在前面的文章中我们通过StatelessWidget介绍了Widget构建与渲染的过程,虽然StatefulWidget构建与渲染的过程与StatelessWidget基本一致,但是由于StatefulWidget...具体的声明周期调用过程如下: ?...Element的markNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常的简单,在第6步调用markNeedsBuild方法。...方法中会经过一系列的判断,来判断当前是否需要重新构建Widget。...在最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。
可以看出整个流程都是和 StreamSubscription 相关的,现在我们已经知道从 事件入口到事件出口 的整个流程时怎么运作的,那么这个过程是**怎么异步执行的呢?...二、StreamBuilder 如下代码所示, 在 Flutter 中通过 StreamBuilder 构建 Widget ,只需提供一个 Stream 实例即可,其中 AsyncSnapshot 对象为数据快照...中会调用 _subscribe 方法,从而调用 Stream 的 listen,然后通过 setState 更新UI,就是这么简单有木有?...我们常用的 setState 中其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部标记 element 为 diry ,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...,而这也是为什么 rxdart 可以在 StreamBuilder 中直接使用的原因。
其实,所谓的生命周期,就是一系列的方法回调,我们可以通过实现这些方法来捕获一个widget从加载到卸载全过程中的各个节点,以在合适的时机做合适的事情。 那么我们可以利用生命周期方法做哪些事情呢?...我们知道,在需要修改数据更新UI的时候,只要调用setState然后在其中更改数据,这样UI就可以随之改变了,这是因为setState函数可以触发widget的销毁重建,也就是会触发state的build...好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI的原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI的更新,即: 在StatefulWidget...StatefulElement; 在StatefulElement的构建函数中,调用了widget的createState函数来创建State,并且给创建出来的State对象的element和wiget...函数中会调用widget的build函数。
这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...在第一篇也说过,对于有 滑动 或 动画 需求的绘制,重建触发的频率非常大,此时即使对象是 轻量的,也会在短时间内创建大量对象,这样不是很好。...现在也就是即将调用这个 Element 对象的 markNeedsBuild() 方法。 ? ---- 下一步就会进入 Element.markNeedsBuild,也就是 Element 类中。...---- 在 SchedulerBinding.ensureVisualUpdate 方法中会通过 scheduleFrame 来调度一个新帧。 ?...这就是在 setState 时进行的 Element 重新构建 和 RenderObject 的更新。
Flutter中Widget刷新逻辑+源码解读 前言 我们都知道StatefulWidget可以进行页面刷新操作,而StatelessWidget并不具备这项功能,依旧在最开始抛出两个问题: 为什么只有...final dynamic result = fn() as dynamic; _element.markNeedsBuild(); } } //在Element类中 { void...markNeedsBuild() { ......在StatelessElement中并没有找到setState等刷新方法,所以无法支持刷新,回答了之前的问题一。...inflateWidget在遇到需要创建新的Element的时候,看到了上一篇遇到过的createElement,mount也佐证了之前的Widget创建到Element的创建过程。
,这可以保证在绘制过程中不会触发新的重绘。...渲染管线(rendering pipline) 当我们页面需要发生变化时,我们需要调用 scheduleFrame() 方法去请求 frame,该方法中会注册 _handleBeginFrame和 _handleDrawFrame..._inDirtyList = true; } 复制代码 当调用 setState 后: 1,首先调用 markNeedsBuild 方法,将 element 的 dirty 标记为 true,表示需要重建...上屏,会将绘制出的bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用的大概过程,实际的流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState...,还有在 frame 中会涉及到动画的调度,以及如何进行布局更新,重绘等。
也就是只有当我们的类是有状态类的时候才能进行状态刷新,setState也是在State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过..._element.markNeedsBuild(); } setState方法除了一些条件判断就是:_element.markNeedsBuild();那我们看看markNeedsBuild。...SchedulerBinding.handleDrawFrame 过程,build/layout/paint 流水线工作 postFrameCallbacks 主要是清理和计划执行下一帧的工作 第二个..._active=false 的时候直接返回 管理类 1.告诉管理类方法自己需要被重新构建: owner.scheduleBuildFor(this) 调用 window.scheduleFrame()...等待下一次vsync信号的到来, 然后再经过层层调用最终会调用到 Window::BeginFrame() UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的 更新帧信号来临从而刷新需要重构的界面 在 drawFrame
测试描述 可能很多人会认为,每次的 State#setState 都会触发当前状态类的 build 方法重新构建。但真的是这样吗,你真的了解 Flutter 界面的更新流程吗?...】 1、测试代码说明 如下所示,在默认案例基础上添加了两个蓝色文字,点击时分别触发如下的 _increment1 和 _setState1000000 。...源码调试分析 如下,在 State#setState 源码中可以看出,它只做了两件事: 触发入参回调 fn 。 执行持有元素的 markNeedsBuild 方法。...在 Elememt#markNeedsBuild 方法中没有一个非常重要的判断,那就是下面 4440 行 中,如果 dirty 已经是 true 时,则直接返回,不会执行接下来的方法。...也就是说,两帧之间,无论调用多少次 setState ,都只会触发一次, 元素标脏 和 申请新帧调度 。这就是为什么连续触发 1000000 次,并无大事发生的原因。
其实在 SetState 中,最终也是调用的 markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们在写代码的过程中还会发现一个问题,就是要更新的状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...但是最后发现了这个问题的弊端了,如大多数人会在每个方法的后面加一个 setState,导致过度的开销,并且在删除的时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际的意义,这就会造成一些不必要的麻烦...所以 Flutter 在 setState 中加了一个回调,我们可以需要更新的状态直接放在回调里面,和状态没关系的放在外边即可。...参考文献 B站王叔不秃 如果本文有帮助到你的地方,不胜荣幸,如有文章中有错误和疑问,欢迎大家提出!
