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为什么大模型用的是参数而不是数据库?

数据库是被动的,它存储数据并等待用户查询,而大模型的参数是主动的,它们能够根据输入的提示生成新的内容。例如,当用户输入一个句子或问题时,大模型会利用其参数理解上下文,并生成一个连贯且符合语义的回答。...而大模型的参数则以非结构化的方式存储知识,参数是模型对数据的抽象表示,存储在模型的神经网络中。...这些参数并不是以表格或记录的形式存在,而是以复杂的数学结构(如权重和偏置)的形式存储,模型通过这些参数来理解语言的模式和语义。 其次,数据库的作用方式是被动的,它需要用户明确地查询才能获取信息。...这种主动性和生成能力使得大模型在处理自然语言任务时表现出色,能够生成新的文本内容,而不仅仅是检索已有的信息。 再者,数据库的知识表示是显式的,数据以明确的格式存储,用户可以直接查看和操作数据。...例如,用户只能查询数据库中已有的记录,而不能要求数据库生成新的数据。而大模型的参数具有很强的灵活性,模型可以根据已有的知识生成新的内容。

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为什么 useState 返回的是 array 而不是 object?

[count, setCount] = useState(0) 这里可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢?...为什么是返回数组而不是返回对象 要弄懂这个问题要先明白 ES6 的解构赋值,来看 2 个简单的例子: 数组的解构赋值 const foo = [1, 2, 3]; const [one, two, three...,这个问题就很好解释了 如果 useState 返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净 如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名...总结 useState 返回的是 array 而不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就得定义别名了 首发自:为什么 useState...返回的是 array 而不是 object?

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    为什么价值对齐是大模型的必由之路?

    刘鹏飞:技术开发人员容易低估大模型价值对齐的重要性我为什么会做大模型的价值对齐研究呢?...很多学者在探讨为什么大语言模型会被越狱成功(Jailbreaking)。...用评测推动LLMs和其他AI模型的发展,评测不是终点,而是发现问题的起点。朱悦:价值对齐的分层研究和法律评价“对齐”是一个多学科交叉,历史悠久、面向多样的概念。...这里存在值得进一步厘清的概念,有文章就讨论了至少五种在规范意义上不同的对齐,比如它是严格按照人的指令去做事,还是对齐的是人的一个意图,是对齐人客观显示出的偏好,而实际上是充分的对人的行为的模仿,还是对齐的是人的主观利益或客观利益等...而从积极隐私的意义上来说,随着大语言模型或基础模型的能力越来越强,我们能在多大程度上,应该在多大程度上,限制个人利用大模型对齐自身的意志和价值,值得深思。最后,进行基于国际比较的展望。

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    为什么 Docker 和 Kubernetes 是用 Go 写的而不是 C# ?

    HahahahahaSoFunny 为什么 Docker 和 Kubernetes 工具是用 Go 写的而不是 C#? 总所周知,现在开发人员使用的很多新工具大多是用 Go 写的。...为什么不是 C# 呢? .NET 和 C# 现在功能已经很强大了,是不是社区缺少这种文化?如何才能培养一种更加开源的文化, 因为很多开发人员对 .NET 和 C# 仍然还抱有偏见。...haho5: 不确定为什么 Docker 是用 Go 写的, 但是 Kubernetes 确实是 Google 开发的, 并且 Golang 也是。...而像 C/C++ 这样的稍微低级的语言可以让您更接近硬件,对性能有要求时,这是最合适的。 我可以用螺丝刀敲打钉子很多次,也可以用锤子花很大的力气把螺丝打进去,都可以完成工作。...它从 2.0 到现在的 10.0 变化非常快,相同的代码逻辑可以用太多不同的方式编写。 而 GO 是一门简单的语言,很受欢迎,因为好的代码应该易于阅读和理解,以便成千上万的开源程序员做出贡献。

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    为什么计算机最小的存储单位是字节?而最小到的传输单位是bit?

    数据存储是以“字节”(Byte)为单位,数据传输是以大多是以“位”(bit,又名“比特”)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit,简写为b)组成一个字节(Byte,简写为B),是最小一级的信息单位...还可以从以下几个方面来理解: 1.字节(Byte)是电脑中表示信息含义的最小单位,因为在通常情况下一个ACSII码就是一个字节的空间来存放。...而事实上电脑中还有比字节更小的单位,因为一个字节是由八个二进制位组成的,换一句话说,每个二进制位所占的空间才是电脑中最小的单位,我们把它称为位,也称比特(bit)。由此可见,一个字节等于八个位。...另外,内存中运算的最小存储单位是字节,位运算也是在一个字节的存储单位的基础上进行的,所以存储的最小单位可以理解为字节。...电脑内部的电路工作有高电平和低电平两种状态.所以就用二进制来表示信号,以便计算机识别。所以计算机能传输的最小单位当然是你信号的单位bit,而不是字节,串口最小也有一位传递的。

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    Java里面Join(),为什么等待的是主线程,而不是当前子线程?

