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使用react-hooks事件监听中state更新问题

2021-04-21 16:56:43 使用react开发网站使用事件监听是常有的事情,但是有时候你会发现一个问题,就是这个state有时候不更新,始终是一个值,让人很是费解。...会依次打印出count自增前的值,但是当你滚动页面,你会发现这个count始终是1,无论怎么点击都不变,让人很好奇,为什么click事件可以拿到最新的count值,但是监听事件中拿不到呢?...经过多番查找,终于找到了原因--闭包 原理 其实我们所使用的函数组件本质上就是执行一个函数后返回的组件,之前的文章中有讲过关于闭包和作用域链的问题,在此不再赘述,这里重点说一下组件中是如何形成闭包的...,需要在初次生成组件生成编辑器对象,而且只初次生成,内部需要在内容修改是调用父组件的onChange事件,为了简化使用上面的例子也能看出效果。...从上面的例子中我们可以发现执行后count也是不会发生变化的,其根本原因也是在于useEffect的闭包,解决方案和签名相同,在这里说一下只是想提醒大家遇到此类问题一脸懵逼。

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React 表单开发,有时没有必要使用State 数据状态

说到React中处理表单,最流行的方法是将输入值存储状态变量中。遵循这种方法的原因之一是因为毕竟它是React,每个人都倾向于使用它附带的hooks。...使用hooks可以解决React中的许多问题,但是处理表单是否必需呢?让我们来看看。...虽然小型应用程序中这不是一个大问题,但随着应用程序规模的增长,它可能导致性能瓶颈。当涉及到表单,React会尝试每次输入(状态)发生变化时重新渲染组件。...大多数情况下,表单值仅在表单提交使用。那么,难道为了两个输入字段就需要重新渲染20多次的组件吗?答案是明确的:不需要!...使用FormData的优势 表单输入值会自动捕获,无需为每个输入字段维护状态变量。 使用 FormData ,API请求体可以很容易地构建,而使用 useState ,我们需要组装提交的数据。

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React useEffect中使用事件监听回调函数中state更新的问题

很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...值add // 点击add按钮 设置新的state值showCount // 点击showCount按钮 打印state值addEventListenerShowCount // 再次点击addEventListenerShowCount...的按钮 eventListener事件回调函数打印state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect中,事件监听回调函数中也会有获取不到state最新值的问题下面根据上面React代码模拟为常规的...React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。...而组件函数内的普通函数,每次运行组件函数中,普通函数与state的作用域链为同一层,所以会拿到最新的state值。

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GPT-4使用Semantic Kernel构建AI Copilot问答 以及 Semantic Kernel文档更新

由于Semantic Kernel是一个免费开源的关键工具,用于创建先进的AI注入应用程序,微软Build 大会上最近举行了一个问答环节,回答开发人员关于该产品的问题,同时也更新了其文档。...可以我们的 VS Code 扩展中创建计划,然后在用户每次请求相同内容使用这些静态计划运行相同的步骤。 使用LLM的多租户解决方案 问题:“我应该如何考虑使用 AI 的多租户解决方案?”...就像 Word 文档一样,当您与其他用户共享文档,他们可以看到文档中的内容。聊天将以相同的方式工作。 Semantic Kernel文档更新 微软最近还更新了SDK的文档。...我们相信无论您使用 C# 还是 Python,我们有很多新内容供您探索,都会让您更轻松地开始使用语义内核 ,我们更新的内容也更好地描述了语义内核如何与Microsoft生态系统的其他部分以及 ChatGPT...新教程和示例:“作为本次更新的一部分,我们还希望提供与社区正在构建的内容更相关的教程,因此文档的编排 AI 插件部分中,我们将引导您了解如何从头到尾使用插件构建 AI 应用程序。

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Spark为什么只有调用action才会触发任务执行呢(附算子优化和使用示例)?