我们这不做深入讨论,只需要知道在element树构建中是会将owner传递,即共享一个owner对象。...实现原理: 在开始探索原理之前,我们需要明白setState的流程,我们简单过一下,在setState之后,会将当前widget(MyHomePage)markNeedsBuild,markNeedsBuild...在element的rebuild中会调用performRebuild(不同element会有不同的performRebuild实现,例如ComponentElement会执行build方法,然后调用updateChild...递归child更新,RenderObjectElement则是更新RenderObject,如果是带child或children的RenderObjectElement最终也会调用到updateChild...答案是有的,在inflateWidget递归构建新的element树时,会判断widget key是否是GlobalKey,是的话尝试调用_retakeInactiveElement,_retakeInactiveElement
如下所示,定义 DownloadDataScope 类型,在构造中传入可监听对象和子组件,然后定义两个静态方法 of 和 read 获取存储的数据。获取的方式是通过上下文向上查询特定类型的组件。...可以看到 DetailProgressView 此时可以是 StatelessWidget , 但依然会被通知,从而重新构建。这是一种非 State#setState 更新状态的方式。...其中会将 _dirty 置为 false ,触发 markNeedsBuild 方法。...了解 Flutter 框架的都知道 State#setState 本质上也就是触发了持有 Element 的 markNeedsBuild 方法。...如下所示,此时其中是 HomeProgressView 对应的元素: 也就是说,接下来 HomeProgressView 对应的元素触发 didChangeDependencies,其中调用了 markNeedsBuild
总的来说就是以下几点: Widget是对Element的配置或描述。Flutter app开发者主要的工作都是在和Widget打交道。...函数setState()我们很熟悉了。这个函数只是简单执行传入的回调然后调用_element.markNeedsBuild()。你看,如果此时_element为空的时候会不会出问题?...所以建议大家在调用setState()之前用mounted判断一下。另外要注意的一点是,这个函数也是触发渲染流水线的一个点。...函数rebuild()在渲染流水线的构建(build)阶段被调用。具体的重建在函数performRebuild()中,由Element子类实现。...在函数performRebuild()中会调用build()来实例化一个Widget。build()函数由其子类实现。
_newWidget = this; element.markNeedsBuild(); // markNeedsBuild在setState更新原理和流程有讲到 } return...///如果任何预定的帧已经开始或其他[scheduleWarmUpFrame]已被调用,此调用将被忽略。 ///首选[scheduleFrame]在正常操作下更新显示。...类中的_handleBeginFrame()和_handleDrawFrame()这两个方法, 这个过程中会完成动画、布局、绘制等工作。..."setState更新原理和流程"有讲到过,可以直接搜索。.../// 布局信息在绘制之前已清理,因此渲染对象将出现在屏幕上的最新位置。
但是当我们点击 4 中的 setState 时,却发现 3 中 Text 没有发现改变, 这是为什么呢? ?...问题就在于前面 StatefulElement 的构建方法和 update 方法: State 只在 StatefulElement 的构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update...我们常说的 setState ,其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部会标记 element 为 diry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...而当 InheritedWidget 被更新时,如下代码所示,_dependents 中的 Element 会被逐个执行 notifyDependent ,最后触发 markNeedsBuild ,这也是为什么当...接着我们逐个分析 1、Delegate 既然是状态管理,那么肯定有 StatefulWidget 和 setState 调用。
从之前介绍的渲染流水线可以知道,这个过程大致可以分为两段操作。...; _element.markNeedsBuild(); } 这里会调用到Element的markNeedsBuild()函数。...渲染流水线的构建(build),布局(layout)和绘制(paint)阶段都是在其中一个回调里的。 “Post-Frame”回调主要是在新帧渲染完成以后的一类调用,此类回调只会被调用一次。...此时渲染流水线就进入了构建(build)阶段。接下来调用了super.drawFrame()。这个函数定义在RendererBinding中。...可见构建(build)过程是从需要重建的Element节点开始一层层向下逐个更新子节点。直到遇到叶子节点为止。 至此渲染流水线的构建(build)阶段就跑完了。
