,在打开视图前创建了一个SKScene,设置了scene的适配属性,将根视图创建为SKView,调用了presentScene方法来呈现了GameScene。...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...在每一帧开始时,SKScene会调用-update:方法,参数currentTime是当前时间,在该方法中我们可以进行一些刷新的逻辑,或者让node执行action等。...碰撞检测 子弹发射了,但是不能击毁敌机,所以这里我们要做的是在子弹和敌机碰撞时,将他们都进行销毁移除场景,那么我们在什么时机去进行碰撞检测呢?...上面我们已经基本完成了打飞机的场景,但是在游戏中会有不同的关卡和不同的场景,这就涉及到两个场景直接的切换,我们这里以主界面场景切换到游戏场景为例来展示。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...DIV+CSS clear both清除产生浮动 我们知道有时使用了css float浮动会产生css浮动,这个时候就需要清理清除浮动,我们就用clear样式属性即可实现。...clear参数值说明 none : 允许两边都可以有浮动对象 both : 不允许有浮动对象 left : 不允许左边有浮动对象 right : 不允许右边有浮动对象 3、clear解释: 该属性的值指出了不允许有浮动对象的边情况...三、css+div案例 DIVCSS5案例说明:这里设置一个css宽度(css width)为500px;盒子,css边框(css border)为红色,css背景(css background)为黑色...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
SKVideoNode,这个类主要用来在2D游戏中渲染视频的,今天我们就借助这个类,实现在3D场景中播放视频 效果如下 ?...rootNode.addChildNode(boxNode); 6.第六步 创建一个2D游戏场景和一个播放视频的对象 let url = Bundle.main.url(forResource: "...= SKScene() skScene.addChild(videoNode) skScene.size = videoNode.size 经验: 1.视频添加到项目中的时候,使用右击->add...File to 的方式添加文件 2.指定视频节点的大小 videoNode.size 3.指定2d场景的大小,这个一般和视频节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置 4.videoNode.zRotation...7.第七步 给平面体设置渲染内容 plane.firstMaterial?.
rootNode.addChildNode(panoramaNode); 经验: 1.全景一般照相机应该放在球体中间,我们要渲染内表面,但是默认渲染的是外表面,所以我们设置一下noramaNode.geometry...isDoubleSided = true 3.panoramaNode.geometry = SCNSphere(radius: 100) 半径不要设置太小 6.第六步 创建一个2D游戏场景和一个播放视频的对象...= SKScene() skScene.addChild(videoNode) skScene.size = videoNode.size 经验: 1.视频添加到项目中的时候,使用右击->add...File to 的方式添加文件 2.指定视频节点的大小 videoNode.size 3.指定2d场景的大小,这个一般和视频节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置 4.videoNode.zRotation...7.第七步 给平面体设置渲染内容 plane.firstMaterial?.
创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。DEMO项目中的场景使用的是sks,这里我们先不做分析直接删除,我们从代码开始学习。...'GameScene.sks' if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") { // Present the scene view.presentScene...(scene) } ///修改为 // Load the SKScene from class let scene : SKScene = GameScene(size: view.frame.size...spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。...(fighterNode) } 在我们的sceneDidLoad合适的位置 调用 spawnFighter方法,运行程序,我们的小飞机已经出现在我们的手机界面上了。
说起AR,其实它并不是第一次出现,不管在国内还是国外,好多大小公司都对AR有所涉猎,去年流行的Pokémon Go,阿里的AR红包,百度的AR地图…都是AR领域的重要应用。...// Set the scene to the view //设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView)...delegate //设置场景视图代理 self.sceneView.delegate = self; // Show statistics such as fps and...from 'Scene.sks' //加载2D场景(2D是平面的) Scene *scene = (Scene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"Scene...接下来,我们需要对模型的位置等信息进行设置。点击下面的截图中的红色箭头指向的小图标。 ?
