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(5898)
视频
沙龙
1
回答
在“孤岛”情况下使用哪种
对撞机
?
、
、
我有一个
2d
自上而下
的
团结游戏,
玩家
在岛上。这个岛
的
形状是随机产生
的
,他无法从岛上“逃脱”。有没有某种形式
的
“倒置”
对撞机
?
对撞机
能有一个洞吗?或者我应该创建一个小间隙
的
多边形
对撞机
(如果
多边形
弯错了方向,这可能
会
很困难)?
浏览 0
提问于2020-06-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在倾斜
的
平台中,角色被
多边形
对撞机
搁浅
、
我已经在我
的
2d
游戏中使用了
多边形
对撞机
来处理山丘和地形,就像精灵一样。我为我
的
英雄角色使用了相同
的
多边形
对撞机
。这就是我
的
问题,当我在山上使用盒子
对撞机
的
时候,
移动
是很流畅
的
,但是它让我
的
角色看起来像漂浮在空中。所以我选择在山丘上使用
多边形
对撞机
。然而,
多边形
对撞机
会产生一
浏览 1
提问于2015-12-03
得票数 1
1
回答
为什么
多边形
对撞机
2d
会
限制
玩家
的
移动
?
、
、
、
、
我有一个云,其中有一个
多边形
对撞机
2d
连接。另外,我有一个播放器,它有一个盒子
对撞机
2d
连接。当
玩家
降落在云端时,在
移动
过程中
的
某个时刻,有什么东西阻止了他。他是活生生
的
,但他不动。下面是我
的
对撞机
的
图像: ? 当我开始玩这个游戏时,他就会左右
移动
。所以我认为这不是代码问题。在某一时刻,他被卡在上面的位置,他不能向右
移动
,但他可以向左<e
浏览 17
提问于2020-07-18
得票数 0
1
回答
二维物体Collison单位
、
、
我正在开发一个简单
的
2D
游戏,我在处理碰撞时遇到了一个问题。我有两个目标,一棵树和一个
玩家
。树不
移动
,由一些精灵和一个
多边形
对撞机
表示。该播放器使用自定义脚本(而不是字符控制器)
移动
,并有一个运动学岭体和
多边形
对撞机
。 我
的
目的是让
玩家
与树“碰撞”并被树阻塞,这样所有的对象都无法
移动
。然而,这似乎并不是一种简单
的
方法。将树
的
RidgidBody组
浏览 4
提问于2017-09-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使物体在统一中因碰撞而停止后再次
移动
?
、
、
、
、
我有一个播放器对象,它
的
位置总是集中在主摄像机
的
视口上。这个物体有一个刚体
2D
,一个盒子和圆环
对撞机
。
玩家
在一个级别上
移动
,这个级别有一个
多边形
对撞机
。我
移动
相机,直到物体撞到
对撞机
,
对撞机
通过将速度设置为0来阻止相机
的
运动。当我想把相机/播放器物体从
对撞机
移开时,问题就会发生。由于速度已经是0,它不能离开
对撞机
。是一个固定
的<
浏览 0
提问于2014-08-22
得票数 1
2
回答
如何测试AABB和凹
多边形
是否相交?
、
、
、
玩家
的
对撞机
是一个轴向排列
的
包围盒在我
的
2D
平台,但环境可以是不同
的
形状。我已经有了碰撞检测,防止
玩家
通过
对撞机
,但我没有任何东西让
玩家
走出凹形
多边形
,如果他最终在其中一个,例如,翻转
对撞机
时,改变方向从左/向左/右。SAT不工作在凹
多边形
,所以我需要一个算法,可以告诉我,如果一个AABB和任何
多边形
相交,并给我最小
的
浏览 0
提问于2017-08-07
得票数 3
1
回答
统一:图像
的
不透明区域应该是碰撞器,透明区域不应该
、
、
我相当肯定我已经搜索了所有可能
的
答案,所以如果有答案,请原谅我……我
的
问题是,
多边形
对撞机
使用轮廓或
多
浏览 32
提问于2021-06-08
得票数 0
1
回答
二维平台
的
多边形
触发
对撞机
、
、
我正在MonoGame中创建一个
2D
平台,我正在考虑使用AABB作为物理
对撞机
,然后在每个字符上设置一个触发
多边形
对撞机
,以检查例如敌人
的
武器是否接触到
玩家
,从而使其更加精确。
多边形
对撞机
是动画
的
,所以每个动画中
的
每一个帧都有自己
的
点。这是很多工作。这需要精确吗?在这种情况下通常会做些什么?
浏览 0
提问于2017-06-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有
多边形
对撞器
2d
和input.getmousebutton
的
OnCollisionEnter
、
、
、
我在我
的
游戏中有一棵树,它有一个
多边形
对撞机
。
玩家
还有一个
多边形
对撞机
,刚体
2d
。如果我
的
玩家
触摸了这棵树,并按下了鼠标左键,那么我想在木料上加+1。下面是我
的
代码:using System.Collections.Generic; public class
浏览 8
提问于2020-03-05
得票数 0
1
回答
Unity3d有类似于二维物体
的
网格
对撞机
吗?
