在迭代int到int的散列映射时,取消对键的引用而不是值的原因是为了确保映射的一致性和正确性。
当我们迭代散列映射时,我们需要访问和操作映射中的每个键值对。如果我们在迭代过程中修改了键的值,那么可能会导致映射的结构发生变化,从而影响迭代的结果。这是因为散列映射的内部实现通常使用散列函数来确定键值对的存储位置,而修改键的值可能会导致散列函数计算的结果发生变化,进而影响映射的结构。
相比之下,修改值不会影响散列映射的结构,因为值的修改不会影响散列函数的计算结果。因此,在迭代散列映射时,取消对键的引用而不是值可以确保迭代过程中映射的一致性和正确性。
需要注意的是,这种取消对键的引用的要求并不适用于所有类型的散列映射。对于某些特定的散列映射实现,可能允许在迭代过程中修改键的值。但是,为了保证代码的可移植性和通用性,建议在迭代散列映射时遵循取消对键的引用的原则。
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