微信图片_20200709201425.jpg但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有调用action算子的时候,才会真正执行呢?...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...会将多个map算子pipeline起来应用到RDD分区的每个数据元素上(后续将要介绍的SparkSQL中的Dataset/DataFrame也是如此) 下面说几个算子的优化,这也是面试中经常问的问题: 我们实际的业务场景中经常会使用到根据...data = sc.parallelize(1 to 12, 3) //分区数3 var rdd1 = data.repartition(1) //分区数1 var rdd1 = data.repartition...var rdd1 = sc.makeRDD(Array(("A","1"),("B","2"),("C","3")),2) rdd1.first 【 (A,1) 】 var rdd1 = sc.makeRDD

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Spark为什么只有调用action才会触发任务执行呢(附算子优化和使用示例)?

但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有调用action算子的时候,才会真正执行呢?咱们来假设一种情况:假如Spark中transformation直接触发Spark任务!...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...会将多个map算子pipeline起来应用到RDD分区的每个数据元素上(后续将要介绍的SparkSQL中的Dataset/DataFrame也是如此) 下面说几个算子的优化,这也是面试中经常问的问题: 我们实际的业务场景中经常会使用到根据...data = sc.parallelize(1 to 12, 3) //分区数3 var rdd1 = data.repartition(1) //分区数1 var rdd1 = data.repartition...var rdd1 = sc.makeRDD(Array(("A","1"),("B","2"),("C","3")),2) rdd1.first 【 (A,1) 】 var rdd1 = sc.makeRDD

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SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

为了解决这个问题,我们更改了 SubView 视图以添加一个参数,该参数将随着时间轴的每次更新而改变。请注意,我们不需要使用参数,它只需要在那里。尽管如此,我们将看到这个使用的值稍后会非常有用。...例如,使用带有形状的模拟时钟,或使用新的 Canvas 视图绘制时钟。 但是,TimelineView 不仅仅用于时钟。许多情况下,我们希望每次时间线更新我们的视图,视图处理一些事情。...也就是说,时间线更新一次,然后之后立即再次,因为通过调用 quips.advance() 导致 quips.sentence 的 @Published 值发生变化并触发视图更新。... TimelineView 与新的 Canvas 视图结合使用时,这将非常有用。 EveryMinuteTimelineSchedule:顾名思义,它每分钟更新一次,每分钟开始更新。...:如前所述,这种模式使我们的视图每次更新计算它们的主体两次:第一次是时间线更新,然后我们推进动画状态值再次计算。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

@State 介绍 因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法,我们需要添加mutating关键字,例如: mutating func doSomeWork() 然而...@State允许我们绕过结构体的限制:我们知道不能更改它们的属性,因为结构是固定的,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储可以修改的地方。...是的,这感觉有点像作弊,你可能想知道为什么我们不使用类-它们可以自由修改。...提示:SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储一个视图中的简单属性而设计的。...比如我们定义的数据结构Model,前提是 @Published 要在 ObservableObject 下使用 然后用 @ObservedObject 来引用这个对象,当然@State 不会报错,但是无法更新

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SwiftUI数据流之State&Binding

SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...引用包装为@State的属性是,如果是读写都有,引用属性需要$开头(注释3处),如果只读直接使用变量名即可(注释2处) State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为...struct的拷贝,所以其中一个View的struct值发生变化,对另一个没有影响;反之,如果是class则会互相影响; 当User是一个结构体,每次我们修改这个结构体的属性,Swift实际上是创建一个新的结构体实例..._anotherFlag = false } 并且还需要使用SimpleStruct,声明实例为var var s0 = SimpleStruct() _ = s0.anotherFlag //...为什么可以修改flag 由于SwiftUI设计之初就是希望构建的View树保持不变,这样才能高效的渲染UI,跟踪变化,当标记为@State的变量发生变化时,变量本身由于Struct中不能发生变化,所以通过

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Flutter GetX使用---简洁的魅力!

