但是我们的页面中可能会有很多地方都有动画,如果我们一个一个写那就会非常的麻烦,所以我们可以考虑将动画函数封装起来
就是说我们不用再写一大堆的媒体查询了,直接把下载好的js文件引用就可以了,这个貌似已经过时了,所以就不多讲解.
摘要总结:本文主要讲解了内存管理的基本概念,以及如何在JavaScript中自动进行内存管理。同时,文章也提到了手动内存管理的方法,以及现代语言中自动内存管理的优势和劣势。
在前端有一句古话,叫能用CSS实现的就别麻烦JS,因为声明式的配置语言CSS相比于自由式的编程语言JS,更容易被编译器所优化,比如css渲染引擎会优先考虑gpu加速,因此CSS动画的性能往往高于JS动画,本文介绍在不需要html和js的配合的情况下,用纯css实现一个好看的四角边框。
盒子模型是css中一个重要的概念,理解了盒子模型才能更好的排版。其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型。他们对盒子模型的解释各不相同,先来看看我们熟知的标准盒子模型: 从上
[获取元素具体的某个样式值] 1.[元素].style.xxx 操作获取 只能获取所有写在元素行内上的样式(不写在行内上,不管你写没写都获取不到,真实项目中我们很少会把样式写在行内上),outer.style.width =>'' (width是写在样式表中的) 2.获取当前元素所有经过浏览器计算的样式 经过计算的样式:只要当前元素可以在页面中呈现(或者浏览器渲染它了),那么它的样式都是被计算过的 不管当前样式写在哪,不管你是否写了(浏览器会给元素设置一些默认样式) 标准浏览器(IE9+) window.getComputedStyle([元素],[伪类,一般都写null]) 获取到当前元素所有被浏览器计算过的样式(对象) IE6~8 [元素].currentStyle 获取经过计算的样式
1.什么是Bootstrap? 1.Bootstrap是2011年Twitter团队为了方便维护PC端和手机端二研发的一个响应式前端框架。 2.用于快速开发Web应用程序和网站的前端框架 3.Bootstrap是基于HTML、CSS、JS的,简介灵活,使Web开发更加快捷 4.总结:Bootstrap是一个建立在一个页面,可以在三个中断(PC、平板、手机)上完美战士的响应式前端框架 2.Bootstrap的环境配置: 19:021.到Bootstrap官网下载Bootstrap
如果格式有问题,可以直接在这里进行查看 https://www.yuque.com/shuangguidaidan/ft6o18/tcu448
如下面的结构:大盒子1和大盒子2分为上下结构,小盒子3和小盒子4在大盒子2的内部,分为左右结构。
二阶段:JavaScript、jQuery、ajax、面向对象、http传输协议等
今天移动web开发学完了,整理一下思路,移动web首先学习的就是就是flex布局。记录一下flex布局和移动适配的一些知识。
CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。
这次的案例稍微有一点难度,在css和js上都需要多加思考,话不多说,让我们来开始吧~
原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现在不同大小的屏幕下,看到不同的页面布局和样式。
<button class="btn">Bootstrap的button</button>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no,minimal-ui"/> <title>标题</title> <link rel="stylesheet" h
js一个非常重要的作用就是对dom进行操作,所谓的dom,可以理解为html代码里的一个个节点。比如,body标签元素就是一个dom。本文对js的dom操作进行一些总结。 按照惯例,先上一个刚写好的小
上面代码中score上面的click也是可以触发的,不必是按钮。 如果不加this,访问的是全局变量。 可以调用传参。
一、css方面 1、盒子模型在IE上有何不同? 盒模型分为:W3C标准盒模型和IE盒模型 W3C 盒子模型的范围包括 margin、border、padding、content,并且 content 部分不包含其他部分。 IE 盒子模型的范围也包括 margin、border、padding、content,和标准 W3C 盒子模型不同的是:IE 盒子模型的 content 部分包含了 border 和 pading。 2、移动端适配方案? Media Query(Bootstrap) view
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
其实很简单,首先用html和css做出整体的框架,然后用js在中间按钮的onclick函数中设置定时器+随机改变某一盒子的背景颜色就可以了。 下面我们来讨论一下细节的方面:
这次实现的效果图如下: 二级菜单.gif 这个二级菜单实现的效果是: 当点击某一个框时,会将已经打开的框的内容收回,再展开现在点击的框的内容。 要如何实现这个效果呢? 我们可以step by step 首先我们要将整个框架显示出来,即所有框展开的样子,因为其显示/不显示是拿overflow:hidden做的。 但是要注意不要所有的框都拿一种类型的盒子做,因为那样不方便写js代码,毕竟我们之后的操作是点击绿色的框=>使得收起或展开白色的框,所以我们需要为每一个天数+对应课程的框放在一个div父盒子下。然后为其
我们在上面《页面分类》的项目中,对 tap 事件的处理使用的是 touch 事件处理的,因为如果使用 click 事件的话,总会有延时。
今天发的文章是先行者计划成员-james的亲身经历,里面涉及很多前端开发及js的基础知识,相信对于新人面试会很有帮助。所以在取得原作者同意之后在公众号发出来,希望让更多的人看到。
这个动画实现所用到的3D盒子模型是现在3D模型中最常用的一个 —— 不过我们先拿其中两个面分析:
