首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android动画之View Animation

,新建Android工程 在res目录中新建anim文件夹 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) 加入XML的动画代码 ---- <?...-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现...使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 五、Java代码中定义动画 //在代码中定义 动画实例对象 private Animation...Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f...1-->0.8-->1的动画,并在透明度为0.8时改变文字的颜色 //tv为一个TextView ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(tv, "alpha

1.4K30

使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

你可以通过在颜色值中添加第四个0到255的整数值来模仿这种效果。 这个值被称为 alpha 值。它是颜色不透明程度的度量。通常当你在表面对象上绘制一个像素时,新颜色会完全替换已经存在的颜色。...如果你在表面对象上绘制任何具有 alpha 值为0的颜色,它将没有任何效果,因为这种颜色是完全透明和不可见的。...对象绘制到实际计算机屏幕上(在游戏循环结束时的第 291 行执行)。...这是用相同的代码完成的,只是在每一帧中,alpha 值不是增加,而是减少。随着 alpha 值越来越低,覆盖在上面的明亮颜色将变得越来越不可见,直到只剩下原始的板子和暗淡的颜色可见。...存储在origSurf中的原始 Surface 对象被绘制在显示表面上,然后flashSurf(上面涂上新的闪烁颜色)被 blitted 到显示表面上。

1.4K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Android Animations动画使用详解

    一、动画类型 Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果...目录中新建anim文件夹 ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) ④ 加入XML的动画代码 <?...-- rotate 旋转动画效果        属性:interpolator 指定一个动画的插入器              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现...); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 五、Java代码中定义动画 //在代码中定义 动画实例对象 private...; private Animation myAnimation_Rotate;     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation

    65320

    Android-Animation 总结(三(ObjectAnimator))

    可以对对象或者对象的值进行操作,比如View的alpha等进行操作,因为是继承所以父类的属性它是可以直接用的。      ...效果: Animator-ObjectAnimator_腾讯视频 那如果我们将第一个参数改为ScaleY呢?看效果。...after(Animator anim)   将现有动画插入到传入的动画之后执行 after(long delay)   将现有动画延迟指定毫秒后执行 before(Animator anim)   将现有动画插入到传入的动画之前执行...with(Animator anim)   将现有动画和传入的动画同时执行 好了我们现在来实现一组组合动画,比如欢迎界面,先渐变,颜色有浅变深。...完毕,我的android动画到此完毕,我讲的真的是最基础的,平时开发中如果要更复杂的实现效果,就需要你在查看别的资料了,一起努力吧。

    61720

    Android程序后台开启服务,显示通知栏

    一个Android程序仅仅只能前台 运行是远远不够的,我们更希望它在后台运行,既可以接收消息,又不耽误我们去使用别的软件,这就要求我们要实现两点: 1,后台运行程序,借助service实现 2,通知栏通知消息...后台进程是指程序对用户不可见的状态,在程序中又该如何去判断呢?其实很简单,我也搜了一些代码,但是都达不到我想要的效果,不如自己动脑。...了,可以开启服务,所实现的效果就是当程序结束后,所开启的服务会一直运行在后台进行监听,并通过通知栏发送消息 @Override protected void onDestroy() {...builder对象提供了很多方法,在这里介绍一些常用方法 //设置手机上LED灯的闪烁频率及灯的颜色, setLights(@ColorInt int argb, int onMs, int offMs...) 该方法的参数分析: argb:LED灯的颜色 onMs:LED灯亮的时间,以毫秒为单位 offMs:LED灯灭的时间,以毫秒为单位 //定义通知栏所显示的内容 setTicker(CharSequence

    1.6K20

    Android开发(10) 动画(Animation)

    实现动画的步骤: 1.准备一个animation对象,改对象可以看作是个动画对象,它描述(封装)了什么样式的动画。...我们可以在代码里手动创建这些对象,对应的4个animaiton对象类: AlphaAnimation渐变透明度动画效果 ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation...-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器:...--> 逐帧动画演示(Frame Animation) 逐帧动画就是将多张图片按顺序展示,从而产生一种动态的效果。...1.准备几张连续的图片,编写动画描述文件(在anim资源文件夹下新建一个XML)。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

