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iOS 页面渲染 - UIView & CALayer

这里说 view layer 是指 view RootLayer,对于后添加上去子 Layer 还是会有隐式动画。 页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢?...方法是 CPU 执行, 它执行完之后, 通过 context 将数据 (通常情况下这里最终结果会是一个 bitmap, 类型是 CGImageRef) 写入 backing store, 通过...frame:表示视图视图中显示出来位置和大小,CGReact 类型,其显示位置是相对视图坐标系而言; bounds:表示视图相对于自身显示出来位置与大小,CGReact 类型,其显示位置是相对自身视图坐标系而言...,属性 size 描述视图本身固有的尺寸,而属性 origin 描述是自身视图坐标系中圆点位置; position:表示视图中心点在视图位置; transform:用来实现对视图进行仿射变换处理...,所以贴近视图左上角。

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iOS学习——核心动画

3)运行在后台线程中,动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。...CAAnimation是所有动画对象类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。...设置CAAnmation属性,不同动画类别属性参数不一样 调用CALayeraddAnimation:forKey:将CAAnimation对象添加到CALayer上,就能执行动画 调用CALayer...那么你会疑惑为什么这不是默认选择,实际上当使用UIView动画方法时,他的确是默认,但当创建CAAnimation时候,就需要手动设置它了。...fillMode主要有四种类型: kCAFillModeForwards :动画开始之后layer状态将保持动画最后一帧,而removedOnCompletion默认属性值是 YES,所以为了使动画结束之后

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【IOS开发进阶系列】动画专题

而position则是AnchorPointsuper layer中位置,如下图:         之前提到过,视图center属性和图层position属性都指定了相对于图层anchorPoint...不过呢,你肯定也清楚图层引用了borderColor,虽然属性声明并不能证明这一点。CGColorRef引用/释放时候行为表现得与NSObject极其相似。...这并不是因为iOS3D场景下正确地处理响应事件,实际上是可以做到。问题在于视图顺序。第三章中我们简要提到过,点击事件处理由视图视图顺序决定,并不是3D空间中Z轴顺序。...,这个是可以用代码直接操控部分;呈现树属性值和动画运行过程中界面上看到是一致.而渲染树是私有的,你无法访问到,渲染树是对呈现树数据进行渲染,为了不阻塞主线程,渲染过程是单独进程或线程中进行...speed         speed属性用于设置当前对象时间流相对于级对象时间流流逝速度,比如一个动画beginTime是0,但是speed是2,那么这个动画1秒处相当于级对象时间流中2秒处

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iOS Core Animation:Advanced Techniques

问题在于回调方法动画完成之前已经被调用了,但不能保证这发生在属性动画返回初始状态之前。这同时也很好地说明了为什么要在真实设备上测试动画代码,而不仅仅是模拟器。...这些例子和我们之前所讨论情况完全不同,因为它们不仅涉及到图层属性,而且是整个图层树改变--我们在这种动画过程中手动层级关系中添加或者移除图层。...:(NSString *)key; 但并不支持动画运行过程中修改动画,所以这个方法主要用来检测动画属性,或者判断它是否被添加到当前图层中。...你甚至设置一个叫做autoreverses属性(BOOL类型)每次间隔交替循环过程中自动回放。...每 个CALayer和CAAnimation实例都有自己本地时间概念,是根据图层/动画层级关系中beginTime,timeOffset和 speed属性计算。

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iOS 面试策略之系统框架-UIKit

直接在库面板中拖拽一个 label 完成创建,然后设置相应 constraint 进行布局,最后属性检查器面板对相应属性进行设置。这是苹果推荐做法。 用纯代码方式来做。...CALayer 图像和动画渲染上性能更好。这是因为 UIView 有冗余交互接口,而且相比 CALayer 还有层级之分。CALayer 无需处理交互时进行渲染可以节省大量时间。...5.请说明并比较以下关键词:Frame, Bounds, Center 关键词: #坐标 #视图 Frame 是指当前视图(View)相对于视图平面坐标系统中位置和大小。...Bounds 是指当前视图相对于自己平面坐标系统中位置和大小。 Center 是一个 CGPoint,指当前视图视图平面坐标系统中最中间位置点 。...除此之外他还有关键帧动画和两个 view 转化等接口。它实现动画无法回撤、暂停、与手势交互。 CALayer Animation 是更在底层 CALayer动画接口。

