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SpriteKit动画小游戏

,在打开视图前创建了一个SKScene设置了scene适配属性,将根视图创建为SKView,调用了presentScene方法来呈现了GameScene。...2.Nodeposition是指该Node中心位置,设置位置,这里注意Spritekit中坐标系和OPENGL坐标系是一致,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...每一帧开始SKScene会调用-update:方法,参数currentTime是当前时间,该方法中我们可以进行一些刷新逻辑,或者让node执行action等。...碰撞检测 子弹发射了,但是不能击毁敌机,所以这里我们要做子弹和敌机碰撞,将他们都进行销毁移除场景,那么我们什么时机去进行碰撞检测呢?...上面我们已经基本完成了打飞机场景,但是游戏中会有不同关卡和不同场景,这就涉及到两个场景直接切换,我们这里以主界面场景切换到游戏场景为例来展示。

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设置css属性clear为什么可清除左右两边浮动_clear both

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...DIV+CSS clear both清除产生浮动 我们知道有时使用了css float浮动会产生css浮动,这个时候就需要清理清除浮动,我们就用clear样式属性即可实现。...clear参数值说明 none :  允许两边都可以有浮动对象 both :  不允许有浮动对象 left :  不允许左边有浮动对象 right :  不允许右边有浮动对象 3、clear解释: 该属性值指出了不允许有浮动对象边情况...三、css+div案例 DIVCSS5案例说明:这里设置一个css宽度(css width)为500px;盒子,css边框(css border)为红色,css背景(css background)为黑色...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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iOS 全景播放器最简单解决方案

rootNode.addChildNode(panoramaNode); 经验: 1.全景一般照相机应该放在球体中间,我们要渲染内表面,但是默认渲染是外表面,所以我们设置一下noramaNode.geometry...isDoubleSided = true 3.panoramaNode.geometry = SCNSphere(radius: 100) 半径不要设置太小 6.第六步 创建一个2D游戏场景和一个播放视频对象...= SKScene() skScene.addChild(videoNode) skScene.size = videoNode.size 经验: 1.视频添加到项目中时候,使用右击->add...File to 方式添加文件 2.指定视频节点大小 videoNode.size 3.指定2d场景大小,这个一般和视频节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置 4.videoNode.zRotation...7.第七步 给平面体设置渲染内容 plane.firstMaterial?.

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SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角) 使用核心技术 SceneKit SpriteKit 先来看一个头文件 #import #import.../ 暂停 -(void)pause; /// 设置播放类型 不设置默认为全景 -(void)setPlayerType:(PlayerType)type; /// 滑动播放使用这个方法 -(void...)seekToTime:(double)time; /// 当手势移动此视频,使用此方法可定位到起始位置 -(void)reset; /// 释放资源 -(void)releaseResource;...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染对象渲染出来 3.头控技术 1.球体中间创建一个头控根节点...,通过控制其角度,改变菜单位置 2.头控节点上面添加子节点,即每个功能节点 4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景中心 2.改变照相机视角来决定呈现出球体那部分是可见

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.NETASP.NETMVC 深入剖析 Model元数据、HtmlHelper、自定义模板、模板装饰者模式(二)

.View与Model基本关系及使用方式(View呈现基础) 5.通过对ViewModel使用预定义Attribute设置ModelMetadata(扩展元数据设置IMetadataAware)...*所表示属性名称*/ 6 7 } 4.2.View与Model基本关系及使用方式(View呈现基础) 当我们有了一个ViewModel之后就可以在任何一个View中显示它,View呈现是强类型...元素但是是否要显示该属性值,它是一个Bool类型参数(true:显示该属性值,false:不显示,并且Display模式下也不显示); 这里我就有一个疑问了, Display模式下也不显示,但是一般很多场景下都是需要显示...特性对象设置指定ViewModel中任何一个属性,将可以在运行时获取到系统自动生成元数据对象模型ModelMetadata,这个时候我们就可以对当前元数据进行随意控制,甚至可以一直追述元数据所有关联元数据...,而仅仅提供设计时、编译支持; 6.2.设计时组件元数据(设计时VS中暴露出来设置元数据) 组件设计时元数据和ASP.NETMVC Model元数据很相似,为什么说相似,是因为都需要经过一个对元数据获取过程

