同样的,先前在浏览其他主题偶然发现了评论统计这么一个东西,数据统计了所有用户评论数量及用户信息(昵称、邮件头像等)然后将数据写入到页面展示出来,感觉还蛮好玩的,当时对 valine 不太了解所以没有下文,不过现在这个功能已经可以使用 Leancloud 在 Valine 评论中实现了~
它是可以运行JavaScript的服务器,用javascript语言编写的后端,只是它的开发语言是JavaScript
1、使用typeof bar ===“object”来确定bar是否是一个对象时有什么潜在的缺陷?这个陷阱如何避免?
前面用vue开发了三四个组件了,都是H5的,现在来看看PC是如何玩转组件的?其实和H5相同,样式不同而已。
你是否曾觉得 JavaScript 似乎在戏弄你,尤其是当它在你面前挥舞 this 关键字时?那种“好吧,JavaScript,今天我们玩什么游戏?”的感觉。特别是当你试图确定在某段代码中 this 引用的是什么时。
可以通过设置->Show Console drawer或者Esc 快捷键让 Console 在每个面板都能显示。
参考书籍 《JavaScript高级语言程序设计》—— Nicholas C.Zakas 《你不知道的JavaScript》 —— KYLE SIMPSON 在JS的面向对象编程中,我们最为关注的是两种行为,一是创建对象,二是类继承 JS创建对象 一.构造函数模式创建对象 第一种创建对象的方式是构造函数模式 如下所示, 将构造函数中的属性和方法赋给一个新对象 /** * description: 构造函数模式创建对象 */ function Type (p) { this.param = p; /
曲线拟合与插值 在大量的应用领域中,人们经常面临用一个解析函数描述数据(通常是测量值)的任务。对这个问题有两种方法。在插值法里,数据假定是正确的,要求以某种方法描述数据点之间所发生的情况。这种方法在下一节讨论。这里讨论的方法是曲线拟合或回归。人们设法找出某条光滑曲线,它最佳地拟合数据,但不必要经过任何数据点。图11.1说明了这两种方法。标有'o'的是数据点;连接数据点的实线描绘了线性内插,虚线是数据的最佳拟合。 11.1 曲线拟合 曲线拟合涉及回答两个基本问题:最佳拟合意味着什么?应该用什么样的曲线?可用许多不同的方法定义最佳拟合,并存在无穷数目的曲线。所以,从这里开始,我们走向何方?正如它证实的那样,当最佳拟合被解释为在数据点的最小误差平方和,且所用的曲线限定为多项式时,那么曲线拟合是相当简捷的。数学上,称为多项式的最小二乘曲线拟合。如果这种描述使你混淆,再研究图11.1。虚线和标志的数据点之间的垂直距离是在该点的误差。对各数据点距离求平方,并把平方距离全加起来,就是误差平方和。这条虚线是使误差平方和尽可能小的曲线,即是最佳拟合。最小二乘这个术语仅仅是使误差平方和最小的省略说法。
Vue 实例在被创建时,会经过一系列的初始化过程,初始化过程中会运行一些函数,叫做生命周期钩子函数,通过运用钩子函数,用户在可以在Vue实例初始化的不同阶段添加自己的代码,以此来实现自己想做的事情。
在现代化前端开发中,我们可以借助构建工具来简化很多工作,单应用多端构建就是其中应用比较广泛的方案,webpack中提供了loader与plugin来给予开发者非常大的操作空间来操作构建过程,通过操作中间产物我们可以非常方便地实现多端构建,当然这是一种思想而不是深度绑定在webpack中的方法,我们也可以借助其他的构建工具来实现,比如rollup、vite、rspack等等。
这部分我们主要讨论Curry化和部分函数应用的内容。但是在深入讨论之前,我们需要先了解一下函数应用的含义。
A、function fn(name, ...args) {...} B、function fn(...args) {...} C、function fn(...args, name) {...} D、function fn(...name, ...args) {...}
这些模式已经出现了相当长的一段时间,并被证明在许多情况下都非常有用。这也是为什么需要自己熟悉并谈论这些模式的原因。
在 React 中,对于每一次由状态改变导致页面视图的改变,都会经历两个阶段:render 阶段、commit 阶段。
