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【日更计划102】数字IC基础题【SV部分】

面向对象编程中,工厂是用于创建原型或类的不同对象的方法或函数。不同的类工厂中注册后,工厂方法可以通过调用相应的构造函数来创建任何已注册类类型的对象。创建对象直接调用构造函数模式称为工厂模式。...使用基于工厂的对象创建而不是直接调用构造函数,允许在对象创建中使用多态性。这个概念是UVM (Univers)中实现的。 [235] 函数(callback)的意义是什么?...“”是由另一个函数调用的任何函数,它以第一个函数为参数。大多数情况,当某个“事件”发生,会调用回函数。...验证平台中,函数很多优点: 注入从驱动程序发送的事务错误 当一个模拟阶段准备结束,调用一个函数来关闭所有序列/驱动程序中所有挂起的事务。 一个特定的事件上调用一个覆盖率采样函数。...大多数情况函数是通过将它们注册到一个组件/对象中来实现的,该组件/对象会在某些定义的条件下回

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图解NodeJS【基于事件、的单线程高性能服务器】原理

因此,本篇阅读相关书籍后,根据自己的理解,整理此文,如有错误,仅代表理论精,必当修改,以免误导他人。还请多多指正........下图为阻塞IO的工作模式: 阻塞IO需要获取数据进行IO操作,CPU会等待,当读取完成后,再继续运行。那么很容易就能想到,如果读取很耗时,CPU就会长期处于阻塞状态,显然效率很低。 ?...Node就是利用了javascript的函数思想,实现这种工作模式。 那么为什么单线程的Node会效率很高呢?什么又是事件机制呢?...事件循环队列采用类似while(true)这种循环的方式,不断的查看是否有事件,并且读取是否包含,由于前面函数被包装到对象中,这里直接调用执行就可以了。...通过这三种阶段,就实现了 【 异步请求——> 】 的工作模式

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15 个常见的 Node.js 面试问题及答案

事件循环对事件队列中的事件进行迭代,并安排何时执行其关联的函数。 5. 流是什么? Stream 流是从源读取或写入数据并将其传输到连续流目标的管道。...反应堆设计模式是什么? 反应堆设计模式是,Node.js 将回函数(处理程序)附加到每个 I/O 操作,然后创建请求将处理程序提交给解复用器。...传递给 setImmediate 函数将在事件队列上的下一次迭代中执行。 另一方面,传递给 process.nextTick 在下一次迭代之前以及程序中当前运行的操作完成之后执行。...应用程序启动,开始遍历事件队列之前调用它的。 因此, process.nextTick 总是 setImmediate 之前调用。...执行网络调用的情况执行 API 测试,保证了更快的测试执行和更好的代码覆盖度量。

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【Node.js】1430- 15 个常见的 Node.js 面试问题及答案

事件循环对事件队列中的事件进行迭代,并安排何时执行其关联的函数。 5. 流是什么? Stream 流是从源读取或写入数据并将其传输到连续流目标的管道。...反应堆设计模式是什么? 反应堆设计模式是,Node.js 将回函数(处理程序)附加到每个 I/O 操作,然后创建请求将处理程序提交给解复用器。...传递给 setImmediate 函数将在事件队列上的下一次迭代中执行。 另一方面,传递给 process.nextTick 在下一次迭代之前以及程序中当前运行的操作完成之后执行。...应用程序启动,开始遍历事件队列之前调用它的。 因此, process.nextTick 总是 setImmediate 之前调用。...执行网络调用的情况执行 API 测试,保证了更快的测试执行和更好的代码覆盖度量。

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Nio2Endpoint组件:Tomcat如何实现异步IO?

网络数据读取异步模式工作过程 应用程序调用read API,同时告诉内核: 数据准备好了后,拷贝到哪个Buffer 调用哪个函数去处理这些数据 之后,内核接到该read指令,等待网卡数据到达。...Java NIO.2 服务端程序 为什么需要创建一个线程池? 异步I/O模型,应用程序不知道数据何时到达,因此向内核注册方法,当数据到达,内核就会调用该回方法。...也就是说,Java的NIO.2调用回方法,会把返回值和附件类当作参数传给NIO.2的使用者。...这是为什么呢?因为异步I/O模式,Selector的工作交给内核来做了。...FAQ Tomcat里NIO为什么参考netty,通过使用堆外内存来避免零拷贝问题?

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Nio2Endpoint组件:Tomcat如何实现异步IO?