典型错误一:无法掌握的Future 典型错误信息:NoSuchMethodError: The method 'markNeedsBuild' was called on null....异步任务结束在页面被pop之后,但没有检查State 是否还是 mounted,继续调用 setState 就会出现这个错误。...示例代码 一段很常见的获取网络数据的代码,调用 requestApi(),等待Future从中获取response,进而setState刷新 Widget: class AWidgetState extends...典型错误三:ScrollController 里薛定谔的 position 在获取ScrollController的position、offset,或者调用jumpTo()等方法时,常出现StateError...在和原生用 MethodChannel传数据时更要特别注意,小心驶得万年船。
runApp 为什么这么神秘?或者说,在你入门 Flutter 后应该经常听到或看到过 Flutter 三棵树核心机制的东西,你有真正的想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是一场解密之旅。...调用State.setState后的重建机制。...BindingBase 抽象类的构造方法中会调用initInstances()方法,而各种 mixin 的 XxxBinding 实例化重点也都在各自的initInstances()方法中,每个 XxxBinding...*/ _buildOwner = BuildOwner(); //2、回调方法赋值,当第一个可构建元素被标记为脏时调用。 buildOwner!....(element == null) { //9、在lockState里面代码执行过程中禁止调用setState方法 owner.lockState(() { /
Flutter是由谷歌开源的跨平台框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。...Flutter或Dart应用程序的源代码级调试。 调试Flutter或Dart应用程序的内存使用情况和分析内存问题。 查看运行的Flutter或Dart应用程序的一般日志和诊断信息。...2)控制刷新范围与次数 尽量避免在滑动监听中触发setStat()刷新视图。 ? 如上图所示,需要滑动的过程中,显示、隐藏标题栏,并且是一个渐变的过程,遇到这种情况,一定要尽量的控制刷新的范围和频次。...异步任务结束在页面被销毁之后,没有检查State是否还是mounted状态,继续setState()就会出现这个错误。...Null check operator used on a null value; 2)错误分析 一般情况下出现这种问题是由于界面销毁后,继续调用notifyListeners()方法通知界面刷新引起的
关于Provider的源码,如果对设计模式或面向接口编程不熟悉的话,看起来是相当懵逼的,基本就是:懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我;Provider源码使用了大量的抽象类,调用父类构造函数,继承实现断言,...的text值,然后在TextField数据框里的数据也及时改变了,其实最后还是用到setState。..., ); } } _InheritedProviderScope 这里是继承了InheritedWidget,里面重写createElement方法,在构建Widget的时候,这个方法是肯定会被调用的...这里直接给出结论了,还是在 _InheritedProviderScopeElement这个上下文类里面 reassemble:全局状态的初始化逻辑或热重载的时候被调用 _delegateState首先在...performRebuild回调中会赋初值 在reassemble回调中,_delegateState调用了value( _delegateState.value ) 所以 get value 肯定会在初始化的时候被调用
不过在后来不断地学习以及运用之后,我个人觉得hooks其实是一种非常轻量的方式,在项目构建中,开发自定义的hooks,然后在应用程序中任意地方调用hook,类似于插件化(可插拔)开发,降低了代码的耦合度...---- 0x03 useRef 假如已经对上面的思想和流程已经烂熟于心,对于“快照”的概念也十分认同。...对于上面描述,为什么说其值是捕获而不是最新的,可以通过 setState(x => x + 1),来理解。...组件内的每一个函数(包括事件处理函数,effects,定时器或者API调用等等)会捕获定义它们的那次渲染中的props和state。...依赖项中dispatch、setState、useRef包裹的值都是不变的,这些参数都可以在依赖项中去除。
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