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是 zTree 最大优点。专门适合项目开发,尤其是 树状菜单、树状数据。
网上下载echarts的js文件,因为我们要用人家的东西,所以要下载人家的东西,最后根据人家的规范进行写代码。
一、padding 1、内边距会影响盒子大小 2、行内元素,尽量不用上下的padding和margin 3、块元素嵌套块元素。子级会继承父级的宽度,高度由内容决定。如果给子级再设置padding,不会影响盒子宽度。继承的宽度设置padding不会影响盒子宽度。
1.css简介 用来修饰html样式的一种语言,层叠样式表 增强复用性 方便后期维护 2.css样式引入方式: (1)内嵌方式
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
在我们HTML页面中,每一个元素都可以被看作一个盒子,而这个盒子由:内容区(content)、填充区(padding)、边框区(border)、外边界区(margin)四部分组成。
(3)一个canvas,使用绝对定位作为背景,canvas-id="canvasProgressbg"
依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo . --项目源码
position属性取值:static(默认)、relative、absolute、fixed、inherit、sticky。 float属性取值:none(默认)、left、right、inherit。 display属性取值:none、inline、inline-block、block、table相关属性值、inherit。 固定定位 fixed: 元素的位置相对于浏览器窗口是固定位置,即使窗口是滚动的它也不会移动。Fixed 定 位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。 Fixed 定位的元素和其他元素重叠。(脱离文档流) 相对定位 relative: 如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂直 或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。 在使用相对定位时,无论是 否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。 绝对定位 absolute: 绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,那 么它的位置相对于 。absolute 定位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。absolute 定位的元素和其他元素重叠。(脱离文档流) 粘性定位 sticky: 元素先按照普通文档流定位,然后相对于该元素在流中的 flow root(BFC)和 containing block(最近的块级祖先元素)定位。而后,元素定位表现为在跨越特定阈值前为相对定 位,之后为固定定位。 默认定位 Static: 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声 明)。 inherit: 规定应该从父元素继承 position 属性的值。
js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个div不断的向右边运动,那么运动的原理就是这样。
TS:以JavaScript为基础构建的语言;可以在如何支持JavaScript的平台中执行;一个JavaScript的超集,TypeScript扩展了JavaScript,并添加了类型;TS不能被JS解析器直接执行。
CSS判断不同分辨率浏览器(显示屏幕)显示不同宽度布局CSS3技术支持IE6到IE8。将用到css3 @media样式进行判断,但IE9以下版本不支持CSS3技术,这里DIVCSS5给大家介绍通过JS实现低版本的浏览器也支持CSS3实现实用布局。 一、实用范围描述 - TOP CSS DIV网页布局中当分辨率小于等于1024px(像素)时,DIV布局对象显示1000px宽度,当分辨率大于1024px时候显示1200px宽度等需求。使用CSS实现改变浏览器显示宽度从而实现布局的网页宽度动态改变变化(网
(1)使用2个canvas 一个是背景圆环,一个是彩色圆环。 (2)使用setInterval 让彩色圆环逐步绘制。
这个红色的大盒子就是#box,我给它添加了一个默认颜色,如果不加就是透明。 我给每个盒子都添加了边框,容易区分块儿与块儿
DSLR-Camera-MacBook-and-Headphones_35kbNxldZTKk.jpeg 小视频源码,js动画缓慢效果实现的相关代码 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>js动画缓动效果实现setInterval(),就是慢慢的停下来</title> <meta charset="utf-8" /> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #box { wid
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
今天继续做案例,昨天就看了三集...想要看完真是遥遥无期,我真的太懒了...间歇性踌躇满志,持续性懒惰,达咩!!!
这么久没有发文,很多人关心我是否离开了这个美丽的世界 ... 这些同学,是如何居心?出来,我保证不打死你们。不过很久没有更新文章,确实抱歉,我的错,我有罪 ~(小声逼逼:我又不是签约作家,还被逼出了连载的味道,也是没谁了。)
欢迎来到本期的博客!在这篇文章中,我们将带您深入了解前端开发领域中的一个热门话题:
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