网络数据读取异步模式工作过程 应用程序调用read API,同时告诉内核: 数据准备好了后,拷贝到哪个Buffer 调用哪个函数去处理这些数据 之后,内核接到该read指令,等待网卡数据到达。...Java NIO.2 服务端程序 为什么需要创建一个线程池? 异步I/O模型,应用程序不知道数据何时到达,因此向内核注册方法,当数据到达,内核就会调用该回方法。...也就是说,Java的NIO.2调用回方法,会把返回值和附件类当作参数传给NIO.2的使用者。...这是为什么呢?因为异步I/O模式,Selector的工作交给内核来做了。...FAQ Tomcat里NIO为什么参考netty,通过使用堆外内存来避免零拷贝问题?

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Java 函数使用

函数 函数是什么鬼, 函数干嘛用,函数可以怎么用 如果有过android开发经验,经常可以看到一些类似下面的代码 Button Btn1 = (Button)findViewById(...同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用; :一种双向调用模式,也就是说,被调用方接口被调用时也会调用对方的接口; 异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反...例如Win32的窗口过程函数就是一个典型的函数。...简单来说,就是调用一个组建的方法,按照他的定义,注册一个我们自己的方法,期待这个组建在某一个特地场景下调用我们注册的方法,实现对应的功能 设计函数的思路 上面简单的说明了什么是函数,那么怎么去设计一个函数呢...卧槽,自己写的东西自己都看不大懂啊,果然还是代码是王道,先看看代码,看一是怎么玩的,然后回过头去看一上面的,效果会好很多 注册器相关类: 接口 CacheCallBackInterface package

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从一道让我失眠的 Promise 面试题开始,深入分析 Promise 实现细节

为了解决这个问题,Js 有两种任务的执行模式:同步模式(Synchronous)和异步模式(Asynchronous)。 异步模式,创建异步任务主要分为宏任务与微任务两种。...目前我们使用的 Promise 是基于 Promise A+ 规范实现的,感兴趣的移步 Promise A+规范[2]了解一,这里赘述。...fail.gif 虽然功能上没啥问题,但是测试却失败了 针对提示信息,我翻看了一 Promise A+ 规范,发现我们应该是 2.3.x 上出现了问题,这里规范使用了不同的方式进行了 then 的返回值判断...3 后面,而是 2 后面 其实从我们的手写代码上看,判断 then 内部函数执行结果,也就是在这里 // MyPromise.js // 获取成功函数的执行结果 const x = realOnFulfilled...那么问题来了 为什么我们 Promise A+ 测试全部通过的手写代码,执行结果却与原生 Promise 不同? 我们手写代码使用创建一次微任务的方式,会带来什么问题吗?

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MongoDB网络传输处理源码实现及性能优-体验内核性能极致设计

MongoDB服务层实现的时候,accept新连接任务使用_acceptorIOContext这个IO上下文成员实现,数据分发及其相应调处理由_workerIOContext上下文成员实现。...获取到一个新fd后的MongoDB层逻辑调处理Accept()系统调用由perform_func()函数处理 获取到新链接后的逻辑由complete_func执行reactive_socket_recv_op_base1...发送完一个完整MongoDB报文后的MongoDB服务层逻辑调处理Accept()系统调用由perform_func()函数处理 获取到新链接后的逻辑由complete_func执行 总结:asio...不同线程模型性能多场景PK 前面对线程模型进行了分析,下面针对Synchronous和adaptive两种模型设计进行不同场景和不同纬度的测试,总结两种模型各种的使用场景,并根据测试结果结合前面的理论分析得出不同场景那种线程模型更合适...而在adaptive场景,由于asio库设计的时候,任务放入全局队列op_queue_中,工作线程每次获取任务运行,都会有锁竞争,因此低并发场景性能不及adaptive模式

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Python 中的进程、线程、协程、同步、异步、

就绪通知技术上,有两种大的模式——就绪事件通知和异步IO。其差别简要来说有两点。就绪通知维护一个状态,由用户读取。而异步IO由系统调用用户的函数。...首先是模型的大致过程。IO调用的时候,同时传入一个函数,作为返回函数。当IO结束,调用传入的函数来处理下面的流程。这个模型听起来挺简单的。 然后是CPS。...但是要正确理解这个模型,你需要仔细思考一以下几个问题: 函数的调用过程为什么必须是一个栈? IO过程什么时间发生?调用发生,还是函数从哪里调用?...而CPS则是另一个方向——函数的返回值可以返回调用者,而是返回给第三者。 IO 过程什么时间发生 其实这个问题的核心在于——整个模型是基于多路复用的还是基于异步IO的? 原则上两者都可以。...当然,即使监听IO完成,也代表使用了内核态异步接口。很可能只是用epoll封装的而已。 函数的上下文环境 这个问题则需要和上面提到的“用户态调度框架”结合起来说。

