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android调用H5显示加载效果示例代码

我们在看有些应用在引入h5时候经常会有一个进度条转,显示加载意思,那么这个东西其实一般是我们android端做事(不要把所有的事都推给h5~~~),其实实现起来很简单, ok 废话不多说,上代码吧...super.onPageStarted(view, url, favicon); DialogUtils.showUpdateDialog(MainActivity.this, "加载"...和 onPageFinished和onReceivedError是我们这次要用到方法,可以直接看方法名就能知道什么意思了。...其中onPageStarted表示是当我们加载开始时我们要做什么操作,很简单这个时候你就定义一个dialog来显示加载状态就好了 onPageFinished表示是当我们加载完成后需要做什么操作,...其中dialog是自己写一个小工具类,很简单自己定义下即可 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

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PHPStorm 代码 CSDN 文章显示相关 js “onclick” 代码失效情况!

编辑器复制了源码; > 然后直接粘贴在 csdn MarkDown 编辑器(当然是代码!)...; > 文章保存发表后,发现直接复制博客代码内容粘贴在自己 PHPStorm 时; > 排查问题发现 “onclick” 这个单词 “o” 会失效; > 解决方法也不难,就是重新打出这个单词呗...更奇葩现象是,即便我 MarkDown 编辑器手动打出这个单词,保存发布后依然存在问题!...【注意】 在此提示一下,其实文章前期,并没有出现这种问题, 因为有段时间我也是自己复制所写过源码,但是大概在三个月前出这种情况 也是超级一脸懵逼… 附录【2020-07-13】 ①...推测 本人推测可能是这些单引号双引号对 js代码产生影响 因为单纯 只有 “onclick” 这个词是没问题哦 希望不是我操作出现BUG,不然可就丢人咯,哈哈哈 … ?

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Android类微信程序实现蓝牙聊天功能示例代码

项目要求 1.初次打开程序时右上角标题栏显示“无连接”,点击旁边按钮选择“我好友”,进入配对界面; 2.选择好友之后,返回主界面,标题栏会显示已连接手机型号; 3.两部手机间可通过蓝牙聊天 效果展示...主要代码 1.清单文件中注册权限 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" / <uses-permission...android:name="android.permission.BLUETOOTH" / 2.文件res / values / strings.xml里,添加程序运行过程状态描述文本及配色代码等...然后 run 方法 connect , 成功后调用 BluetoothChatSevice connected() 方法。定义 cancel() 关闭线程时能够关闭相关socket 。...本程序供菜单项主界面的选项菜单“我友好”调用,用于: (1)显示已配对好友列表; (2)搜索可配对好友进行配对 (3)新选择并配对蓝牙设备将刷新好友列表 注意:发现新蓝牙设备并请求配对时,

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转:模拟退火算法企业文档管理系统代码示例

企业文档管理系统是企业信息化建设重要组成部分,它可以帮助企业更好地管理和利用各种文档信息。企业文档管理系统,模拟退火算法可以应用于优化文档检索和分类等方面。...一个具体例子是如何使用模拟退火算法来优化文档分类。企业文档管理系统,通常需要将各种文档进行分类,以便更好地管理和利用这些文档。然而,文档分类过程比较繁琐,需要耗费大量时间和人力。...每个迭代步骤,我们可以计算当前参数组合下聚类效果,并将其作为能量函数来评估当前解优劣。然后,我们通过一定概率接受新解,或者保留当前解。通过多次迭代,模拟退火算法最终会收敛到一个最优解。...以下是使用模拟退火算法实现文档聚类 Python 代码例子:import numpy as npfrom sklearn.datasets import make_blobsfrom sklearn.cluster...每个迭代步骤,随机生成一个新聚类中心,并计算新聚类误差。如果新聚类误差更小,则接受新聚类中心;否则以一定概率接受新聚类中心。通过多次迭代,最终得到一个最优聚类结果。