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Core Animation Programming

视图屏幕上可以是一个矩形块,它能够拦截类似鼠标点击或者触摸手势等用户交互方式. 并且层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图位置等.开发项目过程中,这是非常常见一个使用场景....也能管理子视图位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理. 但是,CALayer与UIView功能上区别在哪儿CALayer 不处理用户交互....CALayer 是整个图层类基础,它是所有核心动画图层类类. 和UIView 一样,CALayer 也是有自己图层类,以及同样拥有子图层类集合. 它构成了一个图层树层次结构....UIView 与 CALayer 平行层级关系 每个UIView 都会有一个CALayer 实例图层属性.也就是backing layer.UIView 职责就是创建并管理这个图层.用来确保当前子视图层级关系中添加或者移除时候...为什么iOS要基于UIView 和 CALayer 提供两个平行层级关系. 苹果为何要如此设计?为何不用一个简单层级来处理所有的事情. 其实原因在于职责分离,这样可以避免很多重复代码.

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图层几何学 -- iOS Core Animation 系列二

《图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一》介绍了图层基础知识和一些属性方法。这篇主要内容是学习下图层图层上怎么控制位置和尺寸。 1.布局 首先看一张例图: ?...视图frame、bounds、center属性仅仅是存取方法,当操纵视图frame时,实际上是改变视图对应CALayerframe, 不能独立于图层之外改变视图frame....我们用NSTimer来更新闹钟,使用视图transform属性来旋转钟表。...zPosition属性大多数不常用,除了三维动画之外,它最实用功能是可以改变图层显示顺序。 3.2 zPosition演示代码 我们演示下改变zPosition会怎么改变视图显示顺序。...如果这个点是最外面的图层,则返回nil

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Lottie动画原理

,必要时再做特殊处理,最后图层CALayer上添加Animation(动画)。...这是因为一个图层中,当我们修改一个图层属性时,比如宽度从100px到200px, 它会产生很平滑地从一个值过渡到下一个值这种动画效果,这个图层就是CALayer, 执行动画效果是Core Animation...CALayer属性: LOTComposition中有一个属性 CALayer *wrapperLayer 写入当前图层信息,从类型可以看出是一个CALayer,因此我们可以CALayer中使用隐式动画...遮罩层:判断是否有遮罩层并赋给 wrapperLayer 添加到图层:在上面过程中已经准备好一个CALayer绘制属性:宽高、转换信息、资源内容、图形绘制内容、遮罩层等。...:child]; 动画合成 CALayer添加动画 在上面讲述到绘制图层,但如何将这些图层变成动画呢,了解之前我们得先知道CALayer方法重绘响应链与runloop机制,如何让图层重新绘制呈现出新画面

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iOS Core Animation用法

Autoreverses 当你设定这个属性为 true 时,它到达目的地之后,动画返回到开始值,代替了直接跳转到 开始值。...它设定开始值到结束值花费时间。期间会被速度属性所影响。 RemovedOnCompletion 这个属性默认为 true,那意味着,指定时间段完成后,动画就自动从层上移除了。...假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 false。这样的话,下次你通过-set 方法设定动画属 性时,它将再次使用你动画,而非默认动画。...如果你指定持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟。 BeginTime 这个属性动画中很有用。它根据动画持续时间,指定了开始播放动画时间。...opacityAnimaton.keyTimes = [0, 0.5, 1] //values属性指明整个动画过程中关键帧点,需要注意是,起点必须作为values第一个值。

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Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer动画CAAnimation

5)、CAAnimation   是所有动画对象类,负责控制动画持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,只能使用它具体子类。   ...一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer这个属性值进行修改,达到相应动画效果。   ...: keyPath相应属性初始值   toValue: keyPath相应属性结束值   动画过程说明: 随着动画进行,长度为duration持续时间内,keyPath相应属性值从fromValue...ios比Mac  OSX转场动画效果少一点   UINavigationController就是通过CATransation实现了将控制器视图推入屏幕动画效果   动画属性:   type : 动画过度类型...  view : 需要进行转场动画视图   options : 转场动画类型   animations : 将改变视图属性代码放在这个block中   completion : 动画结束后,会自动调用这个

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iOS动画系列之七:实现类似Twitter启动动画1. CAKeyframeAnimation2. CAAnimationGroup3. 实现类似Twitter启动动画

