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沙龙
1
回答
为什么
在
检查
器
中
更改
运行时
的
值
时
,
速度
变量
没有
影响
因素
?
如何
更新
位置
,
让
移动
不停顿
?
c#
、
unity3d
//the points returned are in world space } } 我正在
更新
更新
中
的
位置
因为我使用StartCoroutine作为延迟,并且因为我将go标志设置为false,所以
速度
值
在
运行时
对
移动
对象
没有
影响
,并且我不确定
如何
解决它,所以
速度</
浏览 18
提问于2021-04-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么
在
游戏
运行时
改变角色
的
行走
速度
,只对其中一个角色生效?
c#
、
unity3d
在
层次结构
中
,我有两个ThirdPersonController,脚本被附加到其中每一个[SerializeField,我
在
脚本
中
的
检查
器
中
的
一个ThirdPersonController
中
,walkSpeed
值
从10
更改
浏览 3
提问于2017-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用基于实体组件
的
系统架构处理
移动
entity-system
、
component-based
、
entity-component
我看到了关于
如何
在基于组件
的
实体框架
中
处理
移动
的
各种描述。我遇到
的
最常见
的
是使用控制
器
、物理、转换、
速度
和对撞机组件
的
想法。 这里
的
思想是,控制
器
影响
速度
分量
时
,运动按键被检测到。
速度
分量反过来
影响
物理。仿真完成后,碰撞
器
在
发生碰撞时会受到
影响</e
浏览 0
提问于2013-01-17
得票数 5
1
回答
特定条件下服务
器
上
的
位置
更新
algorithm
、
cllocationmanager
、
cllocation
我已经实现了CLLocationManager来监控重要
的
位置
变化。所以我
在
大约500米或更远
的
地方
更新
,我把它
更新
到服务
器
上。但是现在我只需要在用户停止
移动
时
更新
位置
。这意味着如果用户
移动
了10公里并停止
移动
。然后,它应该
更新
到服务
器
,而不是
在
两者之间。我能够通过
检查
CLLocationMa
浏览 0
提问于2017-12-07
得票数 0
2
回答
程序
运行时
是否受对象在内存中所处
位置
的
影响
?
c++
、
c
、
performance
、
memory
我
的
程序分配
的
所有资源
在
启动
时
都略低于1MB,并且不会超过1MB,除了基本
的
局部
变量
。分配最初是由malloc进行
的
,所以
在
堆上,但我想知道将它们放在堆栈上是否会有什么不同。
在
各种测试
中
,程序
运行时
间从3秒到3分钟不等。稳定访问堆栈
的
速度
最高可达10%。我所做
的
更改
是将结构malloc,还是将其声明为自动
变量
。
浏览 1
提问于2015-08-24
得票数 2
2
回答
就使用堆栈而言,
为什么
我们需要一个基指针和一个堆栈指针
c
、
assembly
、
x86
、
stack
、
abi
无论
如何
,
在
x86汇编代码方面。我一直
在
阅读有关函数调用
的
文章,但仍然不能完全掌握对基础/帧指针(EBP)和堆栈指针(ESP)
的
需求。当我们调用一个函数
时
,EBP的当前
值
将被放到堆栈
中
,然后EBP获得当前
的
ESP
值
。然后,返回
值
、函数参数和函数
的
局部
变量
的
占位符将被放置
在
堆栈上,堆栈指针ESP
值
将减少
浏览 19
提问于2019-10-04
得票数 6
6
回答
如何
持续
更新
VS2008监视窗口(不停止执行)?
visual-studio-2008
、
debugging
、
watch
在
Adobe Director
中
,有一个
在
我
的
应用程序
运行时
更新
的
监视窗口。例如,如果我有一个游戏应用程序,并且正在观察球对象
的
一个实例,我可以看到它
的
所有
值
(
速度
、高度、状态
变量
等)
在
应用程序
运行时
实时
更新
。
在
Visual Studio (我
在
2008)
中
,
在</e
浏览 3
提问于2009-05-09
得票数 3
1
回答
VS Code / Dart -
变量
检查
器
显示错误字符串。
flutter
、
dart
、
visual-studio-code
、
vscode-debugger
当试图
在
VSCode
中
检查
颤振项目的
变量
时
,
检查
器
通常
没有
显示出任何有用
的
东西。例如,下面有一个某种类型
的
变量
x。
没有
运行时
错误,但是当设置断点
时
,
检查
器
只显示x
的
值
如下。<function errorString(error) {>因为
在</
浏览 2
提问于2022-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
谷歌地图(Android)
中
的
位置
更新
率
android
、
gps
、
geolocation
、
location
我正在编写一个简单
的
基于GPS
的
应用程序来识别
位置
。无论何时启用GPS,应用程序都会请求
位置
更新
,并在TextView
中
打印纬度和经度。其目的是每当检测到设备
移动
时
,就应该开始使用lat/long填充TextView。当
没有
运动
的
时候,这个过程就应该停止。上面的行会导致非常频繁
的
位置
更新
(即使
没有
移动
,我仍然会得到la
浏览 0
提问于2014-04-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
平台故障AS3
actionscript-3
、
flash
我正在制作一个以口袋妖怪为主题
的
游戏,里面会有各种各样
的
