Channel是很好的。Channel支持在不同内核之间进行一对一、一对多、多对一和多对多的通信,并且每个发送到Channel的值都会被接收一次。...当你开始在异步数据流的基础上构建你的应用架构时,自然会出现对转换的需求,而Channel成本也开始累积。 Kotlin Flow的简单设计允许有效地实现转换操作。...{ ... }构建器函数创建的Flow是一个被动的实体。...它有效地像一个 "广播频道 "一样工作,没有大部分的频道开销。它使广播频道的概念变得过时。 本质上,shared flow是一个轻量级的广播事件总线,你可以在你的应用架构中创建和使用。...它的最近值总是可用的,事实上,最近的值是唯一重要的,所以更新它总是可以不暂停的。 有了状态流,复杂Channel和简单流之间的性能差异变得非常明显。
欢迎点击上方"AntDream"关注我,每天进步一点点 在Kotlin的协程库kotlinx.coroutines中,StateFlow和SharedFlow是两种用于处理事件流的API,它们有相似之处...,但在设计上的初衷和内在机制上有明显区别。...flow的功能 设计初衷不同 StateFlow的设计是为了取代ConflatedBroadcastChannel,用于表示状态,并且总是持有最新的状态值。...SharedFlow的设计是为了提供一个通用的、可共享的事件流机制,支持事件的重播、缓存等。 状态持有和重播不同 StateFlow: 总是持有最新的状态值。 新的观察者会立即收到当前持有的状态值。...选择SharedFlow:如果你需要一个更通用的事件流机制,并且可能需要缓存和重播事件,SharedFlow提供了更强的灵活性和定制性。
❝LiveData从来没有被设计成一个完全成熟的反应式流构建器 ——Jose Alcérreca在2019年Android Dev峰会上说 ❞ 由于LiveData是一个具有生命周期意识的组件,因此最好在...我认为在数据库层使用LiveData的最大问题是所有的数据转换都将在主线程上完成,除非你启动一个coroutine并在里面进行工作。这就是为什么你可能更喜欢在数据层中使用Suspend函数。...但是在获取数据流的时候呢? 这里就是Flow发挥作用的地方。如果你想从你的服务器上获取实时更新,你可以用Flow来做,而不用担心资源的泄露,因为结构化的并发性迫使你这样做。...为了做到这一点,让我们创建一个主题数据源,它有一个用于广播更新的主题channel。...最后,我们将实现一个搜索栏的例子,这个例子是由Sean McQuillan在 "Fragmented Podcast - 187: 与Manuel Vivo和Sean McQuillan的Coroutines
我们利用 map 操作符来将一个 suspend lambda 表达式应用在从数据源接收到的每一个 Flow 的值上: /* Copyright 2019 Google LLC....冷流" 是一种数据源,该类数据源的生产者会在每个监听者开始消费事件的时候执行,从而在每个订阅上创建新的数据流。一旦消费者停止监听或者生产者的阻塞结束,数据流将会被自动关闭。...channelFlow 将会创建一个 Flow 的实例,该实例中的元素将传递给一个 Channel。这样可以允许我们在不同的上下文或并发中提供元素。...以下示例中,我们想要把从回调中拿到的元素发送到 Flow 中: 利用 channelFlow 构造器创建一个可以把回调注册到第三方库的流; 将从回调接收到的所有数据传递给 Flow; 当订阅者停止监听,...您可以创建一个类,并设置将实例化后的 BroadcastChannel 作为变量保存。
在开始前,你需要知道如何创建一个SharedFlow。好吧,今天是你的幸运日,因为你将连续创建两个,在类的顶部添加这段代码。...相反,你想把它绑定到Activity上,这样当你从一个Fragment到另一个Fragment时,它就能存活下来。这就是为什么代码中使用了by activityViewModels委托。...事实上,你可以创建一个SharedFlow,它的行为完全像一个StateFlow。...使用asStateFlow()或asSharedFlow()的好处是,你可以得到额外的安全行为,即明确地创建一个不可变版本的流。这就避免了错误地创建另一个可变版本的事情。...在CoinListFragmentViewModel中,在requestCoinList()方法中,还有最后一个改动要做。你现在可以将开头的if条件更新为。
arrs = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1]; // NSMutableArray *smallArr = nil;//变量的定义...arr count]; i ++) { // if (i % 3 == 0) { // //仅仅要读到0,3,6,9,12就开辟空间存储接下来的元素.../ } // NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array]; //[bigArr count] == 0;数组中有没有元素...= nil; big 指向无效的空间(堆区空间) // NSLog(@”%@”,arrs); 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
