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MQTT 客户端自动重最佳实践|构建可靠 IoT 设备连接

此处对三种函数都提供了例程,用户可以使用此例程验证三种函数的触发。 // 是 Async 使用的方法 // 连接成功的异步函数,连接成功的地方进行Subscribe操作。...,注意此处设置的函数为连接层面的全局函数 // conn_lost 为连接断开触发,有且只有连接成功后断开才会触发,断开连接的情况下进行重失败不触发。...// 设置连接参数 conn_opts.keepAliveInterval = 20; conn_opts.cleansession = 1; // 此处设置 API调用失败触发的...接下来进行connect操作所以设置为 onConnectFailure 方法 conn_opts.onFailure = onConnectFailure; // 此处设置 客户端连接API调用成功触发的...,由于例程使用异步连接的 API,设置了导致2个都被触发,所以建议不使用此 //conn_opts.onSuccess = onConnect; // 注意第一次发起连接失败不会触发自动重

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Unity Metaverse(八)、RTC Engine 基于Agora声网SDK实现音视频通话

/// 直播场景下,该回提示有主播加入了频道,并返回该主播的ID。 /// 如果在加入之前,已经有主播频道中了,新加入的用户也会收到已有主播加入频道的。...成功调用StopChannelMediaRelay停止跨频道媒体流转发后,OnChannelMediaRelayStateChanged该状态。.../// 该通道中音量最高的三个用户之一的远程用户停止发布音频流20秒后,将排除该用户的信息;在所有远程用户停止发布音频流20秒后,SDK停止触发远程用户的。...SDK尝试加入频道20分钟后还是没能加入频道,返回该状态,并停止尝试重。...真正退出频道后,本地触发 OnLeaveChannel ; /// 通信场景下的用户和直播场景下的主播离开频道后,远端触发 OnUserOffline

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你知道Spring中BeanFactoryPostProcessors是如何执行的吗?

我们上一章也说到,BeanFactoryPostProcessors的执行时机是:扫描完成之后,实例化之前!...因为他是BeanFactoryPostProcessor的子类,整个执行调用过程中,我们执行BeanDefinitionRegistryPostProcessor类型的后置处理器,执行BeanFactoryPostProcessor...因为,BeanDefinitionRegistryPostProcessor是一个接口,他的方法的时候,里面的方法可能又注册了一些BeanDefinition,这些BeanDefinition也是...之前就执行了对应的方法,那么肯定,执行BeanFactoryPostProcessor的时候要把之前已经执行过的过滤掉 //故而会将BeanDefinitionRegistryPostProcessor...ConfigurationClassPostProcessor后置处理器注册一个后置处理器,下面进行 invokeBeanDefinitionRegistryPostProcessors

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ESA2GJK1DH1K基础篇: APP使用SmartConfig绑定Wi-Fi 设备并通过MQTT控制设备--单片机源码讲解(SimplePackage)

() { } /**MQTT断开连接回 * @brief MQTT断开连接回 * @param None * @retval None * @warning None * @example...mqtt_disconnect_reg(&mymqtt,MqttDisConnect);//注册断开连接回函数 注:如果不想使用遗嘱,可自行屏蔽 2.实现具体的连接 用户先用自己的模块用TCP...{ ConnectedMqttFlag = 1;//连接上MQTT if(mymqtt.connectCb){//调用接回函数...{ } mqtt_received_reg(&mymqtt,MqttReceive);//注册接收数据函数 订阅主题 1.一般可以连接成功函数里面订阅主题 当然只要连接上以后,可以程序的任何地方执行订阅函数...} 提示:只有发布的消息等级是1/2的时候,服务器才会有应答信息 所以只有1/2的时候才会进入发布成功函数 ?

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对话音视频牛哥:如何设计功能齐全的跨平台低延迟RTMP播放器

具体对应下图“接收端”部分:图片首版设计目标自有框架,易于扩展;支持各种异常网络状态处理,如断网重等;有Event状态,确保开发者可以了解到播放端整体的状态;支持多实例播放;视频支持H.264,音频支持.../*设置事件,如果想监听事件的话,建议调用Open成功后,就调用这个接口*/NT_UINT32(NT_API *SetEventCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID...如果小于1且设置了上报,将调用失败注意:如果设置上报的话,请设置SetEventCallBack, 然后函数里面处理这个事件.上报事件是:NT_SP_E_EVENT_ID_DOWNLOAD_SPEED...只有播放时调用才可能成功,其他情况下调用,返回错误.因为生成PNG文件比较耗时,一般需要几百毫秒,为防止CPU过高,SDK限制截图请求数量,当超过一定数量时,调用这个接口返回NT_ERC_SP_TOO_MANY_CAPTURE_IMAGE_REQUESTS...H264用户数据或SEI数据如发送端264编码时,加了自定义的user data数据,可以通过以下接口实现数据,如需直接回SEI数据,调下面SEI接口即可。

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RPC-client异步收发核心细节?

