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沙龙
1
回答
为什么
在
MonoBehaviour
Start
()
上
丢失
了
类
引用
c#
、
unity3d
我
在
一个静态方法中创建了一个新GameObject的实例,其中我设置
了
所有的GameObject字段。但是,当我尝试从
Start
()获取字段时,
引用
属性为空。MovableStrategicObject public string heroName; { Debug.Log
浏览 17
提问于2019-06-09
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2
回答
从MonoBehavior派生
类
中的构造函数
unity
所以我有一个部分抽象
类
,它继承
了
Monobehavior然后我有一个从部件
类
继承的
类
框架 this.partId = partId;} 但是
在
最后一行
浏览 0
提问于2016-07-03
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1
回答
统一按钮分配
c#
、
unity3d
攻击伤害文本脚本(请记住,
在
Player
类
中,heroDamage设置为10f)using System.Collections.Generic;using UnityEngine;{ void
Start
() attackD
浏览 1
提问于2019-12-10
得票数 0
2
回答
在
统一中使用GameObject.Find的正确方法是什么?
unity
、
c#
我目前正试图获取场景第一人称控制器转换的
引用
如下:void
Start
()} 这是在从
MonoBehaviour
继承的脚本/
类
中。但我不明白
为什么
这会导致错误。这是本课程的讲师使用的相同代码,从Unit
浏览 0
提问于2013-08-05
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1
回答
单位扩展SceneManager
类
c#
、
unity3d
我尝试扩展SceneManager
类
。using System.Collections; SceneManager.LoadSceneWithSave();它不起作用。
浏览 2
提问于2016-10-23
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2
回答
Unity3d文件中没有单一行为脚本,或者它们的名称与文件名不匹配
c#
、
unity3d
大家好,我一直
在
开发我的第一个游戏,突然我遇到了这个错误,无法运行游戏,我已经安装了unity的新版本,但它仍然存在。using UnityEngine;using Assets.Code.Interfaces; private IStateBase activeState; { activeState = new BeginSt
浏览 4
提问于2015-12-28
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4
回答
如何访问另一个变量C#
c#
、
unity3d
我必须从这个
类
访问变量ammoMagazine。public class Pistol :
MonoBehaviour
{}public class AmmoCounter:
MonoBehaviour
{ private Pistol _pistol; ammo = _pistol.ammoMagazi
浏览 2
提问于2013-11-05
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1
回答
试图将
类
的复制/克隆/复制放在列表中
c#
、
unity3d
我遇到了一个从MonoBehavior派生并附加到GameObject的
类
的问题。当这个GameObject(“投射物”)与某物发生碰撞时,组件“效果”应该被欺骗并存储
在
目标上的List()中。我想我只是
在
列表中指定
了
一个
引用
,当抛射被删除时,
引用
就会
丢失
。弹丸GameObject作为附加组件具有效果和弹丸
类
: public float dps = 2
浏览 1
提问于2017-01-04
得票数 4
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1
回答
传递
类
类型成员作为参数的c#作为值调用
c#
、
call-by-value
如我所知,
类
类型参数总是作为
引用
传递。但是,每当我传递一个
类
类型变量,它是
类
成员作为参数。它总是像按价值调用一样。public class MapGenerator :
MonoBehaviour
[SerializeField] private MapEntity stageTerrain = new MapEntity();
浏览 5
提问于2021-02-01
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3
回答
Unity3D C#-将列表值传递给另一个
类
c#
、
list
、
unity3d
我可以询问如何将列表值传递给另一个
类
吗?例如:public class PassListClass :
MonoBehaviour
List<int> passInt=new List<int>(); { passInt.Add(3); .} 所以我想将1和3传递给另一个
类
,
在
创建
类</em
浏览 2
提问于2014-10-15
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1
回答
为什么
没有实现
MonoBehaviour
方法来覆盖?
c#
、
unity3d
在
Unity3d中,您有
MonoBehaviour
类
,它是所有脚本的正常基
类
。
在
实现脚本时,必须实现Awake()、
Start
()或Update()等方法。但是,这些方法
在
virtual
类
中没有实现为abstract或abstract,因此可以轻松地对它们进行override;实际
上
,它们根本没有实现。目前编写的方法是
类
事先没有的一种新方法。
为什么
这些方法没有
在
基
类</em
浏览 0
提问于2015-09-12
得票数 11
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2
回答
统一中的NullReferenceException (C#)
c#
、
unity3d
、
nullreferenceexception
它一方面成功
了
,另一方面又给出了一个空
引用
例外,我在这里做错了什么?玩家和请求者设置
在
“统一”检查器中。public class GameCreator :
MonoBehaviour
{ public Player player;{ thisPerson = new Person("Name");}
浏览 0
提问于2013-10-28
得票数 0
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2
回答
什么是Mono行为?
unity3d
当我尝试运行我的游戏时,我多次收到这个消息: 什么是Mono行为组件,它是做什么的?我
在
项目窗口中移动了一些资产,但不是通过OS (Finder/Explorer)移动的,那么
为什么
会发生这种情况呢? 而且我被告知Mono行为是我申请的剧本..。不明白.脚
浏览 7
提问于2014-06-06
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1
回答
将游戏对象与某个
类
关联起来
unity
免责声明:有些冗长的问题&对发展的新认识所以,当一个敌人在我的游戏中死亡时,就叫SpawnItem(Item item)。地面上那些被认为是项的物理对象并不真正知道它们是项(
在
类
定义的意义
上
浏览 0
提问于2017-06-26
得票数 1
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2
回答
Unity:非单一行为
类
可以初始化单一行为对象列表吗?
list
、
class
、
object
、
unity3d
、
initialization
我
在
初始化非monobehavior
类
中的monobehavior对象列表时遇到了问题。我想知道这是不是做不到的事情,还是我的问题出在别的地方。谢谢。
浏览 2
提问于2018-03-20
得票数 1
3
回答
在
MonoBehaviour
中注销事件处理程序
c#
、
unity3d
我在从
Start
继承的
类
中
在
MonoBehaviour
方法中注册
了
一个事件处理程序(委托)。在这种情况下,我想防止内存泄漏。public class CharactersController:
MonoBehaviour
void
Start
() npc.CollisionEntered有一个方法OnDestroy 只有
在
以前活动
浏览 4
提问于2015-05-09
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1
回答
JNI错误(app错误):访问陈旧的全局
引用
android
、
unity3d
、
java-native-interface
这是代码:privatestatic AndroidJavaObject activityContext = null;public int gameID; print("**********
START
__________"); if(VeediO
浏览 12
提问于2015-05-10
得票数 0
1
回答
创建
类
数组时,其成员仍未实例化。
c#
、
class
、
unity3d
、
initialization
、
nullreferenceexception
为什么
要将NullReferenceException:对象
引用
设置为对象的实例?public class myTestClass public string testString;{ {
浏览 1
提问于2020-10-26
得票数 2
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2
回答
统一声明我没有对象
引用
c#
、
unity3d
我不明白,我只是
在
第8行创建了这个对象 public float current;/ private void
浏览 5
提问于2021-09-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
团结C#中的校外教学
c#
、
class
、
unity3d
、
enums
我正在创建一个脚本来管理Unity3D中UI元素的衰落,
在
某种程度上,我被枚举困住了目标
浏览 4
提问于2016-07-04
得票数 0
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