谁能给我解释一下,为什么当一个线程两次尝试获取同一个自旋锁时会出现死锁?(假设自旋锁是非递归的)
常规自旋锁使用:
lock = false;
while(acquiring_lock(lock)) {} //sit in the loop and wait for lock to become available
....critical section....
release_lock(lock);
但是,我不明白为什么第二次调用acquiring_lock(lock)会导致死锁?
我理解,在等待的任务上调用ConfigureAwait(false)有时会带来性能上的好处,因为它会防止不必要地返回原始SynchroniZationContext。
例如:
async Task Something()
{
// Let's say I'm on the UI context
//...
await AnotherTask.ConfigureAwait(false);
// Code here is no longer running on the UI context.
// It runs in a thread pool
using (var transaction = new TransactionScope())
{
using (var db = new MyEntities())
{
var newGroup = new Groups
{
GroupDate = DateTime.Now,
GroupName = "someName"
};
db.Groups.Add(newGroup);
db.SaveC
我有一个通知表,其中列为id、type、user_id和未见。
要获得新的通知,我使用:
SELECT count(1)
FROM notifications
WHERE user_id=123 AND unseen=1
若要只标记新通知,请使用以下命令:
UPDATE notifications
SET unseen=0
WHERE user_id=123 AND unseen=1
但是,此更新查询有时会出现错误。我想知道,什么是正确的方法?
编辑:
误差DESC
事务(进程ID 68)在锁上陷入僵局;与另一个进程的通信缓冲区资源被选择为死锁受害者。重新运行事务。