第一章聊了【“为什么要进行服务化,服务化究竟解决什么问题”】 第二章聊了【“微服务的服务粒度选型”】 第三章聊了【“为什么说要搞定微服务架构,搞定RPC框架?”】...RPC-client同步调用 ? 所谓同步调用得到结果之前,一直处于阻塞状态,一直占用一个工作线程,上图简单的说明了一下组件、交互、流程步骤。...,这个问题在之前的文章中讨论过,此处不再深究。 RPC-client异步 ?...所谓异步得到结果之前,不会处于阻塞状态,理论上任何时间都没有任何线程处于阻塞状态,因此异步的模型,理论上只需要很少的工作线程与服务连接就能够达到很高的吞吐量。...however,异步调和同步调相比,除了序列化组件和连接池组件,多出上下文管理器,超时管理器,下游收发队列,下游收发线程等组件,并且对调用方的调用习惯有影响(同步->)。

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SocketRocket源码分析

我觉得这里就涉及一个线程的任务调度问题了,试想,如果控制逻辑和输入输出流的都是同一个线程,对于输入输出流来说,非常频繁的,首先写_outputStream是在当前流NSStreamEventHasSpaceAvailable...还有空间可写的时候,一直,而读_inputStream则在有数据到达时候,也不停的,试想如果这时候,控制逻辑需要做什么处理,是不是会有很大的延迟?...这里我们需要说清楚的是,数据一到达,就在stream的代理中中,写到了我们的_readBuffer缓冲区中去了: 接着我们来看添加消费者这个方法: 其实就是添加了一个stream_scanner...,去从_readBuffer中读取数据,读取完成并且consumer的handler 现在我们来讲讲一个数据从头部开始,到内容的读取过程: 每次我们读取新的一帧数据,都会调用这么个方法: 清空上一帧的一些信息...: 去读取真实数据的长度,然后会在下面这个方法中判断当前帧的数据是否读取完成: 如果没读取完成,继续去读取,否则就调用完成的方法,完成的方法中会暴露给我们的代理: 并且继续去读下一帧的数据

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使用Vue3+TS重构百星websocket插件

this.listeners = new Map() } /** * 添加事件监听 * @param label 事件名称 * @param callback 函数...true } return false } /** * 移除监听 * @param label 事件名称 * @param callback 函数...Emitter.ts文件里,添加监听的方法调用者可以传一个函数进去,这个函数的参数是未知的,因此就需要给他指定正确的类型,一开始我用的Function类型,但是eslint报错了,他不建议这么使用...image-20201102214629366 dist目录中的文件就是我们要发布至npm仓库的包,发布至npm仓库之前,我们要做一些事情,让插件更加规范化。...此处,重点内容插件的重构,想从零开始学插件发布步骤的开发者可移步我的另一篇文章:Vue实现一个全屏加载插件并发布至npm仓库 终端进入项目根目录,执行下述命令,登录npm仓库,输入自己的用户名和密码

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2-CH579M+(Air724UG,4G)物联网开发-移植单片机MQTT包,实现CH579M+Air724UG(4G)连接MQTT服务器

20 5.配置MQTT参数变量,设置函数 #include "mqtt.h" /*MQTT*/ char mqtt_connect_flag=0;//1:Á¬½ÓÉÏMQTT·þÎñÆ...MQTT连接协议程序 连接上TCP但是没有连接上MQTT,每隔一段时间发送一次连接协议 关于各个参数函数 8.处理串口接收的数据里面加上处理MQTT连接消息 提示:判断上是连接消息之后,内部会调用...mqtt连接回函数 9.下载程序到开发板测试 10.保证可靠的断线重 如果发送了几次连接协议还是没有连接上,让单片机重新控制模组连接TCP /*³¬¹ýÁ¬½Ó´ÎÊý,ÖØÐÂÅäÖÃÄ£....一般是接回里面调用; 假设订阅主题为topic 测试 13.接收消息 如果内存允许的话建议使用拷贝数据的形式,就是把数据拷贝出来再处理 测试 13.发布消息 只要是连接上MQTT服务器了...,可以在任意地方调用发布消息函数 测试 注意事项 接收处理数据是主轮训里面判断接收到一帧数据标志以后再去处理的,如果主轮训增加了过高的延迟 就会导致缓存里面有粘包数据.这样子的话当前的MQTT处理程序是不去处理的

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2-CH579M+ESP8266(WiFi)基本控制篇-移植单片机MQTT包

20 5.配置MQTT参数变量,设置函数 #include "mqtt.h" /*MQTT*/ char mqtt_connect_flag=0;//1:Á¬½ÓÉÏMQTT·þÎñÆ...MQTT连接协议程序 连接上TCP但是没有连接上MQTT,每隔一段时间发送一次连接协议 关于各个参数函数 8.处理串口接收的数据里面加上处理MQTT连接消息 提示:判断上是连接消息之后,内部会调用...mqtt连接回函数 9.下载程序到开发板测试 10.保证可靠的断线重 如果发送了几次连接协议还是没有连接上,让单片机重新控制模组连接TCP /*³¬¹ýÁ¬½Ó´ÎÊý,ÖØÐÂÅäÖÃÄ£....一般是接回里面调用; 假设订阅主题为topic 测试 13.接收消息 如果内存允许的话建议使用拷贝数据的形式,就是把数据拷贝出来再处理 测试 13.发布消息 只要是连接上MQTT服务器了...,可以在任意地方调用发布消息函数 测试 注意事项 接收处理数据是主轮训里面判断接收到一帧数据标志以后再去处理的,如果主轮训增加了过高的延迟 就会导致缓存里面有粘包数据.这样子的话当前的MQTT处理程序是不去处理的

