面操作:【添加】--【现有项】--【添加为链接的方式】,将PA项目代码文件添加到各自项目中,如果代码不同,则需要使用#if #else #endif 等标签来判断 .NET Framework 版本。而在.NET Standard/.NET Core技术出现之后,可以通过配置SDK 样式项目中的目标框架来支持一套代码同时输出多版本类库。
当我准备去写“创建我们的第一个工具集”系列的下一篇时,我意识到我的注册表已经被我之前创建的示例package给污染了。当我试图卸载这些package以便清理这些垃圾时,我和regpkg.exe程序有了一次亲密的接触。早先我就有计划写这么一篇类似主题的文章(但一直没有写),现在我决定不再拖了,就算我们不得不先暂停一下“创建我们的第一个工具集”系列的编写。
MSBuild 的编译过程提供了一些可以被重写的 Target,通过重写这些 Target 可以扩展 MSBuild 的编译过程。
MSBuild基本概念(续) 在上一篇简单的介绍了下MSBuild中的四个基本块,每块介绍比较单薄,在这里对在大多数的项目模版生成的*.*proj文件中比较常见一些用法和概念做些补充。主要有一下几方面: MSBuild特殊字符:MSBuild保留的一些字符,以及XML中的特殊字符处理。 MSBuild条件: Condition特性,作用类似于C#的if。 MSBuild属性: 使用环境变量、保留属性、全局属性。 MSBuild项: 元数据、项转换。 MSBuild任务: ITask接口、UsingTask[
本文整理我和 林德熙 学习的 dotnet 编译知识、Roslyn 源码分析知识,NuGet 知识。通过阅读本文可以从零散的碎片化博客中得到从零开始学习的轨迹。
本文提供了一个最简的方法,可以用到整个 WPF 框架里面所有 internal 内部权限的成员的方法。这是一个我自己定制的 WPF 框架,可以在此基础上构建属于自己的定制化的 WPF 框架
在 dotnet 5 开始,可以设置 ProduceReferenceAssembly 为 true 让项目构建时输出仅引用程序集。仅引用程序集是仅导出项目的公开成员定义,而不包含具体的实现的代码逻辑。只用来被其他项目引用,体积很小,但不用来作为最终发布文件
发布于 2018-05-11 16:04 更新于 2018-09-01 00:07
dotnet build [<PROJECT>|<SOLUTION>] [-a|--arch <ARCHITECTURE>]
dotnet publish - 将应用程序及其依赖项发布到文件夹以部署到托管系统。
我们有多种工具可以将程序集合并成为一个。比如 ILMerge、Mono.Merge。前者不可定制、运行缓慢、消耗资源(不过好消息是现在开源了);后者已被弃用、不受支持且基于旧版本的 Mono.Cecil。
在各种群里经常讨论的一个事情是.NET 如何调用 Java 的实现,最常见的场景之一就是在加解密方面Java提供的密钥,C#无法解密, C#中byte范围是[0,255],而Java中的byte范围是[-128,127],由于密码生成器是java所独有的,其它语言都不支持(IOS,ANDROID,C#,.NET等),既然java这么特立独行,我们用上的解决方案那么就是Java 范的。
MoveKit是一款功能强大的Cobalt Strike横向渗透套件,本质上来说MoveKit是一个Cobalt Strike扩展,它利用的是SharpMove和SharpRDP .NET程序集的execute_assembly函数实现其功能,攻击脚本能够通过读取指定类型的模板文件来处理Payload创建任务。
SigFlip是一款能够篡改经过身份认证码签名的PE文件(exe、dll、sys等)的工具,而且整个过程不会影响或破坏已有的身份认证码签名。换句话来说,就是我们可以使用SigFlip向PE文件中嵌入数据(比如Shellcode),并且再不会破坏文件签名、完整性检查或PE文件功能的情况下,修改PE文件的校验和或哈希。
发布于 2018-05-22 07:07 更新于 2018-07-25 23:21
在使用 NuGet 包来分发源代码时,如果目标项目是 WPF 项目,那么会有一大堆的问题。
本文告诉大家 Resharper 家(JetBrains)开源的 Refasmer 工具,这个工具的功能就是从现有的 DLL 或 EXE 程序集里面,将所有的公开成员导出,重新打出新的 DLL 或 EXE 程序集。此时打出的新的程序集里面的方法都不包含实现,而是只有定义,这样的程序集被成为仅作为引用用途的程序集,也就是 Reference assemblies 的意思,这也就是 Refasmer 命名来源
C# 是一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。.NET 是由 Microsoft 创建的开发平台,平台包含了语言规范、工具、运行,支持开发各种应用,如Web、移动、桌面等。
在上一篇文章.Net Core迁移到MSBuild的多平台编译问题中,简单的讲了下新的项目配置文件中的节点配置,这篇我将用一些例子来详细讲下从project.json迁移到msbuild过程的节点配置。做过完整迁移新项目配置文件的朋友,肯定会觉得新的项目配置文件Msbuild的配置太扯了,虽然能直接编辑项目文件,但整个配置文件中没有了像project.json中的智能提示,当你在打开文件后你就会发现以前很轻松能写出来的json配置,现在已经什么都写不出来了,而且也没有文档可以参考,一般的情况下,往往开发人员就会关掉项目文件,打开NuGet管理器来进行包引用,但是这真的够用吗?不是所有的配置都能用可视化的方法来完成。
MSBuild 是 Microsoft 和 Visual Studio的生成系统。它不仅仅是一个构造工具,应该称之为拥有相当强大扩展能力的自动化平台。MSBuild平台的主要涉及到三部分:执行引擎、构造工程、任务。其中最核心的就是执行引擎,它包括定义构造工程的规范,解释构造工程,执行“构造动作”;构造工程是用来描述构造任务的,大多数情况下我们使用MSBuild就是遵循规范,编写一个构造工程;MSBuild引擎执行的每一个“构造动作”就是通过任务实现的,任务就是MSBuild的扩展机制,通过编写新的任务就能够
这是一篇发布在dotnet 团队博客上由微软Graph首席软件工程师 Joao Paiva 写的文章,原文地址: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/microsoft-graph-dotnet-6-journey/。
一、前言 MSBuild是一个既熟悉又陌生的名字,Visual Studio的项目加载和构建均通过MSBuild来实现。VS中右键打开项目菜
发布于 2018-04-24 10:03 更新于 2018-06-29 08:52
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