迷你游戏。第一幕要求角色
在
两个平台上跳跃,一个
在
右边,另一个
在
左边,以到达一个Pokeball,这触发了一个迷你游戏。角色正确跳转并降落在平台上,
没有
任何问题;但是,每当我尝试直接跳转到平台下面
时
,角色就会被卡住。他可以
移动
,但他
的
头被卡在底部(想象他沿着侧面滑动)。奇怪
的
是,一旦他
的
头不再在平台下面,他就会做一个跳跃动作。我还发现,按下跳转键
浏览 0
提问于2014-05-26
得票数 0
1
回答
在
java
中
动画和
移动
Pacman方面有问题
java
、
animation
、
jquery-animate
、
keylistener
、
pacman
在
动画中,我使用了一条不同
的
pacman图像(张嘴,半闭,全封闭),每个方向都不同,并通过以下方式绘制: g.drawImage(PacRIGHT.getSubimage(frame, 0, 28, 28), x, y, null);要将pacman动画化,帧将是*乘30
移动
30个像素,>= 60完成1个动画周期,这将类似于:frame = 1*30 ; frame = 2*
浏览 0
提问于2014-07-23
得票数 0
1
回答
Pygame -
如何
检查
对象当前是否正在
移动
python
、
pygame
正如标题所说,我
如何
检查
一个对象(
在
本例
中
是一个rect)当前是否
在
pygame中
移动
。我尝试创建前一个
位置
的
变量
,并查看当前
位置
是否匹配,但它只是
在
"True“和"False”之间闪烁,我认为这是因为对象
的
位置
更改
速度
没有
快于游戏
的
更新
滴答 我目前正在使
浏览 14
提问于2020-09-01
得票数 0
3
回答
为什么
CLR不编译溢出常量,而是编译
变量
?
c#
、
.net
、
clr
看下面的代码,我只是想了解背后
的
原因……const int b = 2147483647; int c = a + b; // it doesn't
浏览 0
提问于2012-12-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
根据运动物体与目标的距离计算运动物体
的
速度
algorithm
、
kinematics
我正在编写一个模拟,其中一个物体
在
2D世界中
移动
到一个目标
位置
,存储
在
矢量target(x,y)
中
。将目标
位置
存储为
位置
矢量pos(x,y)。当物体向目标
位置
移动
时
,我计算出所需
的
速度
矢量dv,将其规范化,并通过运动
速度
值
对其进行缩放:dv.scale(speed) 我想<
浏览 2
提问于2015-01-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
设计
在
DDD中保存聚合根
的
字段
domain-driven-design
我最近学习了DDD,我们将创建、
更新
、删除封装到存储库
中
,以将
更改
持久化到DB。使用ORM工具,我们可以忽略持久性
的
细节,通常存储库
的
参数是一个聚合根对象,ORM执行持久性
的
转换(例如,如果只有一个
更改
,它将
更新
一个字段)。但是,如果
没有
ORM,那么只有一个聚合根对象
的
字段被
更改
并保存到DB
中
,那么
如何
为存储库设计这个字段呢?支持保存此字段
的
方法
浏览 3
提问于2017-02-21
得票数 2
1
回答
在
Gdx
的
justTouched()中有什么方法/函数可以控制
移动
速度
吗?
android
、
libgdx
我需要帮助
在
设置条件,以控制导弹
的
速度
时
,屏幕触摸(导弹射手喷气机)。我尝试了计时
器
时间表,但对我不起作用。 = enter image description here
浏览 34
提问于2020-06-15
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Unity3D
速度
黑客检测
c#
、
unity3d
、
scripting
、
detection
、
cheat-engine
我想知道,
在
我们
的
游戏中是否有任何方法来检测像游戏卫士这样
的
速度
黑客应用? 我在网上到处搜索,但
没有
得到令人满意
的
答案。
浏览 2
提问于2018-07-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
插入MYSQl太慢
php
、
mysql
、
ajax
、
search
、
insert
来自数据提供者
的
响应命中回调url,在这种情况下,我们解析结果并将大约200行存储到数据库
中
。同时,加载页面使用ajax每秒查询数据库,当结果都在那里
时
,我们将结果显示给用户。我们知道从数据提供程序返回
的
响应在几秒钟内就会返回,但是处理脚本和将行插入到数据库
中
的
速度
非常慢。我们确实使用了多行插入。 有什么需要改进
的
建议吗?仅供参考,代码非常长..。这就是
为什么
现在不显示
的
原因。
浏览 5
提问于2016-04-25
得票数 0
2
回答
cm -x码加
速度
计
ios
、
objective-c
、
accelerometer
、
measure
我
的
加
速度
计有这个结果,我想把这个转换成厘米。我要做什么转换?,acceleration.y]];} 用加
速度
计能找到距离吗感谢你
的
回答,感谢那些花时间帮助你的人。
浏览 1
提问于2014-11-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
结构内
的
c++向量
c++
、
vector
、
realloc
如果我有一个具有内存
中
未定义空间
的
std::vector对象
的
结构,如果它需要重新分配( std::vector),那么该结构是否也重新分配?}我希望我能解释我
的
疑虑。耽误您时间,实在对不起。
浏览 4
提问于2013-08-13
得票数 4
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