8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用的核心技术 SceneKit SpriteKit 先来看一个头文件 #import #import.../ 暂停 -(void)pause; /// 设置播放类型 不设置默认为全景 -(void)setPlayerType:(PlayerType)type; /// 滑动播放时使用这个方法 -(void...)seekToTime:(double)time; /// 当手势移动此视频时,使用此方法可定位到起始位置 -(void)reset; /// 释放资源 -(void)releaseResource;...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点...,通过控制其的角度,改变菜单的位置 2.头控节点的上面添加子节点,即每个功能节点 4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景的中心 2.改变照相机的视角来决定呈现出球体的那部分是可见的
.View与Model的基本关系及使用方式(View的呈现基础) 5.通过对ViewModel使用预定义Attribute设置ModelMetadata(扩展元数据设置IMetadataAware)...*所表示的属性名称*/ 6 7 } 4.2.View与Model的基本关系及使用方式(View的呈现基础) 当我们有了一个ViewModel之后就可以在任何一个View中显示它,View的呈现是强类型的...元素但是是否要显示该属性的值,它是一个Bool类型参数(true:显示该属性值,false:不显示,并且在Display模式下也不显示); 这里我就有一个疑问了,在 Display模式下也不显示,但是一般很多场景下都是需要显示的...特性对象设置在指定的ViewModel中的任何一个属性上时,将可以在运行时获取到系统自动生成的元数据对象模型ModelMetadata,这个时候我们就可以对当前的元数据进行随意的控制,甚至可以一直追述元数据的所有关联元数据...,而仅仅提供设计时、编译时的支持; 6.2.设计时组件元数据(设计时在VS中暴露出来的设置元数据) 组件设计时元数据和ASP.NETMVC Model元数据很相似,为什么说相似,是因为都需要经过一个对元数据获取的过程
在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...let plane = SCNPlane(width: 0.7, height: 0.35) SKScene 我们需要将平面链接到场景。...单击场景并将其颜色更改为“ 自定义”,并将不透明度设置为0。 ? SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...let deviceScene = SKScene(fileNamed: "DeviceScene") 平面部分2 让我们通过设置我们的deviceScene的内容来定义我们的平面,把它放在双面并将内容翻译成正确的方向...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。
在什么地方可以使用SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene 的background 3.SCNLight的gobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段...(SKScene) 注意 1.如果设置图片数组时,这个图片必须为六张,并且大小要一致 2.Core Animation layer 使用 AVPlayerLayer 或者AVCaptureVideoPreviewLayer...呈现 捕捉到的视频画面 3.可以动态的改变contents c.设置材质性能因子(取值范围0-1,默认值为1) var intensity: CGFloat 会产生什么影响呢?...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...这几点你要记牢了 1.材质可以在多个几何体重复使用 2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来的样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样的
SwiftUI案例:天气 效果 目标 实现静态的仿iOS天气APP程序 文件与配置 外观配置 外观配置需要从 '代码' 中下载文件并提取对应的图片 需要配置在 Assets.xcassets...文件中 需要配置在 SpriteFiles/Assets.xcassets 文件中 动态图片导入 在工作区的项目文件夹下创建名为 SpriteFiles 的 Group 并在其中依次导入...RainFall.sks RainFallLanding.sks 创建View视图 在工作区的项目文件夹下创建名为 View 的 Group 并在其中依次创建 Home.swift CustomStackView.swift...CustomCorner.swift WeatherDataView.swift 视图文件 创建Model模板 在工作区的项目文件夹下创建名为 Model 的 Group 并在其中创建 Forecast.swift...body: some View { //需要通过proxy的geometry reader来获得屏幕合适的尺寸 GeometryReader { proxy in
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了....路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...的小游戏 集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景...3.设置physicsBody 4.设置障碍物移动Action 5.设置开始面板角色及初始Action 6.加载所有内容节点 初始化 - (void)initalize { [super...Apple也妥协了 在备注那里要求中国区上架游戏必须填写备案号 But!!!
表示一个窗口的概念,是所有View的直接管理者,任何视图都通过Window呈现(点击事件由Window->DecorView->View; Activity的setContentView底层通过Window...是视图的呈现方式,但是不能单独存在,必须依附在Window这个抽象的概念上 WMS把所有的用户消息发给View/ViewGroup,但是在View/ViewGroup处理消息的过程中,有一些操作是公共的...其中在generateLayout()实际上就是在根据我们requestFeature设置的style(如FULL_SCREEN,NO_ACTION_BAR)加载对应的布局容器(这里也可以解释为什么我们...11、Token的使用场景? Activity创建时,AMS中需要根据Token去找到对应的ActivityRecord。...token(Application的Context没有应用token),也可以将Dialog的Window通过type设置为系统Window(SYSTEM_ALERT,需要申请权限)就不再需要token
当这个属性 设置为false时,相机的螺旋角被忽略,并且map上总是显示为好像用户直接向下看。 ...当该属性设置为false时,相机的航向角被忽略,map总是定向的,这样真正的北方就会位于map视图的 顶部。 ...initialRouteStack [对象型] 提供一组路线来呈现最初的场景。如果没有提供initialRoute,那么该道具就会被需求。...centerContent bool布尔型 当为真时,当内容小于滚动视图边界时,滚动视图自动的集中内容;当内容大于滚动视图时,该属性没有任何影 响。默认值是false。...当文本被按下时没有视觉上的变化。
GLKView类通过维护一个保存OpenGL ES绘图命令结果的framebuffer对象来提供这种功能,然后在绘图方法返回时自动将它们呈现给Core Animation。...与标准UIKit视图一样,GLKit视图按需呈现其内容。首次显示视图时,它将调用您的绘图方法 - Core Animation会缓存呈现的输出并在显示视图时显示它。...也就是说,使用OpenGL ES进行绘图的一个关键优势是它能够使用图形处理硬件来连续动画复杂的场景 - 例如游戏和模拟等应用很少呈现静态图像。...您可以将displaylink的frameInterval属性设置为调用方法之前的实际帧数。 例如,如果帧间隔设置为3,则应用程序每隔三帧调用一次,或每秒大约20帧。...这意味着每次您的应用呈现一个框架时,它必须在呈现新框架时完全重新创建框架的内容。 出于这个原因,上面的代码总是会擦除颜色缓冲区。
没有类型安全就没有编译时错误,如果尝试将其转换为错误的类型,运行时会报错。良好的编程经验告诉我们,错误必须在编译时捕获。...显示数据 在View内部输入@Model.就会查看到Model类的属性 ?...设置强类型视图是最佳解决方案。 是否能将View设置为多个Model使用的强类型? 不可以,实际项目中在一个View中想要显示多个Model时以点结束的。该问题的解决方法将在下一节讨论。...策划未来会出现的呈现逻辑2. UserName属性。UserName是与employees无关的属性,与完整View相关的属性。...为什么删除EmployeeViewModel 的UserName属性,而不是将它作为EmployeeListViewModel的一部分?
