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(2286)
视频
沙龙
1
回答
为什么
增强
图像
场景
形式
SDK
示例
不能
只
使用
运行时
构造
的
AR
对象
?
、
、
、
完成
的
示例
向
AR
场景
添加了两种类型
的
对象
:一种是
使用
计算机辅助设计软件建模,并从sfb二进制文件(即绿色迷宫)加载
的
;另一种是
使用
MaterialFactory和ShapeFactory在
运行时
构建
的
红色球一个简单
的
实验是删除绿色迷宫,使其只有红色
的
球(当然,还要删除物理引擎)。然而,在这种情况下,红色
的
球不会出现在
AR
浏览 32
提问于2019-09-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ARCore
增强
图像
如何在
运行时
创建新
的
对象
渲染器
、
、
我正在
使用
Java扩展Android Studio中
的
“
增强
图像
”Arcore项目,并且我希望在
运行时
创建新
的
对象
渲染器,以便在
增强
图像
上生成新
对象
。我看到了"Hello
AR
“项目,但在该
示例
中,它创建了相同
对象
的
更多实例,因此
使用
相同
的
对象
渲染器。我需要创建不同
的</em
浏览 15
提问于2019-11-26
得票数 1
5
回答
基于标记
的
增强
现实与无标记
增强
现实
的
区别
我对
AR
完全陌生,我在网上搜索了基于标记和无标记
的
AR
,但是我混淆了基于标记和无标记
的
AR
。假设
AR
应用程序在扫描特定
的
images..So时触发
AR
动作,是基于这个标记
的
AR
还是无标记
的
AR
。
图像
不是标记吗?此外,为了定位
AR
内容,基于标记
的
AR
是否
使用
设备
的
加速度计和指南
浏览 8
提问于2014-12-01
得票数 12
回答已采纳
1
回答
是否有可能建立裁剪支持在颤振与
AR
和如何?
、
、
我试图开发一个客户支持页面
使用
ARCore和ARKit与颤振。在ARCore和ARKit插件中有两个pub.dattlang.org插件。首先,我需要确定如何创建一个客户支持: 但我不确定这些插件是否允许我为我
的
应用程序开发一个客户支持。 所以问题是:是否有可能用
AR
和来建立客户支持?
浏览 0
提问于2019-05-01
得票数 0
2
回答
为什么
要让
对象
成为Anchor
的
孩子呢?
、
、
我测试了ARCore
的
HelloAR
示例
。当您通过触摸设备
的
屏幕创建
对象
时,执行CreateAnchor,然后将
对象
移动到锚点
的
子
对象
。你有什么理由做个孩子吗?
浏览 2
提问于2019-04-10
得票数 2
2
回答
Apple Vision框架识别人脸
、
、
、
、
在Apple Vision Framework中,是否可以比较人脸并识别该人是否在与该人
的
参考
图像
进行比较
的
照片中?托马斯
浏览 7
提问于2018-05-23
得票数 1
2
回答
AR
对象
不应
使用
AR
摄像机移动Vuforia Unity3d
、
、
我是工作Vuforia
SDK
,因为我有一个三维模型在
AR
相机视图。如果有人有想法的话,请帮帮我。我不想用任何目标。我想让我
的
物体漂浮在世界上。到目前为止,我已经尝试了添加第二个普通相机与相同
的
位置和视场。然后将图层添加到该
AR</
浏览 4
提问于2015-02-24
得票数 9
1
回答
带Project Tango
的
3D
AR
标记
、
、
、
我正在为一个展览项目工作,在这个项目中,
AR
场景
应该被分层在3D打印
对象
的
顶部。参观者将得到一个预装了应用程序
的
设备。在展品
的
周围/顶部应该可以看到各种各样
的
物体,所以跟踪
的
精度是相当重要
的
。我们
使用
Unity来渲染
场景
,这是
不能
改变
的
,因为我们已经很好地进行了开发。然而,我们在识别3D
对象
以定位
AR
相机
的</
浏览 13
提问于2017-12-11
得票数 1
1
回答
对于离散对数,$P=2 \cdot Q \cdot R \cdot S \cdot t+1$
的
素数有多安全?如何
增强
/比较?
、
、
为了获得我
的
用例
的
某些属性,我需要一个具有以下
形式
的
素数P:
为什么
是用例P=2QRSt+1它也适用于t=1, T=1。有了这一半
的
值((P-
浏览 0
提问于2019-05-03
得票数 7
回答已采纳
3
回答
Google Project Tango中
的
AR
覆盖精度
、
、
我正在尝试将
增强
现实
对象
覆盖在Unity中后置摄像头
的
直通
图像
上。 有没有人尝试过用精确
的
追踪来覆盖物体?我已经调整了移动比例,以获得一些不错
的
结果,但旋转仍然不准确,漂移是一个大问题。
浏览 3
提问于2015-02-12
得票数 2
1
回答
如何用ARCore录制视频?