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OpenGL ES实践教程(七)多滤镜叠加处理

GPU Frame Capture没有返回 OpenGL ES渲染指令没有得到想到结果时,看看GPU渲染指令和上下文,能非常快定位问题所在;但是昨天又遇到一直卡在Capturing界面,并且结束进程后才能得到不完整结果...大部分时间消耗在这个问题。 渲染结果不一致(黑屏) 现象是黑屏,原因未知,这个问题是demo打开就存在。...修改掉这个处比较明显bug后,仍旧是黑屏; 尝试二分代码,把饱和度去掉,把色温输入纹理设置为纹理单元1,可以显示; 尝试保留饱和度,去掉色温shader,直接把饱和度处理结果显示到屏幕,正常...; 但是把两个处理结果串联起来就会黑屏; 最后还是先回去解决GPU Frame Capture,Capture问题解决后,马上发现问题: 饱和度渲染结果是空; 饱和度输入纹理是正常,纹理单元...添加后,显示结果终于正常。 总结 代码不多,但是调试起来挺麻烦;特别是当结果只能显示屏幕时,二分代码进行BUG定位是常见

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DietPi配置问题(1)

没有下游存储库-所有开发都直接在上游进行,这为最终用户带来了许多好处: 对于喜欢冒险用户来说,试用驱动程序开发版本相对容易。 通过跟踪带有V3D和VC4标签合并请求来跟踪开发活动非常简单。...如上所述,VideoCore VI GPU可以执行OpenGL ES 3.2,但不能执行OpenGL 3.0,因此将来功能工作将集中OpenGL ES上。...如果您发现缺少东西,我们将竭尽所能。 为Pi4添加vc4-kms-v3d驱动程序仍在任务列表,但主要是出于完整性考虑,而不是为了尽快默认情况下切换到该驱动程序。...需要注意是,打开该选项可能会导致标准摄像头或者基于OpenGL ES(OpenGL子集)视频渲染软件失效(比如kodi),不支持DSI接口官方显示屏。...如果使用opengl硬件加速模式,则有60帧/s,不会伴有闪烁,颜色也显示正常。 vc4-fkms-v3d 是树莓派开源 GPU 驱动,支持 OpenGL 2.1。

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iOS OpenGL ES常见问题整理

众所周知,OpenGL鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传参数不是OpenGL预期类型,也很少会发生crash。...故此,本文根据笔者遇到OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ESiOS系统问题快速定位表单。...属性设置为false,导致没保留上一帧内容,而闪烁怀疑是iOS双缓冲甚至三缓冲机制导致 iOS9系统手机画面部分黑屏 iOS 9使用glStencilFunc函数有问题,导致部分纹理没通过模板测试而黑屏...参数单位像素字节数不符就会crash,这是很明显累积错误引发crash 两个context交互时发生闪屏 两个context渲染时机不同步,需要使用glSync方法进行同步 两个context交互时发生部分纹理黑屏...,在内存不足情况下也会发生该crash,注意纹理等资源及时释放 以上便是笔者到目前为止积累OpenGL ESiOS系统中常见问题整理,后面假如遇到奇葩问题也会继续更新,而Android系统由于同样可以用

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高通调试 SPI 屏 bug

黑屏三个阶段: 参照:黑屏分析 分析开机过程黑屏,首先需要定位黑屏问题发生时间段,开机过程涉及到显示logo 或者是播放动画主要有如下三个阶段: 显示 lk logo ; 显示kernel logo...如下解释: (阶段1)、带有”normal boot“lk logo,会在lk阶段显示显示时间一般1s左右。...调试过程: 如上所示,我们是(阶段一)(阶段二)之间黑屏,这时候要看一下lkDEFINES += DISPLAY_SPLASH_SCREEN = 1 宏有没有打开;(target/xxx/rules.mk...将lk代码修改为kernel初始化代码,结果lk也有问题,出现不断抖动和闪烁;于是,我只能接受spi 屏kernel和lk初始化代码不一样结论了;但问题是为什么我们第三阶段已经属于我们kernel...,而是由lk初始化代码一直维持屏状态; mdss_spi_panel_init函数,注册了相应回调函数: int mdss_spi_panel_init(struct device_node