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图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢任何图像以及如何在呈现模型更改模型材质,将您自己3D模型放置在任何对象之上。...let plane = SCNPlane(width: 0.7, height: 0.35) SKScene 我们需要将平面链接到场景。...单击场景并将其颜色更改为“ 自定义”,并将不透明度设置为0。 ? SKS 平面场景 让我们平面下面声明我们新SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...let deviceScene = SKScene(fileNamed: "DeviceScene") 平面部分2 让我们通过设置我们deviceScene内容来定义我们平面,把它放在双面并将内容翻译成正确方向...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置环境中。本课程其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮互动。最重要是,您将玩光照和阴影。

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SceneKit_入门08_材质

什么地方可以使用SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene background 3.SCNLightgobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段...(SKScene) 注意 1.如果设置图片数组,这个图片必须为六张,并且大小要一致 2.Core Animation layer 使用 AVPlayerLayer 或者AVCaptureVideoPreviewLayer...呈现 捕捉到视频画面 3.可以动态改变contents c.设置材质性能因子(取值范围0-1,默认值为1) var intensity: CGFloat 会产生什么影响呢?...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素各向异性,由该属性指定限制,渲染所使用最大各向异性水平依赖于使用中图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高...这几点你要记牢了 1.材质可以多个几何体重复使用 2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样

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SwiftUI案例:天气

SwiftUI案例:天气 效果 目标 实现静态仿iOS天气APP程序 文件与配置 外观配置 外观配置需要从 '代码' 中下载文件并提取对应图片 需要配置 Assets.xcassets...文件中 需要配置 SpriteFiles/Assets.xcassets 文件中 动态图片导入 工作区项目文件夹下创建名为 SpriteFiles Group 并在其中依次导入...RainFall.sks RainFallLanding.sks 创建View视图 工作区项目文件夹下创建名为 View Group 并在其中依次创建 Home.swift CustomStackView.swift...CustomCorner.swift WeatherDataView.swift 视图文件 创建Model模板 工作区项目文件夹下创建名为 Model Group 并在其中创建 Forecast.swift...body: some View { //需要通过proxygeometry reader来获得屏幕合适尺寸 GeometryReader { proxy in

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iOS开发实战-基于SpriteKitFlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

写在前面 最近一直忙自己维P恩事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了....路径形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...小游戏 集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断移动.当把角色卡死游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束弹出广告 2.加载背景...3.设置physicsBody 4.设置障碍物移动Action 5.设置开始面板角色及初始Action 6.加载所有内容节点 初始化 - (void)initalize { [super...Apple也妥协了 备注那里要求中国区上架游戏必须填写备案号 But!!!

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Android高频面试专题 - 提升篇(一)Window、View、Activity

表示一个窗口概念,是所有View直接管理者,任何视图都通过Window呈现(点击事件由Window->DecorView->View; ActivitysetContentView底层通过Window...是视图呈现方式,但是不能单独存在,必须依附在Window这个抽象概念上 WMS把所有的用户消息发给View/ViewGroup,但是View/ViewGroup处理消息过程中,有一些操作是公共...其中generateLayout()实际上就是根据我们requestFeature设置style(如FULL_SCREEN,NO_ACTION_BAR)加载对应布局容器(这里也可以解释为什么我们...11、Token使用场景? Activity创建,AMS中需要根据Token去找到对应ActivityRecord。...token(ApplicationContext没有应用token),也可以将DialogWindow通过type设置为系统Window(SYSTEM_ALERT,需要申请权限)就不再需要token

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OpenGL ES编程指南(二)

GLKView类通过维护一个保存OpenGL ES绘图命令结果framebuffer对象来提供这种功能,然后绘图方法返回自动将它们呈现给Core Animation。...与标准UIKit视图一样,GLKit视图按需呈现其内容。首次显示视图,它将调用您绘图方法 - Core Animation会缓存呈现输出并在显示视图显示它。...也就是说,使用OpenGL ES进行绘图一个关键优势是它能够使用图形处理硬件来连续动画复杂场景 - 例如游戏和模拟等应用很少呈现静态图像。...您可以将displaylinkframeInterval属性设置为调用方法之前实际帧数。 例如,如果帧间隔设置为3,则应用程序每隔三帧调用一次,或每秒大约20帧。...这意味着每次您应用呈现一个框架,它必须在呈现新框架完全重新创建框架内容。 出于这个原因,上面的代码总是会擦除颜色缓冲区。