为什么其数据传递和路由设计思想对立?为什么getx使用依赖注入?getx的obx自动刷新黑魔法是个什么鬼?...Container(); } } 为什么写成这样三个模块,需要把State单独提出来,请速速浏览下方 改造 state 这里使用划分出来的state层,来统一管理所有的状态变量 涉及到状态变量定义和...,和上面计数器效果一模一样,想体验一下,可点击:体验一下 简单的业务模块,可以使用俩层结构:logic,view;复杂的业务模块,推荐使用三层结构:state,logic,view Binding的使用...资源释放的场景 我们使用GetX的时候,可能没什么GetxController未被释放的感觉,这种情况,是因为我们一般都是用了getx的那一套路由跳转api(Get.to、Get.toName......,有比较坑的问题,希望大家评论里提出来,我会在这个栏目汇总一下 无法跳转重复页面 另一种表现形式:使用Get.to(Get.toName)系统Dialog上跳转页面,关闭Dialog;返回,再跳转

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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

@State 用于管理视图的私有状态。 它主要用于存储值类型数据(与视图的生命周期一致)。 典型应用场景 当需要因视图内的数据变化而触发视图更新,@State 是理想的选择。...如果数据不需要复杂的跨视图共享,使用 @State 可以简化状态管理。 注意事项 尽量仅在视图的内部使用 @State,即使显式标记为 private,也应当将其视为视图的私有属性。...构造方法中赋值,需通过 _ 下划线访问 @State 的原始值并进行赋值。...只有能够引发视图更新的值被 get 方法读取,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...struct MyView: View { @State private var items = [DataModel(), DataModel()] var body: some View

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@State 研究

每当视图创建或解析,都会为该视图和与该视图中使用的状态数据之间创建一个依赖关系,每当状态的信息发生变化时,有依赖关系的视图则会马上反应出这些变化并重绘。...("改名"){ self.name = "大肘子" } } }} 通过执行上面代码,我们可以发现两个情况: 1.通过使用@State,我们可以使用mutating的情况下修改结构中的值...mutating func update()} 工作原理 前面我们说过 @State 有两个作用 1.通过使用@State,我们可以使用mutating的情况下修改结构中的值2.当状态值发生变化后,...我推测@State同视图的依赖是ViewBuilder解析进行的。编译器解析我们的body,会判断date的数据变化是否会对当前视图造成改变。如果没有则不建立依赖关联。...因此ObservedObject很可能是初始化MainView的时候建立的依赖关系。 之所以花气力来判断这个问题,因为这两种创建依赖的时机的不同会导致View更新效率的巨大差异。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...{ @Environment(\.myValue) var myValue // 声明了,但并没有 body 中使用 var body: some View { let...其他建议 需要跳跃视图层级,考虑使用 Environment 或 EnvironmentObject 对于不紧密的 State 关系,考虑同一个视图层级使用多个 EnvironmentObject...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 更新视图,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...,将其对视图更新的影响范围降至最低 struct EventSourceTest: View { @State private var enable = false var body:

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迷你 JS 框架 Hyperapp 源码解析

整体实现上,Hyperapp 的思路与 React 比较类似,都是借助 Virtual DOM 来实现高效的 DOM 更新探究 Hyperapp 背后的实现原理之前,我们先看一下如何使用它。...state 中的数据 state 中的数据修改后,视图会自动进行更新 view 函数生成应用的视图,可以使用 JSX 语法 首先,Hyperapp 对外只暴露两个函数:h 和 app。...由于浏览器并不能理解上面示例中 view 函数使用的 JSX 语法,因此需要通过 Babel 等编译工具进行处理(React 党应该对这些比较熟悉)。...该函数主流程相当简单,源码总计十来行,先贴在下面,后面慢慢分析: export function app(state, actions, view, container) { var map = [...这样更新可以直接将其插入到新的位置,而不用低效率地删除再新建节点。下面的流程图说明了这里的策略: ?

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React 介绍及实践教程

简单说, React每次需要渲染,会先比较当前DOM内容和待渲染内容的差异, 然后再决定如何最优地更新DOM。这个过程被称为reconciliation。...虚拟 DOM 中数据更新过程示意图: ? 那为什么采用虚拟DOM会加快速度呢? 是因为虚拟DOM采用了Diff算法(虚拟DOM技术揭秘)。...因为 React 中,每一个 Component 都会维护自己的 state,当子 Component 需要这些 state 作为 props ,则将其顺序传递下去。...这个对 React 这种申明式的语法非常适用,这样就允许 Store 更新的时候,不用去关注不同的 ViewState 是如何交互的。...不同的 actiontype 会对应不同的业务逻辑,从而更新不同的 state。当 Store 被更新后会广播告知 View更新 Component。

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