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OpenGL ES实践教程(二)摄像头采集数据和渲染

4、开始录制;delegate接受图像帧数据; 开始会话 [self.mCaptureSession startRunning]; 处理图像帧; CVPixelBufferRef pixelBuffer...如何配置输出视频帧格式? OpenGL ES渲染 OpenGL ES渲染流程在前文多有介绍,这里不再赘述。讲讲自己遇到问题。...正确配置好颜色格式,解决; 解决所有报错后,仍常黑屏; 检查纹理代码,正常; 检查颜色缓冲区代码,正常; 检查顶点坐标代码,正常; 检查纹理坐标代码,正常; 采用最后手段,capture...检查了创建纹理过程,没有发现错误; 修改颜色空间,会导致颜色更加异常; 检查是否顶点着色器偏移有误差,没有问题; 最后发现图片偏绿,顶点着色器找到问题代码: yuv.yz = (texture2D...光看教程是学不会OpenGL ES,下载教程自己改改代码,自己感兴趣想法就去实现它。 还有就是,遇到问题多尝试,多查资料。如果绝望,那么就洗洗睡,明天说不定就解决了。

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dotnet UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题

本文记录我虚拟机内安装了 UOS 统信系统,运行 UNO 基于 Skia Gtk 应用程序时,输入过程不断窗口闪黑问题 本质上说这个问题和 UNO 毫无关系,这是一个 OpenGL 硬件加速虚拟机里运行问题...,问题现象如下 我给 UNO 官方报告了:https://github.com/unoplatform/uno/issues/13530 后面发现是 OpenGL 一个已知问题,解决方法就是禁用 OpenGL...加速,完全走软渲染方式 UNO host.Run() 之前加上以下代码,用来禁用 OpenGL 加速,规避 OpenGL 虚拟机里闪烁黑屏问题。...由于我对 OpenGL 了解太少,不知道这么奇怪 Bug 原理是什么,如果有大佬知道的话,还请告诉我 host.RenderSurfaceType = RenderSurfaceType.Software...github 和 gitee 上,可以通过以下方式获取整个项目的代码 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,命令行里面输入以下代码,即可获取到本文代码 git init git

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第一集 主线 - 打开新世界大门

它就相当于一个View,现在直接放到setContentView,便可以显示 class MainActivity : AppCompatActivity() { override...2.从点线开始说起 现在你对OpenGLES认识就像眼前黑屏一样,一无所知 我们需要去点亮它,展现出一个新世界,大门即将打开,请扶好站稳。...GLWorld创建GLPoint对象,onDrawFrame绘制即可 public class GLWorld extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer...---- 3.1 GLLine添加顶点变换矩阵 顶点着色器代码添加用于变换矩阵uMVPMatrix //顶点着色代码 final String vsh = "#version 300 es\...着色器shader是OpenGL灵魂般存在,所以直接写在代码里肯定不太好 一般放在assets文件夹里,另外值得一提是AS着色器代码高亮显示插件 个人习惯片段用.fsh后缀名,顶点用.vsh

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OpenGL ES实践教程(四)VR全景视频播放

5、球体渲染 简单介绍下全景视频原理: 通过多个摄像机录制多方向视频,通过投影计算,存储到一个视频; 将视频渲染到球面上,通过摄像机位置与朝向,计算每次能显示内容并绘制到屏幕。...这就涉及到两个问题: 将全景视频信息存储二维视频里面; 将二维视频还原成全景视频信息。 (摄像机位置和朝向计算看下面) 思考1:全景视频显示效果与普通视频有何区别?为什么?...2D视频到球面的显示 之前教程有介绍过,点这里 下图是一张展开了地球图像 ? 下图是按照球体顶点数据进行渲染 ? 6、视角变化 球圆心原点,摄像机所在也是原点,如下图。...思考1:全景视频带有明显扭曲效果。因为是把2D平面的纹理渲染到球面上,故而带有扭曲效果。 思考2:存在。天空盒可以做到。...结果这次demo只花一天时间就做完了,第二天时间都是微调手指触摸体验。 实现过程遇到一些坑,但是分析完数据之后也马上解决,一次很好实践体验。

