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沙龙
1
回答
为什么
在
呈现
场景
时
没有
设置
SKScene
的
view
属性
?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
game-development
我最近更新到了Xcode、Swift和SDK
的
最新“稳定”版本。更新后,GameScene.
view
?始终返回nil。
SKScene
的
view
属性
似乎
没有
在
呈现
给定
场景
时
进行
设置
。这使得我无法
在
游戏中添加任何手势识别器(至少使用演示视图)。 你知道我是不是忽略了什么,或者这可能是个bug?我过去已经
在
SpriteKit游戏中添加了手势识别器,使用
浏览 11
提问于2020-11-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
UISwipeGestureRecognizer不工作Swift 4 SpriteKit
swift
、
xcode
、
sprite-kit
我正在尝试使用一个UISwipeGestureRecognizer,这样当用户
在
SKScene
的
屏幕上向右滑动
时
,它就会执行一个函数。这是我
的
代码
在
viewDidLoad()函数中 swi
浏览 2
提问于2018-01-13
得票数 1
1
回答
Swift 3 (SpriteKit):Reseting GameScene不释放
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skscene
然而,问题在于,这个
场景
并
没有
被释放,这绝对是一个问题,因为我用配置描述了我
的
应用程序,并且看到内存在“堵塞”和“堆积”。{ if let scene =
SKScene
(fileNamed: "GameScenepresentScene(newScene, transition: animation)"GameScene de
浏览 2
提问于2017-01-15
得票数 0
1
回答
ScaleMode根本不起作用
ios
、
swift
、
xcode6
var spriteView: SKView = self.
view
as SKView spriteView.presentScene(scene) 无论我选择什么选项(ResizeFill、AspectFill、AspectFit等),我
的
场景
视图都不会改变
浏览 2
提问于2015-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在SpriteKit中使用代理协议模式?
swift
、
sprite-kit
、
delegates
、
protocols
UIViewController通过旋转设备来
呈现
这两个
场景
;landscape load
SKScene
1和portrait load
SKScene
2如下所示: override func因此,如果用户单击landscape模式(GameScene)中
的
某个内容,则当方向更改为portrait
时
,som数据String将传递给GameScene2。
在
UIViewController中,如何
设置
委托?scene.myDelegate不工作
浏览 2
提问于2020-01-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
SpriteKit -返回到一个持久化
的
场景
,
在
相同
的
状态下,它被留在。
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
我们在这里简要地提到了能够返回到以前
的
场景
的
概念: 除此之外,我找不到更多关于这个问题
的
文件。我知道,在其他框架(如Cocos2D )中,您可以
在
堆栈上弹出
场景
,甚至可以同时运行多个
场景
。我有一个游戏与一个滑动菜单
的
字符选择。
在
选择一个字符
时
,
场景
将更改为另一个菜单。我希望用户能够按下一个后退按钮,并
呈现
上一个
场景
,在那里,他们选择
的
字符
浏览 2
提问于2013-12-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我如何回到SpriteKit中
的
旧
场景
?
objective-c
、
swift
、
transition
、
scene
如何在SpriteKit中转到旧
场景
(
在
Swift中)?我
在
scene1,我暂停了一下,然后移到第二个
场景
,我想回到scene1,然后我继续它。我不想再创造一次了。谢谢。编辑:class SecondScene:
SKScene
{ var oldScene:
SKSce
浏览 6
提问于2014-07-12
得票数 1
2
回答
SKRenderer --神秘课
sprite-kit
、
scenekit
、
metal
、
skscene
在这里,我被炒作关于从SpriteKit中取出屏幕上
的
金属纹理后,从WWDC2017观看了609段视频。然而,SKRenderer上绝对
没有
概述文档,也
没有
示例代码。这里有人对这个类、它
的
文档或示例代码有任何了解吗? 顺便说一句,SKTransformNode也是如此。
浏览 1
提问于2018-06-19
得票数 7
回答已采纳
1
回答
“GameScene”类型
的
值
在
Swift中
没有
成员“presentViewController”
ios
、
swift
、
skscene
我正在尝试
呈现
一个菜单(GameViewController)。我尝试
在
GameScene中执行此操作:但是
在
self.presentViewController(secondViewController, animated: true, co
浏览 2
提问于2016-04-06
得票数 1
2
回答
上面的UIView
呈现
了
SKScene
-
为什么
触摸总是通过
场景
?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
touch
presentScene(gameScene)
view
.frame = bounds addSubview(
view
) ... ...{ }
浏览 0
提问于2017-10-07
得票数 5
1
回答
使用
SKScene
制作通用应用程序
swift
、
sprite-kit
、
skscene
首先,我选择了正确
的
Scalemode
在
我
的
基础上是AspectFit。在这里,我读到
的
帖子: }
在</
浏览 1
提问于2015-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
我
的
场景
不会在迅捷
的
精灵套件中改变?