    58600

    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    允许通过基本的算术运算创造新的颜色值,支持转换为其他颜色空间,例如 HSV 或 HSL,并让你调整单个颜色通道。当没有给出 alpha 的值默认是 255(不透明)。...优化:如果你已知文本最终将绘制在一个纯色的背景上,那么文本是抗锯齿的,你可以通过指定文本的背景色来提高性能(将文本背景色设置目标 Surface 对象的颜色)。...如果你传入原始文件对象,你需要传入它对应的文件名到 namehint 参数中。 返回的 Surface 对象将包含与源文件相同的颜色格式,colorkey 和 alpha 透明度通道。...在pygame 1.8中,默认大小从1024更改为3072。...此函数会暂停进程以与其他程序共享处理器。等待几毫秒的程序将消耗非常少的处理器时间。它比pygame.time.delay() 函数稍微准确一些。 这将返回实际使用的毫秒数。

    16.6K56

    Figma 是如何做协同编辑的?

    假设一个属性的值是 B,一个用户修改为 AB,另一个用户修改为 BC,最终同步后,他们不会得到 ABC,只会是 AB ,或者 BC,看谁最晚提交。...当多个用户同时修改同一个对象属性时,服务端返回的有冲突的属性值如果立即给对象应用上,可能会有 “闪烁” 现象。...是这么一个场景,在同一时间,用户 A 将图形改成红色(本地改成红色然后提交到服务器),用户 B 改成黄色,用户 B 比用户 A 更早提交到服务器。...对于用户 A,他会先看到颜色从红色变成黄色,黄色再变成红色,这种不期望的 “闪烁” 现象。 解决方式是,用户 A 提交将颜色改成红色的操作,要等待服务端确认。...需要做到: 该移动操作不和该对象的其他无关属性冲突; 并发的两个操作不会导致一个对象同时在多个父元素下。

    52010

    Flash图片处理 图像处理 效果 滤镜 pixelbender blender mode

    (叠加色r=覆盖色r*覆盖alpha+底色r*(1-覆盖色alpha)) 4 高级高效的pixelbender      其实pixelbender,在我理解,是getPixel的高级版,按官方介绍说,...有很多原因说明为什么Pixel Bender是一项牛B项目、为什么人们都为它感到兴奋。...第一,Pixel Bender可以应用于位图、填充以及其它可视对象,然后运行pixel shader作用在每一个像素。不是逐个逐个,而是一次过。没错,它是在同一时间计算一个区域内的所有像素值。...这个在toolkit中很方便使用,会自动生成相应的控制条。 基本控制:if else。没有for while什么的 如何在as中使用。...如果未手工指定,则将两个混和后的图像自动用作着色器的输入。前景图像 设置为第二个图像。(此显示对象便是要对其应用混和模式的对象。)背景图像由前景图像边框后的所有像素组合而成。

    1.3K20

    能让你受益匪浅的10个css使用技巧

    ,需要利用margin负值 margin: -0.35rem -0.45rem 0;调整 有解决方案是将rem改为px。...这里2个的基本样式是一致的,宽高也一样。但是在安卓下(ios正常)只有打开页面能看到的第一个a标签能正常跳转,能正常绑定事件。...解决方法: 然后测试发现,在旋转过程中(只要未完全旋转90度)点击还是能一切正常的。于是把旋转角度改为了89.99度,一切正常。...alpha:1),其他部分为透明的(alpha:0),将它盖在背景图上,注意:背景图对应mask.png中透明的位置也会变成透明,留下非透明的形状,即背景图的可见形状与mask.png的可见形状相同,即为...09 图片自适应占位方式 当图片未正确加载,或加载完成前,由于图片高度为0,其容器会因为没有内容,导致容器无法撑高而塌陷,而如果加载较慢则会在图片加载完成后出现闪烁的情况。

