我有一些球体,我想直接在x轴上移动,只有它们的y轴在正弦波的基础上变化(你知道上下方向的溜溜球模式)。它在2d中非常简单,但由于某种原因,在WEBGL中,sin函数的角度变化并不适用于this.y。
let particles = [];
let quantity = 20;
function setup() {
createCanvas(300, 300, WEBGL);
for (let i = 0; i < quantity; i++) {
let particle = new Particle();
particles.push(particle)
我正在建立一个项目,我需要一个球,根据麦克风输入的频率上下移动。我使用的是p5.js库。
球运动:我想取平均频率的每一秒,并改变y轴的位置,球的基础上。
这是我现在写的代码。
var mic;
var fft;
const average = arr => arr.reduce((a,b) => a + b, 0) / arr.length;
function setup() {
createCanvas(700, 700);
mic = new p5.AudioIn();
buttonStart = createButton('start')
我试图用下面的代码制作一个3D框,两边都有一个图案,但是当从特定的角度观察时,当看到前脸的透明部分时,背面就会消失。我还在想,是否可以在每张脸上都有不同的图案?事先非常感谢!
let r = 10
let a = 0
let c = 20
let angle = 0
let art
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
art = createGraphics(800, 800)
}
function draw() {
background(0);
let x = r
我正在尝试使用p5.js创建一个场景,它在3d空间中创建了许多不同的对象。它对少数对象很好,但对于数千个对象来说却非常慢。对象和它们的相对位置将保持不变,所以我想知道是否可以渲染一次,然后用鼠标旋转视角或控件,而不必为每次绘制迭代再次绘制每个对象。我已经厌倦了在画图循环之外创建对象和画图循环中的透视变化,但是场景仍然是静态的。事先非常感谢!
var Sz = 300;
var N = 1000;
var x = [];
var y = [];
var z = [];
// noprotect
function setup() {
createCanvas(windowWidth, win
在我的游戏场景中,我从一个使用MoveBy动作随机移动的球类中产生球。我的问题是,在MoveTo操作结束后,我如何释放球?请看下面的代码:
//GameScene class
...
Ball *ball = new Ball(); //<----need to release this after action is over
ball->spawnBall(this);
...
//Ball class
...
void Ball::spawnBall(cocos2d::Layer *layer){
ball = Sprite::create();
la
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
unsigned seed;
cout << "Input a whole number between 0 and 65535 to\n initialize the random number generator: ";
cin >> seed;
srand(seed);
int number;
number = rand();
int count;
for (count =
我正在尝试转换一个普通的2D图像(一个简单的JPEG)到一个3D点图,用户可以到处移动。但是,在尝试呈现点图时,程序会变得非常慢。有谁能指出我哪里错了吗? var x = [];
var y = [];
var z = [];
var colors = [];
var a = 0;
var counter = 0;
let img;
function preload() {
img = loadImage('https://www.paulwheeler.us/files/clooney.jpeg');
}
function setup() {
create
我是个初学p5.js的人,我试着做一个接球游戏,球从天上掉下来,你用篮子接住他们,但是当你运行代码时,有时球要等几秒钟才会掉下来,然后移动篮子,有人能告诉我为什么会这样吗?
这是我的代码:
let speed = 3;
let x = 300;
let y = 0;
let score = 0;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
ellipse(x, y, 20, 20);
y = y + speed;
rect(mouseX, height - 1
这个问题以前曾问过,但没有回答,也没有在网上找到任何解释这个问题的文章。
我的应用程序运行良好,但在某个时候,当我startActivityForResult时,我看到了3条webcoreglue: The real object has been deleted日志。
现在我的应用程序到目前为止都还好,我不知道这条消息被记录的原因和内容。
在我试图找出我的应用程序出了什么问题之前,有人能解释一下为什么和什么时候会发生这种情况吗?
编辑:对更多上下文的请求,我不使用任何特殊的库,我认为,只有Facebok。
我的应用目前是一个“创建游戏”活动,它有三个选项,邀请玩家从facebook,邀请玩家
所以我写了这段代码:
#include <iostream>
constexpr
int fibonacci (int n) {
int a = 0;
int b = 1;
for(auto i = 0; i < n; i++) {
b += a;
a = b - a;
}
return b;
}
template<int N, int (T)(int)>
struct array {
using type = decltype(T(0));
constexpr arr
我很难理解“用Python自动化无聊的东西”这本书中的魔术8球程序。该程序基本上将一堆消息放在一个列表中,然后使用random.randint方法随机选择其中一条消息。代码如下:
import random
messages = ['It is certain',
'It is decidedly so',
'Yes definitely',
'Reply hazy try again',
'Ask again later',
'Concentrate and as
我对p5.js很陌生,我编写了这段代码来绘制一些随机的循环曲线。但我不知道为什么我的代码不返回任何东西。有人能指点我的虫子吗?提前感谢!
var modifier1 = 300;
var modifier2 = 300;
var modifier3 = 2;
var addition = 90;
var count = 0;
function setup()
{
createCanvas(600, 600);
background(255);
}
function draw()
{
translate(width/2, height/2);
stroke(237, 34
我目前正在使用p5.js进行一个项目。直到现在,我可以显示三维原语形状,如盒,球或圆柱。我在互联网上搜索,发现p5.js只接受.obj文件作为模型。因此,我尝试遵循编码列车的教程(),但结果是不同的。
我仍然尝试将教程中的代码放在我看来合乎逻辑的地方,但控制台上有一个错误。有关信息,我在http-server上运行我的项目,不需要只运行index.html文件。以下是代码:
let bottle;
function preload() {
bottle = loadModel('glass_bottle.obj');
}
function setup() {