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七天学会ASP.NET MVC (二)——ASP.NET MVC 数据传递

没有类型安全就没有编译错误,如果尝试将其转换为错误类型,运行时会报错。良好编程经验告诉我们,错误必须在编译捕获。...显示数据 View内部输入@Model.就会查看到Model类属性 ?...设置强类型视图是最佳解决方案。 是否能将View设置为多个Model使用强类型? 不可以,实际项目中一个View中想要显示多个Model以点结束。该问题解决方法将在下一节讨论。...策划未来会出现呈现逻辑2.    UserName属性。UserName是与employees无关属性,与完整View相关属性。...为什么删除EmployeeViewModel UserName属性,而不是将它作为EmployeeListViewModel一部分?

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React Native组件(二)View组件解析

设置View组件阴影属性没有什么意义,View组件中定义这些样式是为了让继承它组件去各自实现这些效果,比如Text组件。需要注意是只有iOS平台能使用shadow属性。...Android平台没有shadow来设置阴影,但是,可以用elevation属性来间接设置阴影。...它使用Android原生 elevation API来设置组件高度,这样就会在界面上呈现出阴影效果,此属性仅支持Android 5.0及以上版本。 ? iOS平台运行如上代码,效果为: ?...overflow只iOS平台有效,Android平台即使设置overflow为visible,呈现还会是hidden效果。...它用来控制当前视图是否可以作为触控事件目标。 开发中,很多组件是被布局到手机界面上,其中一些组件会遮盖住它位置下方组件,有一些场景需要被遮盖住组件来处理事件。

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Android ImageView 正确使用姿势

给定长宽进行拉伸; ImageView中,可以同时设置src和background属性(为了减少绘制,可以根据使用场景设置相应属性); 由于src中存放是原图大小,如果需要对其缩放,就需要使用android...ViewsetAlpha方法区分,同时做好兼容性,目前只能使用在API>=16场景。...正确答案是: android:src设置ImageViewsetAlpha(int alpha),起作用; android:background设置ImageViewsetAlpha(int...“肯定没有额,通过这种方式透明度没有问题额,亲试可用”。...java代码中设置ScaleDrawable.CROP_START属性 看到上述代码,有人可能觉得很疑惑,既然java代码中设置了ScaleDrawable.CROP_START属性为什么XML中还要设置

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数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇

HT 拓扑图组件主要基于 HTML5 Canvas 技术,拓扑图是电力和电信叫法,但该组件远不仅仅用于呈现节点和连线, HT 里面我们没把该组件狭义称为 Topology、Network 或...,采用 HT 图形库提供标准 API 接口创建相应节点、连线等图元,设置相关属性信息,即可实现图形呈现,所以 HT 组件对后台和通讯方式没有任何要求。...以上例子对于名称和位置设置都是 demo 中随意设置值,真正系统用户一般会通过后台数据库查询,然后根据业务数据内容构建图元并设置相应属性。...用户使用更多组件并没有增加新学习成本,只要掌握 DataModel 基本操作,更多组件也是如此。...虽然图元属性设置、增加变化甚至是选中操作都可以通过 DataModel 搞定,但并不意味着 DataModel 是万能,有些需求还是需要通过 View 视图进行。

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Activity 切换动画---点击哪里从哪放大

Activity放大动画问题.png 咦~,为什么周围会是黑色呢,都设置了 windowBackground 是透明了啊,emmm,上网查了下,发现还需要一个半透明属性 windowIsTranslucent...有的盒子则是 Activity 打开,如果 view 没有完全加载出来,则会显示上个 Activity 界面,造成现象就是打开新 Activity ,会一瞬间闪过上个界面的画面。...但找了半天,没有找到相关接口来动态设置这个属性值,这个半透明属性值是设置 style.xml 里。...稍微总结一下,本篇提动画方案适用于以下几种场景: 如果你应用设置了 windowIsTranslucent 为 true 没有发现什么问题的话,那恭喜你,该动画方案可以兼容各种版本。...Q2:Activity 切换,一般下个 Activity 直接覆盖本 Activity 上了,按我理解,如果对要打开 Activity window 设置成透明属性,那应该就可以看到下层

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