我正在读一本关于JavaScript的书,它解释了如何在JavaScript应用程序中使用MVC模式。在这段代码中,它展示了如何设置控制器。谁能解释一下为什么在line3中将jQuery美元符号作为参数传递给函数,以及为什么最后一行(jQuery)前面没有美元符号?
var Controller = {};
// Use a anonymous function to enscapulate scope
(Controller.users = function($){
var nameClick = function(){
/* ... */
};
/
这里我要做的就是保存一个对当前活动窗口的引用,但它似乎不起作用。它在最后一行出现了运行时错误。
Dim SourceWindow As Window, QACheckWindow As Window
SourceWindow = ActiveWindow
我不是很确定为什么。难道ActiveWindow不应该返回当前活动的窗口吗?如果不是,我如何引用它?
编辑:上面的代码正好在我的函数的开头,所以在它之前只有Sub FuncName()
当JRadioButton设置为final时,如何更改它的标签?
这是构造函数中的一段代码,其中对单选按钮进行初始化,当按下check按钮时,所选单选按钮的值被发送到验证用户答案的方法:
final JRadioButton ANSWER1 = new JRadioButton("Empty 1");
final JRadioButton ANSWER2 = new JRadioButton("Empty 2");
final JRadioButton ANSWER3 = new JRadioButton("Empty 3");
final JR
让我们考虑一个例子。
var a = {}
c = a
var a = {'abc':12}
var b = 10;
console.log(c)
所以我对提升的理解是,在执行上下文的创建阶段,a是未定义的。但是在下一行中,a被赋值给{},c也被赋值。当它转到下一行时,a被赋值为对象{'abc':12}。我读到过对象是通过引用赋值的。那么为什么c不引用新对象,而是引用{}。
我一直在想,为什么在下面的例子中,而不是初始化实例字段(依赖于它将有其默认值)并访问它是可以的,而局部变量显然是必须被初始化,即使我将它初始化为它无论如何都会得到的默认值...
public class TestClass
{
private bool a;
public void Do()
{
bool b; // That would solve the problem: = false;
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b); //Use of unassigned lo
我在第11行得到了“未定义的方法'+'”错误。不知道为什么。
#Make an array of Fibonacci numbers till 4 million
r=2
i=1
fibo=[1]
s=0
t=0
for r in 1..4000000
r=fibo[i]
t=fibo[i-1]
s=r+t
r+=s
i+=1
end
puts fibo
我想知道为什么在我调用Free方法之后,对象不是nil。
我的意思是下一节课:
type Ta = class(TObject)
public
i: integer;
destructor Destroy; override;
end;
destructor Ta.Destroy;
begin
inherited;
end;
procedure Form1.Button1;
var a: Ta;
begin
a := Ta.Create;
a.Free;
if a = nil then
button1.Caption := 'is a
我看到了一个 ,它讨论了为什么Java当前实现String的hashCode()方法是正确的:
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i]; // (*)
}
hash = h; // (**)
几天来,我一直在为这段代码的工作方式而挣扎。我已经了解了链接列表和引用类型,但我不能很好地理解它们。有人能帮我澄清一下吗?
它的代码合并和排序两个NodeList在一起,你可能会看到在一些面试问题,它被归类为简单的问题。:)
public ListNode MergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2)
{
var head = new ListNode(-1);
var current = head;
while (l1 != null && l2 != null)
{
if (l1.val
我正在查看的一个程序创建一个对象文字,如下所示:
const order = {id: (id = button.getAttribute("data-order"))}
button.getAttribute("data-order")在某个html元素中返回attribute的value。但是,我不明白为什么返回的value在被赋予id对象属性之前被存储在id变量中。在程序的后面,对象似乎具有id属性的正确值。返回的值(刚刚分配给'id‘变量)如何仍然能够分配给对象的'id’属性?
我的场景有基本的游戏对象(相机,带两个孩子的画布,image和button)。
我做了一个按钮的预制件,现在预制件在项目视图中,我想从脚本中实例化这个预制件按钮,我希望它在画布中绘制。
为此,我创建了一个脚本文件,并将其作为脚本组件附加到画布上。下面是我的脚本实现:
using UnityEngine;
public class QuizManager : MonoBehaviour {
public Transform suggestionBtn;
// Use this for initialization
void Start () {
我正在阅读Javascript delete方法上的delete,并尝试了以下代码:
function f(){
var x = "abcd";
console.log(delete x); //returns false, because x has DontDelete attribute
y = "abcd";
console.log(delete y); //returns true, but I didn't explicitly assign y as a property
}
这很奇怪,因为我没有将属性赋值用
代码:
public class A {
public static void main(String[] args) {
int i;
System.out.println(i);
}
}
当我运行这段代码时,它不是打印int的默认值,即0,而是报错The local variable i may not have been initialized。
为什么以及如果初始化是强制的,那么为什么原始数据类型有默认值?它们可能和C++一样具有垃圾值。
如果我声明一个字符串,但不赋值,Equals函数将抛出一个异常,但是如果将它与一个值进行比较,它不会抛出异常。
错误列表警告这个问题:
警告BC42104变量a在被赋值之前被使用。在运行时可能会产生空引用异常。
Dim a As String
Dim b as string = "bar"
a.Equals("foo") 'causes System.NullReferenceException
a = "foo" 'No exception although a is nothing
a = b 'No e
对于下面两个例子中的每一个,我将尝试解释我所期望的结果以及我所得到的结果。我希望你能帮我理解为什么我错了。
1)
VAR1=VAR2 $VAR1=FOO
结果:-bash: VAR2=FOO: command not found
在第二行中,$VAR1被扩展为VAR2,但是为什么Bash将结果VAR2=FOO解释为命令名而不是变量赋值?
2) 'VAR=FOO'
结果:-bash: VAR=FOO: command not found
为什么引号使Bash将变量赋值视为命令名?
请您一步一步地描述Bash是如何处理我的两个示例的吗?
在JavaScript中,为什么以下两项都返回true?
> var a;
undefined
> "a" in window;
true
> a in window;
true
是否存在某种类型强制,或者JavaScript是否将a存储为字符串和窗口中的变量?
请随意改写这个问题的标题-我不知道如何确切地描述这个令人困惑的现象。
我已经尽了最大的努力来解决这个问题,现在我被卡住了,为什么第四个警报返回未定义?
function buttonClick()
{
var myTest = function()
{
var _setDirectlyInside = "So far so good...";
var _setInFunctionCalledInside;
var _setInFunctionCalledFromOutside;
(function(){
_setInFunctionCalledInside = "This would