    但是仔细一想,发现这个明明调用的是子线程的join()方法,按道理应该子线程等待执行才是,为什么反而是主线程等待了呢?...源码中注释说明的是等待这个线程终止,那就是等待调用Join()的线程终止,再继续往下看: /** * Waits at most {@code millis} milliseconds for...注意按照程序的执行顺序,我们这里是主线程调用的Thread的Join方法,所以是判断子线程的存活状态,满足则让子线程执行,主线程来等待。...wait 等待方法是让线程进入等待队列,使用方法是 obj.wait(); 这样当前线程就会暂停运行,并且进入obj的等待队列中,称作“线程正在obj上等待”。...可以把子线程t理解为一个普通的obj对象,调用t的wait()方法,实际上就是主线程(main线程)在childThread对象的队列上等待,可以转换为如下写法进一步理解: /** * 主线程 */

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    初识字节流+实现缓冲字节流OutputStream的主要方法构造方法读关流实现BufferedInputStream实现BufferedOutputStream为什么read()返回的是Int型而不是

    java中的IO流可以分为两种:字符流和字节流 字符流,顾名思义,就是对字符进行操作,只能操作文本文件 字节流,就是对字节进行操作,然而所有文件都是由字节组成的,可以字节流可以操作一切文件...,区别就是字节流操作字节,字符流操作字符 ---- OutputStream OutputStream的主要方法 构造方法 以FileOutputStream为例 FileOutputStream(...C:\Users\钟绍威\Desktop>java Demo 复制所用时间:117毫秒 Tips:用write(byte[])会比write(int)快得多多 输入的缓冲就是先把数据存在数组中,从数组中一个个读到控制台...输出的缓冲就是把数据存到数组中,再一起写到OutputStream中的缓冲区,最后在刷新 刚刚用这个复制一个11.1M的MP3花了0.6秒,和系统的时间差不多↖(^ω^)↗!!...---- 错误的返回了-1 如果扫描到了11111111那么此时将byte->int是-1,如果这样的话,程序就会终止不会进行 为什么read()返回的是Int型而不是byte型呢??

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    64位平台下,指针自身的大小为什么是8字节?

    关于「内存与垃圾回收」章节,大体从如下三大部分展开: 知识预备(为后续的内容做一些知识储备),知识预备包括 指针的大小 TCMalloc内存分配原理 Go内存设计与实现 Go的垃圾回收原理 本文前言...为什么指针的大小会作为一个知识点呢?...系统总线的组成 地址总线 数据总线 信号总线 内存的地址(存储单元的编号)是通过地址总线传递的,地址总线里的“每一根线”传递二进制0或1,如下图所示(实际不是这么简单,图示为了便于大家理解)。 ?...上面知道64位CPU的地址总线可寻址范围 为 0 ~ 2^64-1,需要一个类型可以存储这个指针的值,毫无疑问就是uint64,uint64又是多大呢?是不是8byte。...所以:64位平台下,一个指针的大小是8字节。 顺便扩充个问题: 为什么32位平台下,可寻址空间是4GB?

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    为什么企业数据库转向的是 CLOUD DATABASE 而不是国产数据库

    这些与2022 以及未来的中国的经济环境有非常大的关系,下面就从整体的中国经济尤其2022年的以及未来中国的经济形势入手,看看怎么一步步来说说。...这些对于数据库有什么影响,其实就是成本的问题,一个企业本身是一个盈利机构,盈利机构中就必须要针对投入产出比进行衡量,IT 的成本尤其是机房的建设本身对于企业的消耗是蛮大的,并且这些还是一个持续性的投入,...随着经济的问题凸显,各个企业的项目会缩减,维稳是一个主基调,对于一些项目的建设大多是基于灵活性的运作方式,也就是项目是走一步算一步,并且灵活性很高,而针对这些新的项目的建设就需要评估,而在搞不清这些项目的持续回报的情况下...同时对于企业来说,降低IT 类雇员的数量也是一个轻装上阵的方式,更少的维护人员,与更高的稳定性本身并不是一个矛盾体,通过云上的基础建设可以满足以上的要求。...基于数据库产品,国内的大部分云厂商都提供了产品,并且随着使用的企业越来越多,对于产品的持续迭代和快速的更新也是吸引企业持续使用云上产品的保证书,终究企业都是希望使用的产品是被验证过的,而不是去当小白鼠。

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    为什么 Vue 中的 data 属性是一个函数而不是一个对象?