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关于微信二次分享,描述变链接的解决方法(一)----文档说明

}); 3.接口调用说明   所有接口通过wx对象(也可使用jWeixin对象)来调用,参数是一个对象,除了每个接口本身需要传的参数之外,还有以下通用参数: success:接口调用成功执行的函数...fail:接口调用失败执行的函数。 complete:接口调用完成执行的函数,无论成功或失败都会执行。 cancel:用户点击取消函数,仅部分有用户取消操作的api才会用到。...如果是页面加载好就调用了JSAPI,则必须写在wx.ready的中。 确认config的jsApiList参数包含了这个JSAPI。...,自己测试没问题。...,此问题已在Android6.2中修复 uploadImagechooseImage的中有时候Android会执行,Android6.2会解决此问题,若需支持低版本可以把调用uploadImage

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前端面试2021-012

作用主要有两方面,第一方面作为开发人员本地仓库的版本树/版本记录非常繁琐和复杂的,可以通过rebase命令将本地多次提交记录进行合并,然后推送到远程仓库,让远程仓库的版本树/版本记录比较干净和简洁;第二方面多分支开发模式...call/apply/bind都可以改变this的指向,区别是参数的操作形式不同 9、什么是错误优先的函数? 操作的函数包含很多参数,第一个参数是错误信息的函数!...所有函数的执行,不论是正确结果还是错误结果,都是函数的返回结果,错误优先的处理能让函数中的执行流程第一间处理错误信息,优化执行流程提高执行效率 10、为什么团队开发需要保障一致的编码风格?...什么时候使用stub stub模式,主要适用于代码测试环境中的依赖模拟操作 开发人员进行单元测试或者测试人员进行集成测试,如果需要频繁依赖其他的运行环境或者运行依赖,但是不能确保这些运行环境和运行依赖已经准备充分的情况...如单元测试文件读写操作方式,但是为了保障目标文件不被数据污染,不能真实的发生文件读写操作,此时就可以借助stub方式模拟文件读写操作完成单元代码的测试工作 12、为什么说HTTP协议是无状态协议?

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关于微信二次分享,描述变链接的解决方法(一)----文档说明

}); 3.接口调用说明   所有接口通过wx对象(也可使用jWeixin对象)来调用,参数是一个对象,除了每个接口本身需要传的参数之外,还有以下通用参数: success:接口调用成功执行的函数...fail:接口调用失败执行的函数。 complete:接口调用完成执行的函数,无论成功或失败都会执行。 cancel:用户点击取消函数,仅部分有用户取消操作的api才会用到。...如果是页面加载好就调用了JSAPI,则必须写在wx.ready的中。 确认config的jsApiList参数包含了这个JSAPI。...,自己测试没问题。...,此问题已在Android6.2中修复 uploadImagechooseImage的中有时候Android会执行,Android6.2会解决此问题,若需支持低版本可以把调用uploadImage

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模拟实现 Promise(小白版)

通过使用来理解它的功能,清楚它都支持哪些功能后,我们模拟实现时,才能知道到底需要写些什么代码 所以,这里来比较细节的罗列 Promise 的基本功能: Promise 有三种状态:Pending(...,注册的一定会被处理,即使是状态变化结束后才通过 then 注册 then 方法支持调用多次来注册多个调处理 then 方法接收两个可选参数,这两个参数类型都是函数,也就是需要注册的调处理函数...,分别是成功函数,失败函数 这些函数有一个参数,类型任意,值就是任务结束需要通知给的结果,通过调用 task 处理函数的参数(类型是函数)传递过来 then 方法返回一个新的 Promise...函数队列 catch 方法 task 处理函数和注册的调处理函数都是使用使用 Promise ,自行根据业务需要编写的代码 那么,剩下的也就是我们实现 Promise 需要编写的代码了...或具有 then 方法的 thenable 对象,差不多又是相当于递归回到第一步的等待 task 函数的处理了 想想为什么需要这种处理,或者说,为什么需要这么设计?