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【nodejs原理&源码赏析(7)】【译】Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick

它通过调用libuv提供的API添加那些希望poll阶段完成以后执行的函数。...再来看上面的图表,任何时候当你某个阶段调用process.nextTick( ),所有传入的函数都会在event loop继续之前先被解析执行。...这可能造成非常严重的影响,因为它允许你阻塞通过递归调用process.nextTick( )而使得事件循环产生阻塞,是它无法到达poll阶段。 为什么允许这种情况存在?...每天还有大量的新的模块发布,这就意味着每过一天都有可能引发更多的破坏,尽管它们造成混淆,但只能将错就错了。...为什么使用process.nextTick() 两个最主要的理由是: 它允许用户优先处理错误,清理任何后续阶段不再使用的资源,或者事件循环继续进行之前尝试重新发送请求。

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kafka问题的一次不负责任排查

那么在这里又是为什么会卡住呢,继续分析代码 callBeforeInitializingSession中,调用handler的beforeInitializingSession 该handler是...KafkaController通过调用registerStateChangeHandler注册进来的 也就是说,之前最终会调用kafkaController中的beforeInitializingSession...那问题又来了,为什么该事件一直没有被处理呢?事件只要处理就会process方法,该方法中通过将计数器减1,阻塞的线程感知计数器变0,也就不会再阻塞,可以继续往下运行了。...顺着堆栈信息,跟踪相关代码调用链,发现kafka连接zookeeper之后,进行一系列的交互处理(注意之前reinitialize方法中的最后一行代码),包括向zookeeper发送请求,并同步等待直到拿到响应才继续后续的逻辑处理...Deleting zk path /admin/reassign_partitions 种种迹象表明,如果在请求的响应过程中出现异常,可能导致线程的死等。

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关于muduo网络库的注解

)一个绝对时间执行一个TimerCallback;EventLoop::runAfter(double delay,TimerCallback)实现一个相对时间,其内部实现是当前时间戳TimeStamp...Acceptor构造的时候创建一个socket描述符acceptSocket_(这是一个Socket类型即socket的RAII封装),并通过一个Channel(注册事件及函数)管理acceptSocket...用户向TcpServer注册连接回函数的调用链:用户创建TcpServer后TcpServer::setConnectionCallback()接收用户注册的连接回函数;同时TcpServer创建时会向...())用于执行用户指定的连接回。...,则执行用户指定的writeCompleteCallback(),若一次没有发送完毕,则poll和epoll的LT模式反复触发可写事件的,所以下次还有机会发送剩余数据。

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大神驾到 | 腾讯光子大牛的 Cocos Creator 网络通用框架(强势围观)

websocket 的 websocket 提供了4个函数供我们绑定: onopen:连接成功后调用。...各种,包括连接、断开连接、协议处理、网络提示等。 各种定时器,如心跳、重相关的定时器。 请求列表与监听列表,都是用于接收到的消息处理。...onError 和 onClosed 是网络出错和关闭时调用的,无论是否出错,最终都会调用 onClosed,在这里我们执行断线,以及做自动重的处理。当然也可以调用 close来关闭套接字。...request 方法,在请求的时候即以闭包的方式传入该请求的响应回到时会执行,如果同时有多个相同的请求,那么这 N 个请求的响应会依次回到客户端,响应依次执行(每次只会执行一个)...node.request(buf, rspCmd, rspObject, showTips, force); } } // 同request,但在request之前判断队列中是否已有

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【nodejs原理&源码赏析(6)】深度剖析cluster模块源码与node.js多进程(下)

} 可以看到rr方法中构建了一个假的handle句柄,并调用cb将它传了回去,然后执行逻辑回回到net模块,前文已经提这个handle函数中被挂载了server....当子进程调用sendHelper发送消息时,utils内部会把这条消息处理完成后需要执行的函数缓存起来,然后给消息添加一些包装标记,然后再发出去;internal会对传入的内部消息监听器进行代理,...过滤掉非NODE_CLUSTER类别的消息,如果消息携带的message对象没有ack属性则最终会执行绑定监听时传入的函数,否则会从缓存中找出之前暂存的函数来执行。...,每一个子进程根据key获取到同一个调度实例,并调用add方法将worker对象和一个函数添加进调度实例,可以看到函数执行时,就会将原message中的seq属性的值添加给ack属性再挂载上处理后的数据并发送给子进程...当它触发时,从实例的handle属性(也就是server的_handle句柄)上取得socket名称然后调用send方法,这个特殊socket的名称函数中对应reply形参,最终挂载message

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