、
当人们
使用
AR
应用程序时,我只需要记录视频提要。1.为每一帧拍摄“统一”中
的
截图。然后我尝试
使用
对一个数组进行编码,然后将它们编码到
图像
中。这将占用大量
的
内存,并将导致一个重大
的
帧下降在手机上。fps在10左右。2.
使用
本机插件录制视频. 我还没有找到任何解决办法。我知道有一个,但理想情况下,我想
使用</e
浏览 1
提问于2018-04-21
得票数 7
回答已采纳
4
回答
引用虚拟
构造
函数
的
虚函数机制
、
、
、
、
这是在一次采访中向我提出
的
问题。我解释了整个机制。但他对“
为什么
编译时错误而不是
运行时
错误”更感兴趣你能告诉我同样
的
原因吗?
浏览 3
提问于2012-08-29
得票数 1
回答已采纳
3
回答
统一:
为什么
不将参数从脚本A传递到脚本B?
、
、
、
因此,我有两个脚本,我设置了一些参数,我喜欢从一个发送到另一个,但我不确定它是否被调用?public class SaveDetails : MonoBehaviour //In inspector, drag in the GameObject that has this script attached to it { //newFolder and N
浏览 4
提问于2019-11-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Unity3d中平移gameObject而不是相机
的
视图?
、
、
、
、
我很难在Unity3d中平移gameObject
的
视图。我是一个脚本新手,我正在尝试为Android开发一个
AR
(
增强
现实)应用程序。问题是,我
不能
在论坛周围
使用
任何已知
的
平移脚本片段,因为
AR
相机在
场景
中必须是静态
的
。 需要指出
的
是,我需要平移功能
只
在等轴测视图,(我已经用另一个脚本计算),而不是在自上而下
的
视图。下面是两个州
的
模型
图像
,ga
浏览 4
提问于2014-08-29
得票数 1
2
回答
GPU计算
SDK
中
的
cutil链接
、
、
、
我一直试图链接到NVIDIA发布
的
GPU计算
SDK
的
cutil.h中
的
函数。main(){ cutCreateTimer(&time_total);}nvcc-I/home/sj755/NVIDIA_GPU_Computing_
SDK
/C/common/inc/ -L/home
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AR
.js对于垂直放置
的
图像
跟踪是困难
的
-
AR
甚至有意义吗?
、
、
我们在一面大墙上有一幅巨大
的
壁画。这是我到目前为止所做
的
,测试了不同
的
大小,旋转,位置: <!1c2407b26c61958baa93967b5412487cd94b29
浏览 7
提问于2021-06-01
得票数 1
2
回答
使用
Sceneform设置3d
对象
的
动画
、
、
我一直在通过Sceneform搜索3D
对象
的
动画。我是
AR
的
新手。 谁能提供一个3D动画
的
样本,就像一个移动的人一样?
浏览 1
提问于2018-06-16
得票数 3
1
回答
如何设置
图像
目标,以便检测同一
图像
目标的所有大小
、
、
我想做
的
是增加一个视频
的
外观
的
标志。vuforia能检测到这些大小
的
差异,还能
增强
视频吗? 我想做这件事
浏览 0
提问于2019-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
opengl中部分透明部分
图像
周围
的
暗晕
、
、
这显然是由制造本质上是乘前α
的
问题引起
的
,这是由这种混合方式引起
的
。对于3d
场景
,我通常
使用
画家算法,对于渲染2d内容,我喜欢先绘制最后面的
对象
,然后在上面覆盖其他
对象
。值得注意
的
是,在进行这样
的
2d绘图时,我通常
不能
像在3d中那样依赖z缓冲区这样
的
特性,这就是
为什么
渲染像guis这样
的
东西比对3d
场景
图更有问题
的
原因。,正常<
浏览 5
提问于2015-05-17
得票数 8
1
回答
从image2D
图像
句柄创建uint64_t
、
、
然后,您可以将这个句柄设置为一个统一
的
image2D变量,并像用旧
的
方式绑定它一样
使用
图像
。这没什么问题。然后,可以
使用
这个句柄在
运行时
使用
构造
函数sampler2D(句柄)“
构造
”一个
示例
对象
。
图像
使用
64位整数句柄表示,可以<e
浏览 3
提问于2015-09-02
得票数 3
回答已采纳
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