、
、
、
我制作简单
的
2D
游戏,我设计了
玩家
在游戏中通过
的
“方式”。如果
玩家
接触到墙壁,游戏就结束了,所以我必须检测碰撞。起初,我用精灵创建了墙壁,但后来我意识到没有适合自己
的
二维
对撞机
适合于精神
的
形状(用许多较小
的
多边形
和圆环
对撞机
手工创建
对撞机
是很困难
的
),所以我制作了所有构建"way“3D对象
的
墙(.dae文件和z=0.001),并将它们添
浏览 1
提问于2015-01-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一
玩家
移动
范围
我
的
问题是,更好
的
是:
浏览 2
提问于2022-08-24
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
多边形
对撞机
2D
能与网格
对撞机
协同工作吗?
、
、
、
、
编辑:这现在是一个相当简单
的
问题。我有一个
2D
精灵,它真的需要一个
多边形
的
日立盒
的
精度。二维
的
,以瓷砖为基础
的
世界,它周围使用瓷砖网格,因为效率
的
原因,因此有一个网格
对撞机
。在一个
2D
,基于平铺,过程生成,基于块
的
探索游戏(在Unity4.5中),我有一个
玩家
船,它使用一个刚体
2D
和
多边形
对撞机
2D
进行碰撞检测
浏览 5
提问于2014-07-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在两个
对撞机
上
移动
时,如何修复
玩家
的
刚体反应?Unity3D
、
、
当
玩家
通过带有单独
对撞机
的
瓷砖时(
玩家
使用胶囊
对撞机
)或被卡在瓷砖末端(
玩家
用盒
对撞机
)时,
玩家
会
突然出现。 我在
2D
中看到过类似问题
的
修复,但在3D中没有
浏览 1
提问于2021-11-11
得票数 0
2
回答
统一
2D
-物体跟随目标而不是向目标
移动
。
、
我正在制作一个
2D
游戏与团结,是基于避免/逃避敌人。我现在面临
的
问题是,我不能让敌人向目标/
玩家
移动
,相反,他们
会
跟随它。所以他们从来没有真正“攻击”,因为他们只是跟随它,甚至没有接近它。另外,如果目标/
玩家
停止
移动
,他们就停止
移动
。 我想知道是否会出现在我
的
场景中,因为我在统一论坛部分
的
多个论坛线程上问过这个问题,每个人
的
回答似乎都是相同
的
代码行。额
浏览 0
提问于2015-04-11
得票数 0
1
回答
未检测到单位二维碰撞
、
我一直在遵循统一
2D
粗野类教程。检查器在运行时不返回控制台错误。
玩家
在网格上
移动
,应该与物体碰撞,一些人在
移动
时应该触发,而另一些人应该阻止
移动
,在触发时激活
的
对象按预期进行。该播放器有一个刚体
2D
和盒
对撞机
2D
,并设置为运动学。不按预期工作
的
对象是墙壁,外墙应该完全阻挡
移动
,内墙应该是易碎
的
,敌人不能损坏或损坏
玩家
。所有的墙壁都有一个盒子
对撞机</em
浏览 1
提问于2017-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一3d
玩家
移出游戏区域
我有球员,如桥牌上
的
图片所示,我希望他
的
动作被
限制
在桥上。(目前他可以在空中跑到桥外).How我应该做到这一点吗?我想过
的
方法是使用桥牌和
玩家
之间
的
连续碰撞检测,检查他是否停留在area.is内,这是正确
的
方法吗?还有其他
的
替代方法吗?
浏览 4
提问于2013-10-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用动画
移动
2D
碰撞器
、
、
、
我在试着创造一个基本
的
板球游戏。我创建了一个击球动画,并添加了
多边形
对撞机
。但我对在动画中添加碰撞器到
移动
的
蝙蝠感到困惑。或者有其他方法可以做到这一点?
浏览 5
提问于2017-10-21
得票数 1
3
回答
如何不绕过
对撞机
的
统一性
我是一个新手,我
的
问题是我和transform.position一起
移动
,当我
的
精灵(
2d
游戏)碰到一个平面时,他忽略了他
的
凸面
对撞机
(
玩家
有一个
2D
盒子
对撞机
)。请帮帮我。
浏览 2
提问于2021-08-10
得票数 0
2
回答
向照相机隐藏一些物体(雾)
、
、
、
我试图在
2D
游戏中实现一个可见性表示(没有平原,没有四边形-平面
2D
),在下面的例子中,我已经计算了
玩家
使用光线跟踪可以看到什么,并将所有碰撞点作为顶点添加到一个
多边形
2D
对撞机
中。
多边形
内
的
东西是可以看到
的
。 我希望这个可见区域之外
的
所有东西都变暗/褪色/模糊,这样它就不会像视图中
的
那样可见/可见。很好,我想选择什么对象包括在这个变暗,这样静态环境不受影响,但敌人<
浏览 0
提问于2015-01-31
得票数 4
1
回答
玩家
与每一块瓷砖
的
边缘相撞,并被卡住
、
我有一个
玩家
角色
的
刚体
2d
组件和一个
对撞机
。当我进入游戏模式并尝试
移动
时,我
的
玩家
被卡在它下面的瓷砖边缘,停止
移动
,我做错了什么,有什么解决方案?
浏览 2
提问于2022-08-17
得票数 -1
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