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求解:串口DMA STOP模式唤醒崩了

问题: 正常工作模式,串口收发数据帧一直运行几个小时都没问题,但是低功耗进入STOP模式之后,通讯唤醒,主机通讯,会出现无法通讯的情况,过了几秒又恢复正常,一般5S以内,偶尔较长时间,为何?...问题分析 正常工作模式既然长时间工作一直不出问题,应用层的数据通讯解析逻辑肯定是没问题的,可以放过了。...既然可能是串口底层出了问题,咱们重点来抓一串口底层的一些现象,这里HAL库做了很多的函数,前面4个是正常的传输函数,后面几个是异常回,既然现在是出现了问题,不妨来监测一看看: void HAL_UART_TxHalfCpltCallback...; } } 测试看看,会不会出错,从打印的信息来看,瞎猫确实碰到死耗子了..果然有错误,既然有错误了,就继续究根刨底下去: 调用这个函数的地方还挺多,那究竟跟哪一个啊?...< Noise error */ 定位到问题了,接下来先打个补丁,能够正常使用,错误里面清除标志,重新DMA接收: void HAL_UART_ErrorCallback

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ffrpc-c++进程间(服务器端、客户端)通信框架

FFRPC 主要特性 FFRPC 采用Epoll Edge Trigger模式,这里特别提一ET是因为异步工作模式,ET方式才是epoll最简单也是最高效的方式 网上的很多帖子写LT简单易用,那纯碎是没有理解...另一个创新之处在于ffmsg_t,封装了消息的序列化和反序列化,我已经厌倦了protobuff,如果你也研究了为每个消息定义cmd 和为cmd写switch(有些人可能已经用上注册函数,但还有更好用的...实际上定义消息结构体一个消息本身就是独一无二的, 所以为什么我们还要给消息定义一个cmd呢?...的模块,基于异步模式,记住服务名成和消息名称唯一的确定一个接口,这个c++的类和类接口 概念是一致的,而且调用远程接口可以指定函数,而且函数还支持lambda参数绑定!...远程调用接口,可以指定函数(也可以留空),同样使用ffreq_t指定输入消息类型,并且可以使用lambda绑定参数 void echo_callback(ffreq_t<echo_t::out_t

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JAVA机制(CallBack)详解

小明同学填空(fillBalnk)的时候,直接心算(clacADD)了一,得出结果是2,并将结果写在空格里。测试代码如下: ? 运行结果如下: ?...修改Student类,添加使用计算器的方法: ? 测试代码如下: ? 运行结果如下: ? 该过程中仍未涉及到机制,但是部分小明的部分工作已经实现了转移,由计算器来协助实现。 3....到这里,功能就正式登场了,小明的fillBlank方法就是我们常说的函数。...小明和老婆婆拿到这个接口之后,只要实现了这个接口,就相当于按照统一的模式告诉小红得到结果之后的处理办法,按照之前说的使用内部类来做,代码如下: 小明的: ? 老婆婆的: ? 测试程序如下: ?...有人也许会问,为什么老婆婆摆摊能挣那么多钱? 你的关注点有问题好吗!!这里聊的是机制啊!! 我只知道,后来小红的业务不断扩大,终于幼稚园毕业之前,用挣到的钱买了人生的第一套房子。 完!!!

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Sony multi+FlowBox

,至于为什么不在自己的仓库下面,下面他也给了解答 大佬很专业,说话点到为止 https://github.com/gyroflow/flowshutter 这个是他目前的工作,我接下来会阅读一内容。...其测试机器是A6300,完美工作 支持的飞控 最后请记住这句话 授权很有讲究,搞钱前先想想这东西怎么来的,要不要给人家奶一口 开始看内容: 这里写了一些通信参数,应该是飞控板和ESP32的通信参数...你的代码中需要依赖到函数使用(比如事件处理器、等待后台任务完成后的等), 并且你还需要让函数拥有额外的状态值,以便在它的内部使用到。 函数就是一个通过函数名调用的函数。...如果你把函数的名字(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个参数被用来调用其所指向的函数,我们就说这是函数。...函数不是由该函数的实现方直接调用,而是特定的事件或条件发生由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。 上面是对函数的描述和解释,概念往往都显得生涉拗口,不易理解.

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001计算机图形学vs2015配置openGL及第一个opengl程序

glutDisplayFunc(RenderScenceCB); 由于我们是一个窗口系统中工作的,与运行的程序多数的交互是通过事件函数。...GLUT针对与底层窗口系统的交互为我们提供了几个函数选项。...另外,我们也经常想保存一些相同的配置多个渲染操作中使用(比如:如果我们从来不需要禁掉深度检测depth test,我们没必要在每一个渲染中来明确定义它)。...这也是为什么多数的渲染操作配置都是通过OpenGL状态机中设置flag标志变量和值来完成,而且渲染本身通常也被局限于几个参数,参数解决需要绘制的定点数量和他们的偏移量。...我们这个例子中,GLUT将只会调用我们注册的那个display(RenderScenceCB),在这个函数中(RenderScenceCB)我们可以自定义代码来渲染这一帧的图像。

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