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Python turtle 模块可以编写游戏,是真的吗?

绿色、蓝色小球以初始的默认方向画布上移动。 当红色的小球碰到绿色小球,红色小球球体会变大,当红色小球碰到蓝色小球,红色球体会变小。 当红色小球球体缩小到某一个阈值,游戏结束。 3....turtle 模块主要有 2 类事件:键盘事件、点击事件。因 turtle 的工作重点还是绘制静态图案上,其动画绘制比较弱,所以它的事件少而简单。...3.3 游戏角色函数 绘制墙体函数: 墙体是游戏中的虚拟区域,用来限制小球的活动范围。 Tips: 墙体由主画笔绘制。...turtle.tracer(False) 方法的作用:是否显示画笔绘制过程动画。False 关闭动画效果,True 打开动画效果。 这里设置为 False 的原因是不希望用户看到新画笔创建过程。...运行后,可以控制红色小球,当遇到绿色球和蓝色球,红色球体会变大或变小。 4. 总结 使用 turtle 模块的过程说明了一个道理,没有所谓简单的知识,如果你认为简单,那是因为你对它的认知太浅。

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浏览器中使用TensorFlow.js和Python构建机器学习模型(附代码)

这就是为什么构建不仅能够训练机器学习模型而且能够浏览器本身“学习”或“迁移学习”的应用程序是有意义的。 本文中,我们将首先了解使用TensorFlow.js的重要性及其它的不同组件。...使用网络摄像头浏览器构建图像分类模型 打开你选择的文本编辑器并创建一个文件index.html。将以下代码保存于此文件内: <!...“Tensorflow.js Core API”,使用Ctrl+Shift+I键打开控制台(console)。...ml5.js是一个基于TensorFlow.js和p5.js的库。p5.js是另一个库可以使你更容易浏览器访问网络摄像头。...尾记 你可以看到我为什么喜欢TensorFlow.js。它非常有效率,甚至不需要你构建模型担心复杂的安装步骤。

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独家 | 浏览器中使用TensorFlow.js和Python构建机器学习模型(附代码)

这就是为什么构建不仅能够训练机器学习模型而且能够浏览器本身“学习”或“迁移学习”的应用程序是有意义的。 本文中,我们将首先了解使用TensorFlow.js的重要性及其它的不同组件。...1.1 使用网络摄像头浏览器构建图像分类模型 打开你选择的文本编辑器并创建一个文件index.html。将以下代码保存于此文件内: <!...当你看到一个页面显示“Tensorflow.js Core API”,使用Ctrl+Shift+I键打开控制台(console)。...ml5.js是一个基于TensorFlow.js和p5.js的库。p5.js是另一个库可以使你更容易浏览器访问网络摄像头。...尾记 你可以看到我为什么喜欢TensorFlow.js。它非常有效率,甚至不需要你构建模型担心复杂的安装步骤。

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Processing手部追踪

目前支持的7种姿势: open-手部打开姿势 closed-手部关闭姿势,如拳头等形态 pinch-手指捏合姿势 point-手指指向☝姿势 face-脸部 pointtip pinchtip 后面两种...tip 类型小菜测试的时候暂时没有测试出来。...1) 引入 handtrack.js 我们 html 除下引入 p5.js、p5.sound.min.js(如果用到声音处理)等 p5 核心 js 文件后,引入 <script src="https...一些应用例子 其实手势的应用很广泛,放在 processing <em>中</em>,我们常常可以这么做: 1)将原来鼠标移动的控制改为手部移动的控制 2)当手和其他物体重叠<em>时</em>,可以表示有意义的交互信号,如物体碰撞,选择物体等...---- 小菜与老鸟后期会不定期更新一些 Processing <em>绘制</em>的代码思路分析,欢迎关注不迷路。 如果有收获,能一键三连么?

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用神经网络玩史莱姆排球

第一步是写一个简单的物理引擎,完成与地面的反弹效果,与围栏、玩家的碰撞效果。 这是使用JavaScript的设计器p5.js库和一些简单的物理数学方程来完成的。...有一点要注意,只有信号高于某个阈值(0.75)才会触发这一功能。...我将两边的AI代理一分为二,设置成独立而又相同两部分,无论AI代理是围栏的左边或是右边玩,它们的位置都是相对于围栏的,而的位置是根据他们是哪一方。...x轴是游戏的输入部分,例如与对手的位置和速度(全部+/-1.0间震荡或给出另一个1.0)同时也输出隐藏神经网络的状态(定义+/- 1.0以内)。...正如前面所解释的那样,我同时将输入也缩小到+/-1.0的范围,类似于隐藏的神经元的输出状态,这样网络上的所有输入的大小的平均数就会大致相同。

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HTML5 Canvas开发详解(6) -- 边界碰撞检测