哈哈~ Come on~下面这张图纯粹是为了简书当作封面使用。也不知道为什么,以前简书还能自动把GIF第一桢当作封面,现在不好使了。 ?...:nil]; 1.3 动画叠加 刚才添加了一个沿路径运动飞机,我们同时还可以给飞机再把抖动那个动画也添加上去。...3.2 CALayer遮罩属性 CALayer本身有一个属性,叫mask。...它类似于一个子图层,相对于图层(即拥有该属性图层)布局,但是它却不是一个普通子图层。不同于其他能够图层中绘制出图像子图层,mask图层定义了图层部分可见区域。...如果mask图层比图层要小,只有mask图层里面的内容才是它关心,除此以外一切都会被隐藏起来。 ?

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【IOS开发基础系列】UIView专题

原始视图坐标系中。设置这个属性用来改变中心和边界属性。 返回值     一个初始化视图对象,如果没有被创建那就返回nil 讨论     一个新视图对象必须添加到视图链中才能使用。...参数 newSuperview     新视图对象将会是接收者新视图 讨论     子类可以重写这个方法来做一些特定行为 willMoveToWindow:     通知接收者它已经被添加到特定窗口对戏那个视图层次中...UIView类定义了几个内在支持动画属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建动画支持。         ...讨论         如果设置为YES那么当动画在运行过程中,当前视图位置将会作为新动画开始状态。如果设置为NO,当前动画结束前新动画将使用视图最後状态位置作 为开始状态。...如果一个子视图区域超过视图bound区域(视图clipsToBounds属性为NO,这样超过视图bound区域视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图视图之外区域触摸操作不会被识别

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CAAnimation 核心动画概念一、 CAAnimation二、 CAPropertyAnimation三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation子类

使用步骤: 1、创建一个CAAnimation对象 2、设置一些动画相关属性 3、给CALayer添加动画(addAnimation:forKey: 方法) 4、停止CALayer动画(removeAnimationForKey...*)path; keyPath参数:通过指定CALayer一个属性名做为keyPath里参数(NSString类型),并且对CALayer这个属性值进行修改,达到相应动画效果。...比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayerposition属性值,以达到平移动画效果。...: keyPath相应属性结束值,到某个固定值(类似transformmake含义) 注意:随着动画进行,长度为duration持续时间内,keyPath相应属性值从fromValue...view:需要进行转场动画视图 options:转场动画类型、效果,枚举类型 animations:将改变视图属性代码放在这个block中 completion:动画结束后,会自动调用这个

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浅汇-iOS 动画

iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受环节之一。一个设计严谨、精细动画效果能给用户耳目一新效果,吸引他们眼光 —— 这对于app而言是非常重要。...因此,我们也就不难理解为何UIView/NSViewCALayer上做了一层封装。...kCATransitionFromLeft 从左侧进入 基础动画主要提供了对于CALayer对象中可变属性进行简单动画操作。...粒子动画 transform动画 transform是一个非常重要属性,它在矩阵变换层面上改变视图显示效果,完成旋转、形变、平移等等操作。它被修改同时,视图frame也会被真实改变。...; transform严格说不是一种动画,而是动画一部分操作,我拿出来说是因为它同时出现在了UIView 动画CALayer动画中。

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iOS面试题-UI篇

UIView显示屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身内容,调节CALayer属性可以调整UIView外观, UIView继承自UIResponder,比起CALayer...补充部分,这部分有深度了,大致了解一下吧,UIViewlayer树形系统内部被系统维护着三份copy 逻辑树,就是代码里可以操纵,例如更改layer属性等等就在这一份 动画树,这是一个中间层,系统正是在这一层上更改属性...loadView用来自定义view,只要实现了这个方法,其他通过xib或storyboard创建view都不会被加载 看懂控制器view创建这个图就行 [image] IBOutlet连出来视图属性为什么可以被设置成...因为控件subViews数组已经对它有一个强引用 IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?...如果当前view是控制器view,那么就传递给控制器 如果控制器不存在,则将其传递给它控件 视图层次结构最顶层视图也不能处理接收到事件或消息,则将事件或消息传递给UIWindow对象进行处理

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详解CALayeranchorPoint和position

