示例:
let mut protagonist = Vec::new();
for (_i, _c) in challenger.chars().enumerate() {
protagonist.push('_');
}
let s = String::from_iter(protagonist);
protagonist.push('t'); // error: value borrowed here after move
我知道为了解决这个问题,你必须在把它传递给from_iter()函数时编写&protagonist。就像通过引
我在试着理解unique_ptr,但他们让我有点困惑。考虑以下代码:
PartClass * part= new PartClass;
//The OwnerClass is a composite that excpects a unique_ptr
OwnerClass * owner = new OwnerClass( unique_ptr<PartClass>( part );
在第二行代码之后,我希望原始指针--部分--已经被删除。毕竟,一旦您有了一个unique_ptr,它就会造成很多麻烦,需要移动等等。那么为什么编译器允许一个原始指针仍然访问部件对象呢?它不违反un
我正在阅读一些关于变量作用域的C#文本,并且得到了一些混淆:
案例1:
class A
{
void F() {
i = 1;
}
int i = 0;
}
案例2
class A
{
void F()
{
i = 1; // Error, use precedes declaration
int i = 0;
}
}
在case 1和2中,变量i都是在声明和初始化之前使用的,但是为什么第二种情况会出错呢?(我已经阅读了一篇解释,因为我在第一种情况下是一个全局变量,但仍然想知道是否有其他解释)
我试图制作一个简单的tauri程序,其中我有一个文件的所有文件和子文件的选择目录。我在铁锈方面没有多少经验,遇到了所有权问题。
代码
use std::fs;
use std::path::PathBuf;
use trees::Tree;
//FileTree
//https://docs.rs/crate/file_tree/0.1.1
fn main() {
let path = PathBuf::from("MyPath...");
let tree = Tree::new(path);
build_tree(tree);
}
fn
我是生疏的,已经读过“这本书”了,但我正在试着理解这门语言中的参考文献。
据我所知,引用是一种指针类型,当取消引用时,它会将您带到内存中的某个值。
let x = 5
let y = &x
在本例中,y是指向x的内存地址的指针,因此y的类型和值不等于x的类型和值。
assert_eq!(y, x)
// fails to compile as assert_eq! has no implementation for `&{integer} == {integer}`
然后,引用与它引用的值不一样。
但是,如果我使用y操作符取消对*的引用,我现在确实得到了它引用的值,
using Ptr = std::unique_ptr<int>;
Ptr f(bool arg) {
std::list<Ptr> list;
Ptr ptr(new int(1));
list.push_back(std::move(ptr));
if (arg) {
Ptr&& obj1 = std::move(list.front());
// Here |obj1| and |list.front()| still point to the same location!
list.pop_front(
在编写函数时,如何决定是引用还是使用输入参数?
例如,我应该这么做吗?
fn foo(val: Bar) -> bool { check(val) } // version 1
还是用引用的param代替?
fn foo(val: &Bar) -> bool { check(*val) } // version 2
在客户端,如果我只有第二个版本而想要消耗我的价值,我就必须这样做:
// given in: Bar
let out = foo(&in); // using version 2 but wanting to consume ownership
drop
假设我有以下代码:
class B { /* */ };
class A {
vector<B*> vb;
public:
void add(B* b) { vb.push_back(b); }
};
int main() {
A a;
B* b(new B());
a.add(b);
}
假设在本例中,所有的原始指针B*都可以通过unique_ptr<B>来处理。
令人惊讶的是,我未能找到如何使用unique_ptr转换这段代码。经过几次尝试,我想出了以下代码,它编译:
class A {
vector<u