在我的ViewModels中,我通常会公开两个流来进行观察。第一个是视图状态。这个数据流定义了用户界面的状态。...视图可能有重要的生命周期状态,在此期间它只能安全地观察事件。因此,观察者可能并不总是在某个特定的时间点上Activity或消费流。...如果我们观察视图模型的事件流,比如说一个Fragment,在Fragment提供的coroutine范围内,这是否能满足我们的需要?...总结一下:视图模型的事件流是用一个通道接收作为流来定义的。这允许视图模型提交事件而不必知道观察者的状态。在没有观察者的情况下,事件被缓冲了。...最后,在FlowObserver的帮助下,模板被消除了。 你可以在这里看到整个代码。
“ 在上一篇的文章中,我们聊到Stream创建的四种方式,以及中间操作筛选与切片,那么今天我们来看一下映射和排序” 01 — 映射流 在探究Java8的Stream(一)中我们说到了映射API,稍微再提一下...: 1.map(Function f) 接收一个函数作为参数,该函数会被应用到每个元 素上,并将其映射成一个新的元素 2.mapToDouble(ToDoubleFunction f) 接收一个函数作为参数...,该函数会被应用到每个元 素上,产生一个新的 DoubleStream 3.mapToInt(ToIntFunction f) 接收一个函数作为参数,该函数会被应用到每个元 素上,产生一个新的...f) 接收一个函数作为参数,将流中的每个值都换成另一个流,然后把所有流连接成一个流。...03 — Stream的终止操作 在前面我们已经聊到Stream的创建和中间操作(嗲用的方法返回一个新流,它就算是一个中间操作)。那么在Stream篇的最后我们来看一下Stream的终止操作。
它只是会创建一个新的流,其中包含排序后的结果。 01 — Stream的创建 这里还是重新说明以下Stream:Stream是数据渠道,用于操作数据源(集合、数组等)所生成的元素序列。...操作Stream首先是要创建Steam,然后进行操作(中间操作,这里是一个操作链,对数据源数据进行处理,但是不影响数据源),最后是终止操作。 如何创建Stream呢?...与 limit(n) 互补 二.映射 1.map(Function f) 接收一个函数作为参数,该函数会被应用到每个元 素上,并将其映射成一个新的元素 2.mapToDouble(ToDoubleFunction...f) 接收一个函数作为参数,该函数会被应用到每个元 素上,产生一个新的 DoubleStream 3.mapToInt(ToIntFunction f) 接收一个函数作为参数,该函数会被应用到每个元...素上,产生一个新的 IntStream 4.mapToLong(ToLongFunction f) 接收一个函数作为参数,该函数会被应用到每个元 素上,产生一个新的 LongStream 5.flatMap
概述 管道流是用来在多个线程之间进行信息传递的Java流。 管道流分为字节流管道流和字符管道流。 字节管道流:PipedOutputStream 和 PipedInputStream。...java的管道输入与输出实际上使用的是一个循环缓冲数来实现的。输入流PipedInputStream从这个循环缓冲数组中读数据,输出流PipedOutputStream往这个循环缓冲数组中写入数据。...注意事项 在使用管道流之前,需要注意以下要点: 管道流仅用于多个线程之间传递信息,若用在同一个线程中可能会造成死锁; 管道流的输入输出是成对的,一个输出流只能对应一个输入流,使用构造函数或者connect...有参的构造调用 connect() 方法把两个管道流连接在一起, 无参的构造函数更灵活,不必在创建一个 PipedOutputStream 的对象时指定 PipedInputStream 对象,可以在后面代码...4、读取 buffer 中的数据。 如果读到 buffer 的最后一个元素,则把 out 置为0,下次从下标0开始继续读(循环队列表)。 5、如果 in == out,则把 in 置为 -1 。
onclick btn.onclick = function() {} 特点:注册事件的唯一性 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数(比如说写两次btn.onclick...但分别设置一个alert('say hi '))和一个alert('say hello'),最后执行的肯定是'say hello'....我们得换种思路,将我们的事件封装成函数,写入监听注册中,这样就能删除事件也可以直接将函数写入(但是记住不要加( )!!! ). DOM事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序....事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流....: 网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程.