Canvas动画中,我们可以为物体设置一个运动范围,这个运动范围可以是整个画布,也可以是画布的一部分,大多数情况下,都会把物体运动范围设置为整个画布。...1.1 边界限制 边界限制,指的是通过边界检测的办法来限制物体的运动范围,使得其无法超出这个运动范围,而只限范围里面运动。...“完全超出”右边界 } if(ball.y < -ball.radius){ //小球“完全超出”上边界 }else if(ball.y > cnv.height + ball.radius...){ //小球“完全超出”下边界 } 1.3 边界生成 边界生成,指的是物体完全超出边界之后,会在最开始的位置重新生成。...碰撞检测 边界检测,我们检测的是“物体与边界”之间是否发生碰撞;而在碰撞检测,检测的则是“物体与物体”之间是否发生碰撞。 碰撞检测常用的两种方法:外接矩形判定法和外接圆判定法。

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基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

我将使用它在半径为50的球形范围内创建5000个实例。 ? (测试对象) 将测试对象放置原点处,将相机放置(0,0,-100)处,可以确保看到整个球体。...(球形范围的大量球体实例) 刚才的示例,它需要5002次DC来渲染视图,统计面板称为“Batches”。那是5000个球体,外加两个额外的背景和相机效果。...当我们希望渲染的对象具有多样性,此限制就会成为阻碍。 2.1 随机颜色 例如,当我们改变球体的颜色。创建每个实例的材质后,为其分配随机颜色。...(合批的带颜色的球体) 现在,我们的颜色随机再次被批处理。我们可以用相同的方式使其他属性可变。对于颜色,浮点数,矩阵和四分量浮点向量,这是可以的。...进行此操作,请确保它适用于具有任意级别的简单对象和LOD组。 ? ? (没有实例化的LOD渐隐,带有阴影) 不幸的是,如果没有有效的批处理,我们现在将获得Fade范围

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自定义View学习之路(三)————验证码的实现

自定义控件的实现步骤: 自定义View的属性(参考自定义View学习之路一) View的构造方法获得我们自定义的属性 (参考自定义View学习之路一) 重写onMesure (View的绘制并不是必须重写该方法...困难与心得: onMeasured测量宽高的时候。对warp-content测量,仅仅让他适应字体宽高是不行的。难看不说,在后面会对宽高度进行随机取值,并且有范围判断。...所以,测量就在原有的基础上手动增加了一个字体宽高。并且因为字体大小等因素影响,在后面随机取值我抛出了一个异常,提示使用者出问题的原因。...画Text的时候,确定了它的x、y轴后,它会在这个坐标点开始,往上绘制。给人的感觉就是它是以左下角为坐标点的。所以为了保证验证内容不超出View范围。在做x、y的随机需要做范围判断。...附件: verificationCode下载地址 若附件无法下载,请复制打开连接,浏览器重新执行即可!!

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❤️创意网页:创意动态画布~缤纷移动涂鸦~图片彩色打码

介绍 本篇技术博客,我们将介绍一个有趣的创意动态画布,它会在页面上绘制出缤纷的移动涂鸦。我们使用 HTML5 的 Canvas 元素和 JavaScript 来实现这个动态效果。...每次页面加载,涂鸦的起点位置和颜色都将随机生成,让每次绘制都成为一个独特的艺术创作。 动态图展示 静态图展示 图片1 图片2 实现思路 首先,我们需要一个用于绘制动画的 Canvas 元素。...该函数,我们首先绘制之前记录的位置的颜色信息,然后随机生成一个颜色并绘制当前位置的方框,并将位置和颜色信息记录到颜色对象。接下来,我们随机生成方框的速度并移动方框。...最后,我们进行边界检测,以确保方框不会超出 Canvas 的范围。然后使用 requestAnimationFrame() 函数来循环调用更新函数,实现动画效果。...最后,页面加载启动动画,并随机设置方框的初始位置。 完整代码 <!

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AI实践精选:艺术家如何应用RNN(循环神经网络)创作AI化的艺术作品

模拟大脑书写 即使是写信的过程,我们的大脑也处理很多事情。...我们需要从这个概率分布取样,以此判定下一步要写的内容。 这两个假设可以用下图来概括,它描述了使用具有隐藏状态的RNN模型生成一个随机序列的过程。...本节,我们将为大家展示如何利用p5.jsJavascript中使用这个模型。下面是整个书写产生过程的p5.js框架。...其中,有几行代码是使用p5.js的Javascript写成的。 不同温度下从概率分布取样 变量pdf应当存储每个步骤完成后的下一笔画的概率分布。...为简单起见,以上的演示模拟的是20个一维正态分布同一温度参数条件下的变化过程。而在书写模型,模拟的是二十个概率分布的,二维正态分布。 当保持低温,书写模型非常稳定,因此笔迹更整洁、更逼真。