    在 Vue.js 中,data 属性通常是一个函数而不是一个对象,这是为了确保每个组件实例都有独立的数据副本。以下是详细解释:1....确保数据隔离如果 data 是一个对象,那么所有组件实例将共享同一个数据对象。这会导致数据污染和意外的副作用。...这样可以确保每次创建新实例时都生成新的数据对象,而不会影响其他实例。4....示例以下是一个完整的示例,展示了如何使用 data 函数来确保每个组件实例都有独立的数据副本: {{ message }}而不是一个对象,可以确保每个组件实例都有独立的数据副本,从而避免数据污染和意外的副作用,同时提高性能。

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    是否还在疑惑Vue.js中组件的data为什么是函数类型而不是对象类型

    一般我们会以组件化的思想去开发(别担心,马上讲解什么是组件化的思想),所以我们还会用到Vue实例对象中的另一个属性components去注册别的组件。...正是因为没有进行挂载,所以这个Vue实例是可以被反复使用的,也就是说可以在很多个页面都注册一次。...Vue() //此时vm2是这样的 vm2 = { //这里的data,是先获取了函数Vue中的data(data的值为函数),然后得到了data的返回值 data: { name: '李四...这是因为这两个实例对象在创建时,是先获得了一个函数,将该函数的返回值作为了自己属性data的值,并且这两个实例对象中data的值在栈中对应的堆中的地址也不一样,所以他们不会互相影响。...因为我们刚开始定义了构造函数Vue时,给他内部的data设置了一个值,该值为对象类型,对象类型在js中称为引用数据类型,在栈中是存储着一个指向内存中该对象的堆中的地址。

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    框架篇-Vue面试题1-为什么 vue 组件中的 data 是函数而不是对象

    在vue组件中data的属性值是函数,如下所示 export default { data() { // data是一个函数,data: function() {}的简写 return...// data是一个对象 name: 'itclanCoder', }, }; 当一个组件被定义,data必须声明为返回一个初始数据对象的函数,因为组件可能被用来创建多个实例 也就是说,在很多页面中...,定义的组件可以复用在多个页面 如果data是一个纯碎的对象,则所有的实例将共享引用同一份data数据对象,无论在哪个组件实例中修改data,都会影响到所有的组件实例 如果data是函数,每次创建一个新实例后...,实例化出来的对象(p1,p2)都指向的是同一份实体 原型下的属性相当于是公有的 修改一个实例对象下的属性,也会造成另一个实例属性跟着改变,这样在组件复用的时候,肯定是不行的,那么改成函数就可以了的,如下代码所示...'itclanCoder', }; }; var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); p1.data.name = '随笔川迹'; // 如果是函数的形式去定义属性

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    闲话--为什么下一代的数据库产品是云原生数据库,而不是你

    为什么下一代的数据库是基于云原生的数据库,WHY ,因为市场。...所以下面要探讨的不是纯技术,如同人生一样,不是你是三好学生,985,211,你就一定是人生的赢家,所以谈一个产品的未来,要看你是否有能力用产品打开市场,或者掌握流量密码。...所以那些还在打着,本地部署的数据库可以看到夕阳了,这就好比你还在生产方便面,但突然卖不动,不是因为其他的方便面更便宜,是因为有了外卖,有外卖我为什么要吃方便面。...云厂商有什么 1 雄厚的硬件资源和投入 2 肥沃的各种用户群体,大中小企业都是他的客户,并且这些都是优质客户,因为不会有人让你去做POC,大的云服务厂商碾压其他的竞争者,并且这些客户缴费的意愿是积极的...说的有点远,到底云数据库是什么,云数据库本身应该是一套体系,一套可以满足客户从数据库使用,到数据库安全,数据安全,各种基于数据库周边需求和服务,注意他是一套服务,而不是和现在的传统数据库厂商生产出来的产品一样的性质的东西

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    为什么 C# 的 string.Empty 是一个静态只读字段,而不是一个常量呢?

    进一步可以发现 string.Empty 实际上是一个静态只读字段,而不是一个常量。 为什么这个看起来最适合是常量的 string.Empty,竟然使用静态只读字段呢?...也就是说,string.Empty 字段并不是一个普通的字段,对它的调用会被特殊处理。但是是如何特殊处理呢?...string.Empty 需要是一个静态只读字段而不是常量?...String 类的构造函数(注意不是静态构造函数,String 类的静态构造函数是特殊处理不会调用的); 而如果这是一个静态字段,那么编译器可以在不做特殊处理的情况下,生成 ldsfld string...当然,事实上编译器也可以针对此场景做特殊处理,但为什么不是在编译这一层进行特殊处理,我已经找不到出处了。 本文引申的其他问题 能否反射修改 string.Empty 的值? 不行!