React组件为什么只能有一个根元素,原因:React组件最后会编译为render函数,函数的返回值只能是1个,如果不用单独的根节点包裹,就会并列返回多个值,这在js中是不允许的class App extends...DOM是一个树状结构,树的根节点只能是1个,如果有多个根节点,无法确认是在哪棵树上进行更新vue的根节点为什么只有一个也是同样的原因React组件怎样可以返回多个组件使用HOC(高阶函数)使用React.Fragment...,实现了对所有事件的中心化管控React引入事件池避免垃圾回收,在事件池中获取或释放事件对象,避免频繁的创建和销毁React事件机制和原生DOM事件流有什么区别虽然合成事件不是原生DOM事件,但它包含了原生...DOM事件的引用,可以通过e.nativeEvent访问---DOM事件流是怎么工作的,一个页面往往会绑定多个事件,页面接收事件的顺序叫事件流W3C标准事件的传播过程:事件捕获处于目标事件冒泡常用的事件处理性能优化手段...:事件委托把多个子元素同一类型的监听函数合并到父元素上,通过一个函数监听的行为叫事件委托我们写的React事件是绑定在DOM上吗,如果不是绑定在哪里React16的事件绑定在document上, React17
1.事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,通常有这样两种完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE团队提出)和事件捕获流(网景团队提出)。...1.3 DOM事件流 “DOM2级事件”规定的事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。 事件捕获为截获事件提供机会,然后实际的目标接收到事件,最后事件冒泡,对事件作出响应。...在DOM事件流中,实际目标( 元素)在捕获阶段不接收事件,即在捕获阶段,事件从 document对象到 再到 后就停止,进入“处于目标”阶段,事件在 元素上发生...6.1 DOM中的事件模拟 在 document对象上使用 createEvent()方法创建一个 event对象。 createEvent()接收一个参数,即要创建的事件类型的字符串。...区别在于,IE中使用 document.createEventObject()方法创建 event对象,并且不接收参数,返回一个通用 event对象,我们要做的就是给这个 event对象添加信息,最后在目标上调用
Stream 就好像一个高级的迭代器,但只能遍历一次,就好像一江春水向东流;在流的过程中,对流中的元素执行一些操作,比如“过滤掉长度大于 10 的字符串”、“获取每个字符串的首字母”等。...流的操作可以分为两种类型: 1)中间操作,可以有多个,每次返回一个新的流,可进行链式操作。 2)终端操作,只能有一个,每次执行完,这个流也就用光光了,无法执行下一个操作,因此只能放在最后。...(去重),它会返回一个新的流(没有共同元素)。...来看一下程序的输出结果: 王力宏 2)映射 如果想通过某种操作把一个流中的元素转化成新的流中的元素,可以使用 map() 方法。...,再通过 map(String:length) 将其映射为字符串长度的一个新流,最后通过 collect() 方法将其转换成新的集合。
在web端可以通过监听登录事件,创建客户对象,并加入房间。在加入房间的过程中需要创建本地音视频流,并进行初始化,然后发布本地流音视频。...最后进行播放,播放可以传递一个id参数,SDK内部会在该div元素下自动创建音视频标签并在其上播放音视频。 当用户离开房间时,首先是停止远端流的发布,然后离开房间,并关闭停止和关闭本地流音视频。...其中anchor为主播,能够发布本地流和接收远端流的权限。audience为观众,观众角色只有接收远端流的权限,没有发布本地流的权限。...然后通过监听远端流事件stream-subscribed来判断订阅成功,同时在订阅成功之后播放远端流,这里的播放和实时音视频的播放一样,支持接收一个div元素ID作为参数。...这里之所以要加遮罩是因为远端流播放时接收一个div且其是一直存在的,为了将其隐藏便只能动态添加一个遮罩来显隐。