函数可以动态定义,也可以分配给变量。如果创建了一个新函数,并且将其分配给保存了另外函数的同一个变量,那么就以一个新函数覆盖了旧函数。在某种程度上,回收了旧函数指针以指向一个新函数。而这一切发生在旧函数体的内部。在这种情况下,该函数以一个新的实现覆盖并重新定义了自身。
前面通过两章,细致的讲解了数组的方法,而且提供了简单的例子,相信大家都有初步的了解了,而且也相信大家都有所得,今天来实战,数据如何分组呢?要应用数组的那些知识呢? 如果还没有学习前面两章的,请点击: 你对JavaScript的Array对象了解有多少? ES6中Array数组你应该知道的操作
任何情况下,this 都不会默认指向函数自己,除非使用 bind 绑定的方式修改 this 为函数自己。
1.使用 typeof bar === "object" 来确定 bar 是否是对象的潜在陷阱是什么?如何避免这个陷阱?
二、程序结构 原文:Program Structure 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 And my heart glows bright red under my filmy, translucent skin and they have to administer 10cc of JavaScript to get me to come back. (I respond well to toxi
JavaScript 几乎已经是所有现代 web 应用程序的核心。虽然将基本的 JavaScript 功能构建到网页中都是一项相当简单的任务,即使他们是JavaScript新手。但是 Javascript 本身的灵活性、微妙性导致开发者(特别是初级开发者)经常会面临一些 Javascript 带来的问题。
原型继承就是可以使一个对象可以使用另一个对象上面的某一些属性,要求是这个对象没有这个属性。如果有这个属性,就直接使用自己的了(访问器属性除外)。
之前我们使用了几种服务器模型,一个是单进程的, 同一时刻只能给一个客户端提供服务, 后来我们使用了多进程, 每个客户端fork新进程进行请求处理
可以用fn.name来判断,如果有name就是具名函数,如果没有name就是匿名函数。
英文 | https://medium.com/javascript-in-plain-english/do-you-know-javascript-1f2b44461333
柯里化是函数的一个高级应用,想要理解它并不简单。因此我一直在思考应该如何更加表达才能让大家理解起来更加容易。
React通过this.state来访问state,通过this.setState()方法来更新state,当this.setState()方法被调用的时候,React会重新调用render方法来重新渲染UI。相比较于在使用Hooks完成组件下所需要的心智负担,setState就是在使用class完成组件下所需要的心智负担,当然所谓的心智负担也许叫做所必须的基础知识更加合适一些。
看了些评论引用盖楼的网站,觉得网易的效果比较好,简单明了,让人看了就知道是引用评论,迟点准备自己也写个玩玩,应该能从中学到不少东西. 前端部分实现如下:https://www.phpvar.com/archives/1382.html
本文最初发布于 valentinog.com 网站,经原作者授权由 InfoQ 中文站翻译并分享。
在 JavaScript 中,函数中的 this 指向,很多同学总是理不清楚【这必然会带来一些问题】。确实,JavaScript 中,函数的 this 指向比较复杂多变。它和你调用的方式有关系,和 **严格模式** 或者 **非严格模式** 有关系,和你是否使用了箭头函数有关系,和你在使用函数时是否传入了 this 有关系,和你是否主动修改了调用对象有关系。
嵌套 if 的典型用例:您希望对某些数据执行各种检查,以确保其有效,然后再最终对其进行有用的操作。