    1.6K20

    张高兴的 .NET Core IoT 入门指南:(五)PWM 信号输出

    什么是 PWM 在解释 PWM 之前首先来了解一下电路中信号的概念,其中包括模拟信号和数字信号。模拟信号是一种连续的信号,与连续函数类似,在图形上表现为一条不间断的连续曲线。...如果把频率调高一点,比如是1毫秒,0.5毫秒开,0.5毫秒灭,那么灯的闪烁频率就很高。我们知道,闪烁频率超过一定值,人眼就会感觉不到。所以,这时你看不到灯的闪烁,只看到灯的亮度只有原来的一半。...同理,如果1毫秒内,0.1毫秒开,0.9毫秒灭,那么,灯的亮度就只有原来的10分之一。” 使用 PWM 需要了解占空比(Duty Cycle)和频率(Frequency)的概念。...占空比即 PWM 信号在一个周期内处于高电平的时间与整个周期的时间的比值。在 5V 电源的情况下,想要产生一个 3V 的信号,可以使用占空比为 60% 的 PWM。图 2 从波形的角度解释了 PWM。...提示 RGB LED 有三种颜色,但通常只有 4 个引脚,而三种单色 LED 却有 6 个引脚,为什么会少了 2 个引脚?RGB LED 分为共阳极和共阴极。

    92510

    张高兴的 .NET Core IoT 入门指南:(五)PWM 信号输出

    什么是 PWM 在解释 PWM 之前首先来了解一下电路中信号的概念,其中包括模拟信号和数字信号。模拟信号是一种连续的信号,与连续函数类似,在图形上表现为一条不间断的连续曲线。...如果把频率调高一点,比如是1毫秒,0.5毫秒开,0.5毫秒灭,那么灯的闪烁频率就很高。我们知道,闪烁频率超过一定值,人眼就会感觉不到。所以,这时你看不到灯的闪烁,只看到灯的亮度只有原来的一半。...同理,如果1毫秒内,0.1毫秒开,0.9毫秒灭,那么,灯的亮度就只有原来的10分之一。” 使用 PWM 需要了解占空比(Duty Cycle)和频率(Frequency)的概念。...占空比即 PWM 信号在一个周期内处于高电平的时间与整个周期的时间的比值。在 5V 电源的情况下,想要产生一个 3V 的信号,可以使用占空比为 60% 的 PWM。图 2 从波形的角度解释了 PWM。...提示 RGB LED 有三种颜色,但通常只有 4 个引脚,而三种单色 LED 却有 6 个引脚,为什么会少了 2 个引脚?RGB LED 分为共阳极和共阴极。

    1.4K40

    Unity Shader Graph 制作Hologram全息效果

    效果图: 用到网上找的一张线条贴图: 创建一个新的PBR Graph,创建以下属性: Hologram Texture(Texture 2D 类型):即上面的线条贴图 Tiling(Vector2...Emission Color(HDR 类型Color):用于调整线条发光颜色 首先创建Sample Texture 2D节点,将Hologram Texture连接至其Texture属性,并将其输出到...PBR Master中Alpha节点: 这时在场景中看不出任何效果,因为还要将Surface Mode改为Transparent模式,在PBR Master主节点的右上角打开设置:...创建Tiling And Offset节点,Tiling属性我们已经在Blackboard中创建,Offset便宜则用时间节点与Scroll Speed相乘后的输出值,最终将输出连接到Sample Texture...: 有些全息效果也会加一些类似于故障艺术中的闪烁效果,可以通过Time时间节点的输出用Random Range取随机值并通过Comparison节点与一个值进行比较,比如0.95,通过Branch

    79220

    Optical Flares for Mac(AE镜头光晕插件)1.3.7激活版

    3D遮挡通过alpha或亮度模糊图层,以模拟前景中对象后面的光源。适用于2D和3D图层!亮度跟踪从视频中的亮点(如粒子系统或遮罩层)生成镜头光晕。控制分辨率和阈值。...色差模拟镜头外部的逼真颜色出血。这种效果还有助于使镜头光晕看起来更有机和自然。光闪烁通过随机光线闪烁使灯光看起来更有活力,每个光源都有一个独特的种子。选择光滑或Twitchy。...你甚至可以组合多个预设来创造极致的镜头光晕,它会非常明亮,也会产生镜头光晕!组织和管理根据需要制作尽可能多的镜头光晕预设,轻松保存并将其组织到子文件夹中以便快速检索。...插件特点特点:带有AE灯的3D镜头光晕直观的设计界面实时可视预设库真正的纹理支持动态触发动画色差最高32 bpc色彩支持下一代接口以惊人的速度和简洁性构建,编辑和自定义镜头光晕界面功能12个独特的镜头对象...50个自定义镜头对象大弹出预览窗口重命名和重新排列对象在预览窗口中显示BG集成复制和粘贴重复对象和撤消/重做预设浏览器60种内置预设(附带)真实镜头启发预设共享和交换预设将所有设置保存在一个地方保存和重复使用单个对象扩展和构建新预设非常适合