CALayer CALayer属于QuartzCore框架,用于iOS和Mac OS系统上可见元素绘制,和属于UIKit框架UIView关系是,UIView默认会创建一个CALayer属性...CALayer具备以下UIView没有的功能: 阴影, 圆角, 边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 布局 要分析CALayeranchorPoint和position属性,首先要讨论一下...我们所熟悉UIView有三个重要布局属性:frame,bounds和center,CALayer对应叫做 frame,bounds和position. frame代表了图层外部坐标(图层上占据空间...和position共同决定图层相对图层位置,即framex,y 图层旋转时固定点 锚点使用单位坐标来描述,范围为左上角{0, 0}到右下角{1, 1},默认坐标是{0.5, 0.5}....锚点和position关系 position是图层anchorPoint图层中位置坐标. anchorPoint和position共同决定图层相对图层位置,即frame属性frame.origin

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大前端开发中“树” (下)

表示左上角所在 CGPoint(x, y) bounds 是指在自身视图 CGRect(x=0, y=0, width, height) frame 是视图 CGRect(x, y, width...文本或者背景色),管理子图层位置,在数据结构上构成树形式,称之为图层树;图层树能力包括: 阴影、圆角、带颜色边框 3D 变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 CALayer 工作过程中...这意味着 CALayer 除了 “真实” 值(视图描述中设置值)之外,必须要知道当前显示屏幕上属性值,而每个图层属性显示值都被存储呈现图层中。...,同时也是 CoreAnimation 将要执行一些别的事务例如解码动画过程中将要显示图片时间点 提交:CoreAnimation 打包所有图层和动画属性,然后通过 IPC 发送到渲染服务进行显示 打包图层和动画到达渲染服务进程...使用这个树状结构,渲染服务对动画每一帧做出如下工作: 对所有的图层属性计算中间值,设置 OpenGL 几何形状(纹理化三角形)来执行渲染 屏幕上渲染可见三角形 五、Flutter 中树 Flutter

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iOS 开发之动画时间

引言 iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画duration、speed、begintime、offset属性,来设置动画时长、速度、起始时间及起始偏移。...点击开始动画按钮,到开始动画,有一个延迟。 动画起始时,滑块位置为中央,而不是左边。 我们已经看到了这些属性效果。...翻阅文档,发现begintime、speed等属性是CAMediaTiming这协议属性,并且CALayer、CAAnimation都遵守了CAMediaTiming协议。...active local time 这次转换是为了处理当前层级object层级时间线上位置,以及当前层级和层级之间时间流逝速度关系。...如果动画repeatCount是10,那么经过第二次转化以后,basic local time会是0.5s,因此当前是动画展示一半状态。

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《Motion Design for iOS》(十六)

虽然名字中有动画单词,不要让它误导你以为它只能做这个;它实际上负责屏幕上显示所有视图整体渲染体系结构,可以非常快速地进行透明度计算、图像过滤和视觉效果。...当你屏幕上操作一个UIView布局或方向时候,你实际上移动它CALayer。...图层可以像视图一样被层级安排来屏幕上创建一个完整用户界面。...你不是非得要用UIView对象来构建你界面,也可以使用CALayer对象来代替,像视图一样将它们按照视图-子视图类型放置,只不过替换成图层-子图层。...如果你需要直接更改图层属性的话随时都可以获取一个视图图层,比如说,设置一个视图圆角弧度就是通过操作视图CALayer属性来完成

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iOS动画-CAAnimation使用详解

除此之外,我们也可以创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线运动等; 我们平时最常用也是显式动画,不仅系统为我们视图提供了UIViewAnimationWithBlock动画封装,而且我们熟悉了Core...抽象类;作为基础动画和帧动画类,不可直接使用 CABasicAnimation 基础动画;用于实现单一属性变化动画 CAKeyFrameAnimation 关键帧动画;用于实现单一属性连续变化动画...通常视图控制器本身会作为一个委托,但所有动画都会调用同一个回调方法,所以我们需要判断到底是哪个图层动画调用; 首先,动画本身会作为一个参数传入委托方法,也许你会认为可以控制器中把动画存储为一个属性...是一个CALayer可用于处理动画变换虚拟属性; 1.虚拟属性作用 为了理解虚拟属性用处,我们现在考虑这样一个动画:对一个物体实现旋转动画,由于CALayer并没有显式给提供角度或者方向之类属性...十一、动画过程中取消动画 使用动画过程中,我们可能需要适时移除不要动画,否则就可能造成内存泄漏问题;从图层中取消动画方法有以下两种方式: //方法1:取消指定动画 /* Remove any

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