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OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移

在上一篇文章我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,末尾提到如果渲染视频窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频缩放来解决这个问题。...我们希望当视频比例和窗口比例不一样时,其中一边占满全屏,另一边等比缩放并居中,其余部分显示黑色,这个效果和我们平时使用视频播放器效果是一样,效果如图: ?...我们OpenGL ES 播放视频基础进行修改,修改顶点shader attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying...onSurfaceChanged获取,视频宽高需要给meidaplay添加OnVideoSizeChangedListener回调,由于视频播放是onSurfaceCreated调用且这2个回调都是异步...,视频高度上缩放系数为1 - ((视频宽高比 - 屏幕宽高比 ) / 2),代码如下: var modelMatrix = FloatArray(16) fun computeMatrix()

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ubuntu 16.04(Windows 10双系统+grub引导)无法进入tt1~tt6(NVIDIA驱动安装相关-黑屏,login loop,分辨率)

details显示如下,LLVMpipe 是一个基于 LLVM Gallium3D 驱动,这个我在用virtual box时候出现过,是利用 CPU 实现 OpenGL ,同时可以不具备 3D...到这里为止,我就开始放飞自我(zuo si) 我尝试重新调低版本,所以直接去software centre找了个384版本,也就是上上图中灰色那个版本 ,安装重启,然后就黑屏了0.0 但是tt1...t=1613132 其中提到一个问题,安装专有驱动后nomodset不再需要,这个内核选项我是安装双系统时候加上去,目的是告诉内核不加载驱动程序,而是使用BIOS模式,等到加载X服务,也就是调用集显来进入...-390-42-driver-on-ubuntu-16-04/ 也就是用从ubuntu’s graphics ppa中进行安装,而不是run文件 此时我已经进不去tt7了,所以往下都是tt1下进行操作...13.最后结果,显示正常,tt1~tt7都没有问题 ? ? ?

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Cocos 小白性能优化探索

3 个星星图标的 sprite,显示 drawcall 是 4,为什么不是 3 呢,因为相机背景本身需要一次 drawcall,所以星星总共需要 3 次 drawcall。...(事实上 Cocos 官方文档对此描述是”下次遇到相同字符不再重新绘制”,但就我理解来说还是需要绘制,否则为什么屏幕显示文字会更新呢,所以应该只是复用了渲染数据)。...此外,mask 组件也可能是 drawcall 数量上升元凶之一。mask Cocos ,主要是用来实现一些形状,例如圆角 。 为什么这么说呢,我们来看个例子: 场景中有一个白色方块。...第 2 帧渲染: 渲染命令如下,意思是通过 186 个顶点,画出 n(很多)个三角形,其实就是画出圆形,因为 OpenGL(Webgl),各种形状都是通过三角形去拼出来。...减少不必要资源,例如:场景背景图,移动端是一套, PC 端是一套。

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VMware Workstation PRO_v17.0.0_正式版

威睿虚拟机软件VMware Workstation 17 PRO 正式版发布.VMware17最新版增加了全新暗色界面,支持最新Win和Linux客户机系统版本,进了WDDM 1.2和OpenGL 4.3...3D硬件加速支持,12.0版本之后专门为Win10兼容性和功能做了优化,新技术支持DX10,4K高分辨率显示屏,OpenGL 3.3,7.1声道及兼容主流新硬件设备。...VMware-Workstation-Pro/17.0/rn/vmware-workstation-170-pro-release-notes/index.html 常见问题 碰到启动VMware客户机系统黑屏如何解决...系统要求 VM16:硬件要求高,Windows 10 或更高版64位 VM15:硬件要求,Windows 7 或更高版64位 VM12:硬件要求低,Windows 7 或更高版64位 VM10:Windows...XP 或更高版32位和64位旧版 注意:VM14版本开始不支持某些旧电脑硬件, 会提示不支持或安装失败, 如遇到请退回12版本。

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