设置View组件的阴影属性并没有什么意义,在View组件中定义这些样式是为了让继承它的组件去各自实现这些效果,比如Text组件。需要注意的是只有iOS平台能使用shadow属性。...Android平台没有shadow来设置阴影,但是,可以用elevation属性来间接的设置阴影。...它使用Android原生的 elevation API来设置组件的高度,这样就会在界面上呈现出阴影的效果,此属性仅支持Android 5.0及以上版本。 ? 在iOS平台运行如上代码,效果为: ?...overflow只在iOS平台有效,在Android平台即使设置overflow为visible,呈现的还会是hidden的效果。...它用来控制当前视图是否可以作为触控事件的目标。 在开发中,很多组件是被布局到手机界面上的,其中一些组件会遮盖住它的位置下方的组件,有一些场景需要被遮盖住的组件来处理事件。
给定的长宽进行拉伸; 在ImageView中,可以同时设置src和background属性(为了减少绘制,可以根据使用场景来设置相应属性); 由于src中存放的是原图大小,如果需要对其缩放,就需要使用android...View中的setAlpha方法区分,同时做好兼容性,目前只能使用在API>=16的场景。...正确答案是: android:src在设置ImageView的setAlpha(int alpha)时,起作用; android:background在设置ImageView的setAlpha(int...“肯定没有额,通过这种方式透明度没有问题额,亲试可用”。...java代码中设置ScaleDrawable.CROP_START属性 看到上述代码,有人可能觉得很疑惑,既然在java代码中设置了ScaleDrawable.CROP_START属性,为什么XML中还要设置
HT 的拓扑图组件主要基于 HTML5 的 Canvas 技术,拓扑图是电力和电信的叫法,但该组件远不仅仅用于呈现节点和连线,在 HT 里面我们没把该组件狭义的称为 Topology、Network 或...,采用 HT 图形库提供的标准 API 接口创建相应的节点、连线等图元,设置相关的属性信息,即可实现图形呈现,所以 HT 组件对后台和通讯方式没有任何要求。...以上的例子对于名称和位置的设置都是 demo 中随意设置的值,真正的系统用户一般会通过后台数据库查询,然后根据业务数据内容构建图元并设置相应的属性。...用户使用更多组件并没有增加新的学习成本,只要掌握的 DataModel 的基本操作,更多的组件也是如此。...虽然图元属性设置、增加变化甚至是选中操作都可以通过 DataModel 搞定,但并不意味着 DataModel 是万能的,有些需求还是需要通过 View 视图进行。
Activity放大动画问题.png 咦~,为什么周围会是黑色的呢,都设置了 windowBackground 是透明的了啊,emmm,上网查了下,发现还需要一个半透明属性 windowIsTranslucent...有的盒子则是在新的 Activity 打开时,如果 view 没有完全加载出来,则会显示上个 Activity 的界面,造成的现象就是打开新 Activity 时,会一瞬间闪过上个界面的画面。...但找了半天,没有找到相关的接口来动态设置这个属性的值,这个半透明属性值是设置在 style.xml 里的。...稍微总结一下,本篇提的动画方案适用于以下几种场景: 如果你的应用设置了 windowIsTranslucent 为 true 时,没有发现什么问题的话,那恭喜你,该动画方案可以兼容各种版本。...Q2:Activity 切换时,一般下个 Activity 直接覆盖在本 Activity 上了,按我的理解,如果对要打开的 Activity 的 window 设置成透明属性,那应该就可以看到下层的
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云