在解释上面的代码之前,我们先对流做一个理论上的介绍。 流是什么?...流,就是数据流,是元素序列,在Java8中,流的接口定义在 java.util.stream.Stream包中,并且在Collection(集合)接口中新增一个方法: 1default Stream<E...例如集合、数组都是支持数据操作的数据结构(容器),都可以做为流的创建源,该定义的核心要素如下: 源 流是从一个源创建来而来,而且这个源是支持数据处理的,例如集合、数组等。...元素序列 流代表一个元素序列(流水线),因为是从根据一个数据处理源而创建得来的。 数据处理操作 流的侧重点并不在数据存储,而在于数据处理,例如示例中的filter、map、forEach等。...相反,Stream库使用内部迭代,我们只需要对流传入对应的函数即可,表示要做什么就行。 注意:流和迭代器Iterator一样,只能遍历一次,如果要多次遍历,请创建多个流。
遍历是指每一个元素逐一进行处理,而并不是从 第一个到最后一个顺次处理的循环。前者是目的,后者是方式。...这段代码中含有三个循环,每一个作用不同: 首先筛选所有姓张的人; 然后筛选名字有三个字的人; 最后进行对结果进行打印输出。 每当我们需要对集合中的元素进行操作的时候,总是需要进行循环、循环、再循环。...这是理所当然的么?不是。循 环是做事情的方式,而不是目的。另一方面,使用线性循环就意味着只能遍历一次。如果希望再次遍历,只能再使 用另一个循环从头开始。...Stream(流)是一个来自数据源的元素队列 元素是特定类型的对象,形成一个队列。 Java中的Stream并不会存储元素,而是按需计算。 数据源 流的来源。 可以是集合,数组等。...super T> action); 该方法接收一个 Consumer 接口函数,会将每一个流元素交给该函数进行处理。
void remove() 从迭代器指向的collection中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。...void set(E e) 用指定元素替换 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作)。...泛型在集合框架中很常见,只要见到就要定义泛型。其实就是用来接收类型的。...**泛型方法:泛型放在返回值前面,修饰符的后面 A:为了避免泛型类的局限性,让不同方法可以操作不同的类型,而且类型还不确定, 则可以将泛型定义在方法上 B:特殊之处:静态方法不可以反问类上定义的泛型...枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错。 枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写的非法值, 普通变量的方式在开发阶段无法实现这一目标。
再来分别看下 map 和 peek 的方法参数: 可以看到,map 接收 Function 函数式接口参数(接收一个参数,返回一个参数),peek 接收 Consumer 函数式接口参数(接收一个参数...: 意味着它不能像 map 一样处理流中的元素然后形成新流: map 的详细用法就不介绍了,不清楚的可以看栈长分享的这篇: Java 8 map 和 flatMap 的区别?...更多 Java 8 系列教程可以关注公众号Java技术栈,在公众号菜单中阅读,我都已经整理好了,希望对大家有帮助。 peek 不能修改流中的元素,只能对元素进行打印输出或者其他外部处理操作。...如 foreach 的源码: 和 peek 一样也是接收 Consumer 参数,不同是 foreach 没有返回参数,意味着 foreach 会中断流操作,只能用来遍历,不能再进行后续的流处理。...map:用于对流中的每个元素进行映射处理,然后再形成新的流; peek:用于 debug 调试流中间结果,不能形成新的流,但能修改引用类型字段的值; foreach:用于遍历,会中断流操作; 所以说,大家都搞清楚了吧
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