function myTimer() {
randint= Math.floor(Math.random() * 10)+1;
randstimuli=gorilla.stimuliURL(dict[randint]);
var audio = new Audio(randstimuli);
audio.play();
var start=Date.now();
var ans=prompt("was the last number the same as the one two steps ago");
console
假设我想创建一个批处理文件。我处理视频文件,并且我使用这个广为人知的工具MediaInfo。而且它在Windows上有一个CLI版本。
假设我想重命名文件夹中的一堆文件。因此,我运行以下代码:
for /r %%i in (*.mkv) do call ren "%%i" "renamed_files.mkv"
所以它所做的就是选取目录中的所有.mkv文件并重命名它。太好了。
但是,如果我只想重命名特定的.mkv文件而不是所有文件,该怎么办?例如,我有多个有音频的.mkv文件,有些没有。假设我只想重命名那些有音频的文件。因此,为了做到这一点,我需要使用一些解决方
我认为这是非常基本的,所以人们可能会在这个文档中减去选票,但即便如此,这还是让我对JavaScript中的回调函数感到困惑。
function doSomething(callback){
setTimeout(hello,5000);
callback();
}
function hi(){
console.log("hi");
}
function hello(){
console.log("hello");
}
doSomething(hi);
/* result */
// hi
// (after 5 sec
我使用以下代码重用单个FLVPlayback组件变量。有人知道为什么NetStream不停下来吗?
public function clearVideoPlayer(newSource:String):void {
if (_videoFLV) {
removeChild(_videoFLV);
_videoFLV.getVideoPlayer(0).close();
_videoFLV = null;
}
_videoFLV = new FLVPlayback();
_videoFLV.autoPlay =
每当我使用VoiceChat模式时,我都会遇到我自己的应用程序中音频太低的问题,所以作为一个愚蠢的检查,我下载了苹果公司的音频单元编程(SpeakHere)示例代码,并在该应用程序中添加了VoiceChat模式。事实证明,问题也发生在那里:在该模式下运行会导致所有内容都是所需容量的20%左右。
在设置了PlayAndRecord类别之后,我在SpeakHereController.mm的第267行添加了以下代码:
// set mode -- this results in audio being too soft
UInt32 mode = kAudioSessionMode
我构建的键盘扩展使用音频文件在按键时播放音频反馈。在某一时刻,用户具有将多个音频文件组合成单个音频文件的能力。在模拟器中组合多个音频文件有效,但在设备上不起作用。
func createSound(myNotes: [String], outputFile: String) {
// CMTime struct represents a length of time that is stored as rational number
var startTime: CMTime = kCMTimeZero
// AVMutableComposition creates n