    70310

    Android 属性动画详解,属性动画基本用法

    通过本篇博客你将学到以下内容: ①为什么要引入属性动画 ②属性动画的基本用法 ③属性动画的监听器 ④组合动画的实现 ⑤属性动画的XML实现 1、为什么要引入属性动画 首先来看为什么要引入属性动画,我相信很多人跟我一样...,看到属性动画,在脑海里闪现的第一个问题就是为什么要引入属性动画?...使用属性动画这些约束将完全被解除,并且你可以对任何对象(Views and non-Views)的任何属性添加动画,并且这个对象的本身实际也是改变的。...从打印结果中可以看到valueAnimator的值在200毫秒内从0逐渐变化到了1,这些中间的过程谷歌已经帮我们实现好了。...中包括以下四个方法 after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行 after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行 before(Animator

    1.3K50

    基础渲染系列(十一)——透明度

    (一些不完整的四边形) 1 抠图渲染 要创建透明材质,我们必须知道每个片段的透明度。此信息通常存储在颜色的Alpha通道中。...像反照率一样,通过将色调和主纹理的alpha值相乘来找到它。 ? 但是,仅在不使用纹理的Alpha通道确定平滑度时,才应使用该纹理。如果不检查,可能会误解数据。 ?...2.4 深度问题 在Fade模式下使用单个对象时,一切似乎工作正常。但是,当多个半透明对象靠在一起时,会得到怪异的结果。例如,将两个四边形部分重叠,将一个四边形稍微重叠一点。...因为我们不再基于alpha来调制新颜色,所以四边形将比使用不透明模式时显得更亮。在片段后面添加多少颜色仍由alpha控制。因此,当alpha为1时,它看起来就像一个不透明的表面。 ?...3.2 调整Alpha 如果某些东西既透明又可以反射,我们将看到它背后的一切并且也会反射。在对象的两面都是如此。但是,同一束光不能既被反射,又穿过对象。这再次是节能问题。

    3.8K20

    OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转)OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转)

    (从读取像素图是获得)-将内部参数nComponents改为了通用压缩纹理格式GL_COMPRESSED_RGB //参数4:加载纹理宽 //参数5:加载纹理高 //参数6:加载纹理的深度...过滤器在Mip层之间执行了一些额外的插值,以消除他们之间的过滤痕迹。...时刻记着:OpenGL是一个巨大的状态机。OpenGL没有对象的概念,是面向过程的编程方式,根据代码执行的顺序完成赋值操作。...旋转角度会根据时间一直增加,物体的旋转其实每次都是从起始位置重新计算并渲染的,这一点和iOS中的动画还是有一些区别。 对于压栈、出栈在OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换会有详细的解释。...glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //绑定创建好的第一个纹理对象用于绘制 glBindTexture(GL_TEXTURE

    1.2K40

    设计一套眼内刺激系统.上-光源

    颜色辨别界限为视平线以上30°,视平线以下40°,实际上人的自然视线是低于标准视线的,在一般状态下,站立时自然视线低于水平线10°,坐着时自然视线低于水平视线15°。...其实这说的更没说一样 主要刺激光源(3000-3500K): 将主要刺激光源安置在眼罩内部,以确保照明均匀且集中在用户的视野中。...因此,对刺激光源的评价可能更关注其在实验中产生的感知效果。 背景光源可能更侧重于提供一种环境、背景或辅助信息,其颜色和亮度可能被调整以创造某种氛围,而不是成为实验的主要焦点。...颜色温度: 刺激光源的颜色温度可能会更直接地影响观察者的认知和情绪。在许多实验和应用中,颜色的选择对于调查不同条件下的感知和行为反应非常重要。...这可能会对瞳孔测量的基线产生影响。 颜色:不同颜色的光源可能会导致瞳孔有不同的反应。一些颜色可能引起更强烈或更迅速的瞳孔反应。

    13310
    领券