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    内存对齐

    ,为了访问未对齐的内存,处理器需要作2次内存访问,而内存对齐就只需要一次访问 64位字的安全访问保证 在x86-32上,64位函数使用Pentium MMX之前不存在的指令。...变量或分配的结构、数组或切片中的第一个字(word)可以依赖当做是64位对齐的(摘抄的,不是太懂) 操作系统的cpu不是一个字节一个字节访问的,而是2,4,8这样的字长来访问的 处理器从存储器子系统读取数据至寄存器...Go语言称为寄存器宽度的这个值,就可以理解为机器字长,也是平台对应的最大对齐边界,而数据类型的对齐边界是取类型大小与平台最大对齐边界中的较小的那个 类型 大小 RegSize int8 1 byte...假如不扩张到对齐边界的整数倍,这个结构体大小就是22字节,如果要使用长度为2的T类型数组,按照元素类型大小,会占用44字节,就会导致于第二个元素并没有内存对齐 所以只有每个结构体的大小是对齐值的整数倍...地址对齐保证是:如果类型t的对齐保证是n,那么类型t的每个值的地址在运行时必须是n的倍数 零大小字段要避免只作为struct最后一个字段,会有内存浪费 参考 【Golang】这个内存对齐呀!?

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    【深入解读Redis系列】(五)Redis中String的认知误区,详解String数据类型

    所以这时候String 类型并不是一种好的选择,我们还需要进一步寻找能节省内存开销的数据类型方案。 为什么String内存开销大?...那么一张图片平均就是64字节,这里面包含了一个图片ID和一个图片对象ID。 实际上一张图片对应ID和对象ID只需要16字节就可以了,为什么却要64字节呢? 这里我们分析一下。...因为 8 字节的 Long 类型最大可以表示 2 的 64 次方的数值,所以肯定可以表示 10 位数。但是,为什么 String 类型却用了 64 字节呢?...这些信息的存储需要一定的空间,因此会导致String类型的值占用的空间比实际数据的长度要大。 具体来说,Redis中的String类型的头部占用了39字节的空间,而数据体则占用了实际数据的长度。...然后,Redis会更新SDS的len字段为新字符串的长度,更新alloc字段为新分配的内存大小。 需要注意的是,**SDS结构中的alloc字段表示的是分配的内存空间大小,而不是已使用的字节长度。

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    「每日五分钟,玩转JVM」:对象的内存布局

    概览 一个对象根据不同情况可以被划分成两种情况,当对象是一个非数组对象的时候,对象头,实例数据,对齐填充在内存中三分天下,而数组对象中在对象头中多了一个用于描述数组对象长度的部分 ?...在不同的操作系统中,这些区域所占的内存也不同,在32位的系统中,MarkWord占用32bit的空间(也就是4字节)。类型指针和数组长度数据一样合作占用32bit的空间。...对齐填充 这部分内容并不是必须存在的,因为Hot Spot JVM中规定了对象的大小必须是8字节的整数倍,在C/C++中类似的功能被称之为内存对齐,内存空间都是按照 byte 划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始...,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。...这里也就不难理解为什么JVM规定对象的大小必须是8字节的整数倍了,因为在64位系统下(不开启指针压缩),对象中存在很多占用8 byte的数据类型。

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    自定义类型:结构体(自引用、内存对齐、位段(位域))

    仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大 小就会无穷的大,是不合理的。...对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的 整数倍。.... 4.4为什么存在内存对齐?​ 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法 1....8 - 64bit } 此处为什么struct A是64bit而不是48bit呢?...6.5位段使用的注意事项​ 位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。

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    结构体内存对齐解析

    为什么要内存对齐 虽然所有的变量最后都会保存到特定的地址内存中去,但是相应的内存空间必须满足内存对齐的要求,主要基于存在以下两个原因: 硬件平台原因:并不是所有的平台都能够访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能够访问对齐的地址...结构体各成员变量的内存空间的首地址必须是“对齐系数”和“变量实际长度”中较小者的整数倍。...根据第一条规则:各成员的内存空间的首地址必须是对齐系数和变量本身大小较小者的整数倍,这里对齐系数是 4,因此变量 a 、数组 c 、变量 e 、变量 g 的首地址需要满足 1 的倍数,变量 b 的首地址需要满足...“对齐系数”和“最大数据长度”中较小值的整数倍,来对结构体本身进行对齐,因此正确的结构体数组的存储位置应该如下图所示: ?...这里需要注意的是,上述原则针对的是结构体占用的总大小,而不是结构体的首地址,所以,在结构体本身还没有对齐的情况下,data[0] 的大小是 25 个字节,但是根据上述原则,在对齐系数为 4 的前提下,结构体大小应该是

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