swift
、
uiview
、
sprite-kit
每当UISegmentedControl更改索引
时
,我都会尝试更改
场景
,而我
的
函数正在运行,但
场景
没有
改变。我所有的
场景
都继承了这个函数所在
的
类,我想知道这是否是问题所在,我将如何解决它?这是我
的
密码: run(tapSound) print(&
浏览 0
提问于2017-05-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在UIViewController中引用我
的
SKScene
?
ios
、
swift
、
uiviewcontroller
、
sprite-kit
、
skscene
我需要把我
的
UIViewController作为我GameScene
的
一个
属性
。因此,
在
调用presentScene之前,我使用UIViewController
设置
属性
。super.viewDidLoad() }
浏览 4
提问于2016-10-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果使用从编辑器加载
的
场景
,如何在SpriteKit中检测触摸
swift
、
swiftui
、
sprite-kit
、
scenekit
、
gesture
我创建了
SKScene
的
两个子类FirstScene和SecondScene,FirstScene从sks文件中加载一个
场景
并
呈现
它,第二个通过代码创建一个红色背景
的
场景
。override func didMove(to
view
: SKView) { scene?.{
浏览 44
提问于2021-08-15
得票数 0
1
回答
如何知道什么时候做雪碧效果?
objective-c
、
ios7
、
sprite-kit
我正在运行一个精灵效应在一个
SKScene
在
某些点。当效果不运行时,我想暂停
场景
,否则它会占用额外
的
CPU,即使
没有
效果运行。我找不到一个委托来告诉我什么时候效果停止
呈现
,这样我就可以再次暂停
场景
。我可以强迫它,让它等待一个安全
的
时间,但有
没有
更优雅
的
方式来知道什么时候结束
的
效果?
在
viewWillAppear中
设置
: self.
skScene
浏览 2
提问于2014-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
我不能在
SKScene
(fileNamed:)中
设置
GameViewController?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
viewcontroller
、
skscene
下面复制了相关代码,我还在Github上放置了一个简单
的
测试项目来演示这种情况: let scene = GameScene() 但是我正在努力
浏览 3
提问于2017-11-08
得票数 1
回答已采纳
7
回答
如何辞退
SKScene
?
ios
、
ios7
、
sprite-kit
、
skscene
、
skview
当我完成我
的
SKScene
时
,有
没有
办法从我
的
SKScene
类中剔除
SKScene
?如果不在我
的
视图控制器中显示我
的
SKScene
[skView presentScene:theScene];,那么是否有办法重新启动
场景
或从我
的
SKView中删除?下面的代码从我
的
SKView [yourSKView
浏览 0
提问于2014-02-20
得票数 16
回答已采纳
1
回答
gameScene.sks之间
的
分叉
swift
、
sprite-kit
view
.let skView = self.
view
as!对于其他viewController中
的
这个
场景
,我有一些简单
的
动画代码:let我想在我
的
项目中创建主菜单。当GameScene触摸到其他SKSpriteNode
时
,我能为其他SKSpriteNode创建索引吗?或者创建按钮会更好?我知道segue只能与viewControllers一起
浏览 3
提问于2016-08-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Swift中
的
Skscene
过渡
swift
、
skscene
= true(LevelMenu是一个扩展了
SKScene
的
自定义类,initialize menu是我用来
设置
场景
细节
的
方法。)此外,
在
设置
级别
时
,它们与
设置
菜单
时
具有相同
的
代码。过渡动画效果非常好;但是,当我调用presentScene()返回
时
,它会打印出我放在viewDidAppear()中
的
文本,除非它仍然显示
Skscene</em
浏览 0
提问于2018-06-29
得票数 0
2
回答
在
swift spritekit中正确
呈现
新
场景
ios
、
swift
、
sprite-kit
我正在使用spritekit和swift,我只是试图
呈现
一个新
的
scene...but有些不对劲,并抛出错误。我很确定这是正确
的
语法,这真的让我大错特错。这条线给我
的
错误是" SKView ?不可转换为SKView override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event:
浏览 0
提问于2015-06-02
得票数 3
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