本文是@堂主 对《Pro JavaScript with Mootools》一书的第二章函数部分知识点讲解的翻译。该书的作者 Mark Joseph Obcena 是 Mootools 库的作者和目前开发团队的 Leader。虽然本篇文章实际译于 2012 年初,但个人感觉这部分对 Javascript 函数的基本知识、内部机制及 JavaScript 解析器的运行机制讲的非常明白,脉络也清楚,对初学者掌握 JavaScript 函数基础知识很有好处。尤其难得的是不同于其他 JavaScript书籍讲述的都是分散的知识点,这本书的知识讲解是有清晰脉络的,循序渐进。换句话说,这本书中的 JavaScript 知识是串起来的。
every() 方法测试一个数组内的所有元素是否都能通过某个指定函数的测试。它返回一个布尔值。
React 修改 state 方法有两种: 1、构造函数里修改 state ,只需要直接操作 this.state 即可, 如果在构造函数里执行了异步操作,就需要调用 setState 来触发重新渲染。 2、在其余的地方需要改变 state 的时候只能使用 setState,这样 React 才会触发 UI 更新,如果在其余地方直接修改 state 中的值,会报错:
在所有的这些情况下,我们作为程序员都会产生错误,或者让编程引擎为我们创建一些错误。
你有没有花一个下午的时间来阅读Mozilla的文档?如果你有,你就会很清楚,网上有很多关于JavaScript的信息。这使得人们很容易忽视一些比较生僻的JavaScript操作符。
JSONP 核心原理:script 标签不受同源策略约束,所以可以用来进行跨域请求,优点是兼容性好,但是只能用于 GET 请求;
三、函数 原文:Functions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 人们认为计算机科学是天
本文根据 JavaScript 规范入手,阐述了JS执行过程在考虑时效性和效率权衡中的演变,并通过从JS代码运行的基础机制事件队列入手,分析了JS不同任务类型(宏任务、微任务)的差别,通过这些差别给出了详细分析不同任务嵌套的复杂 JS 代码执行的分析流程。
从本质上讲,Promise 对象表示异步操作的最终完成或失败。有趣的是,当 promise 被创建时,其值可能不会立即可用。
个人理解:执行某个函数之前,可以得到并修改调用这个函数要传的参数,目的就是对参数的校验,加工,或者记录,使这个函数在接收到自己处理不了的参数时,能够在这些中间的函数,将参数转化成自己可以处理的参数,这个过程实际就是redux中间件的工作流程。 举个例子 假如有三个中间件函数,中间件函数是一个工厂函数,为了简单,这里调用两次就ok
本文可以让你了解所有有关JavaScript箭头函数的信息。我们将告诉你如何使用ES6的箭头语法,以及在代码中使用箭头函数时需要注意的一些常见错误。你会看到很多例子来说明它们是如何工作的。
在前文中我们探讨了很多关于富文本引擎和协同的能力,在本文中我们更偏向具体的应用组件实现。在一些场景中比如组件库的文档编写时,我们希望能够有实时预览的能力,也就是用户可以在文档中直接编写代码,然后在页面中实时预览,这样可以让用户更加直观的了解组件的使用方式,这也是很多组件库文档中都会有的一个功能。那么我们在本文就侧重于React组件的实时预览,来探讨相关能力的实现。文中涉及的相关代码都在https://github.com/WindrunnerMax/ReactLive,在富文本文档中的实现效果可以参考https://windrunnermax.github.io/DocEditor/。
最近(或者不是最近,这完全取决于您什么时候阅读这边文章),我正在跟我的团队伙伴讨论如何去处理这种需要根据不同的值去处理不同的情况的方法,通常对于这种情况下,人们喜欢使用 switch 语句或者使用很多 if 搭配 else if 条件。在本文中我将重点介绍第三种方式 (我更为喜欢的方法),即使用对象进行快速地查找。
今天,JavaScript 是几乎所有现代 Web 应用的核心。这就是为什么JavaScript问题,以及找到导致这些问题的错误,是 Web 发者的首要任务。
八、Bug 和错误 原文:Bugs and Errors 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》
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