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打砖游戏,详解每一行代码,历经三个小时解析,初学可看

), self.radius)#绘制圆形的,调用上面定义的窗口,颜色,的位置和半径 def ballmove(self): # 绘制,设置反弹触发条件...if self.ball_x < (self.mouse_x - self.rect_length // 2): #如果中心位置小于鼠标坐标减去球拍一半的长度,表示没有超出边界。...self.collision_sign_x = 1#这种情况,碰撞标识用1标识 elif self.ball_x > (self.mouse_x + self.rect_length // 2):#超出边界范围...、上、上右3种情况的碰撞检测 这个跟球拍的上左,上,上右是一样的类似解析,这就不概述了 if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by...、下、下右3种情况的碰撞检测 跟球拍的三个方向类似解析,不清楚可以看球球拍的这三个方向解析 if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by

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PONG - 100行代码写一个弹球游戏

设定一个矩形的左上角坐标和长宽,游戏的绘制函数 draw 中用指定颜色填充,我们就得到了一个矩形。...游戏的更新函数增加判断,当键盘上的“上”、“下”按键被按下,修改挡板的y坐标,就可以游戏中控制挡板的移动了。...然后,绘图函数以小球的位置为圆心画一个圆,更新函数按照匀速直线运动位移公式,也就是 位移=速度x时间,计算出小球下一帧的位置。如此就实现了一个会运动的小球。...更新函数做一个碰撞检测:如果板子的矩形与的圆心产生了交集,就让反弹回去。 def update(dt): ......按照同样的方法,屏幕的右侧创建第二块板,通过另外的按键进行控制。然后,当小球超出左右边界,分别给对面一方得分。 class Ball(): ...

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基础渲染系列(五)——多灯光

(没有阴影了,4个批次) 为什么我会有多余的一个批次? 你可能正在渲染环境立方体贴图。那是另一个Draw Call。我们在上一教程说了怎样禁用它。...点光源和聚光灯都有一定范围。只有位于此范围内的对象会通过此光线进行绘制。而所有其他对象都不会。默认范围是10。此范围越小,获得额外draw call的对象就越少,这会产生更高的帧率。...将我们的灯光范围设置为1并四处移动试试。 ? ? (灯光半径为1) 你会清楚地看到物体何时进入和超出范围,因为它们会突然点亮和熄灭之间切换。发生这种情况是因为我们选择的范围之外,光仍然可见。...由于我们没有活动的光,因此它的行为就像太阳地平线上。你会看到对象已经拾取了天空盒的某些颜色,从而产生了一些细微的阴影。所有这些都是通过谐函数完成的。 打开主方向光。这将大大的改变天空盒。...伽玛空间中渲染,这种效果将最强。现实生活,没有很多完全白色的表面,它们通常要深得多。 ? ? (添加纹理之后,有谐和没有谐) 下一章介绍凹凸。

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Matplotlib 笔记

(编号越大,图层越靠上) ) 示例:二次函数图像添加特殊点 # 绘制特殊点 plt.scatter(x_tck, # x坐标数组 x_tck ** 2, # y坐标数组...每次试验只有两种可能的结果(进或不进),而且两种结果发生与否互相对立,并且相互独立,事件发生与否的概率每一次独立试验中都保持不变,例如抛硬币。...# 产生size个随机数,每个随机数来自n次尝试的成功次数,其中每次尝试成功的概率为p np.random.binomial(n, p, size) 二项分布可以用于求如下场景的概率的近似值: 某人投篮命中率为...API介绍: # 产生size个随机数,每个随机数t为总样本随机抽取nsample个样本后好样本的个数,总样本由ngood个好样本和nbad个坏样本组成 np.random.hypergeometric...# 从6个好球、4个坏球抽取3个,返回好球的数量(执行10次) n = np.random.hypergeometric(6, 4, 3, 10) print(n) # [2 2 3 1 2 2

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手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)

其实一直有想写简单的 D3.js 入门文章/教程的打算,但总想着要写就写的全面细致些、有趣些、够通俗易懂些,甚至如果能对标 Daniel Shiffman Processing、P5.js 等方面的输出...相关阅读:伴随 P5.js 入坑创意编程 - 牛衣古柳 2019.06.28 理想很丰满,现实很骨感。...height', height) .style('background', '#FEF5E5') 其中 window.innerWidth 和 window.innerHeight 就是网页窗口某一大小打开的宽高...、很重要,绑定数据进行绘制元素时会频繁用到,而且记牢这三句即可。...所以截止目前,通过运用取余取整操作,画布上较好的绘制出了所有数据。 但如果当数据更多时,超出最大高度又该怎么办呢? 也许可以缩小矩形宽高,然后调节间距一步步搞定。

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