我现在有这个
struct test
{
std::map<int, UINT64> ratio;
}
其中pContext是用于测试的指针。
int group = 1;
auto a = (*pContext).ratio[group]; <---Error
在上面,我得到了以下错误
Severity Code Description Project File Line Suppression State
Error C2678 binary '[': no operator found which takes a lef
我可以在java的Hashmap中看到静态Entry类有Equals和Hashcode methods.What是这些methods.put的用途,get方法我们使用对象hashcode和equals方法……
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(i
我有一个指向成员的指针映射,声明为:
std::map<char, T (Operand::*)(const T &, const T &)> op_map;
我在我的类的构造函数中直接用指向成员的指针填充我的映射:
op_map['+'] = &Operand::op_add;
例如,op_add源代码为:
T op_add(const T & a, const T & b) {
return a + b;
}
我想从常量函数中调用指向成员的指针。源代码如下:
IOperand *res_int32(ch
目前我正在使用ConcurrentHashMap,并且我非常熟悉HashMap,我期望类似于HashMap的行为,但是当我插入一个null键或值时,ConcurrentHashMap抛出一个NullPointerException。
我看到了他们的来源,ConcurrentHashMap的片段:
...
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
...
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == nu
Solidity的映射不返回结构中的数组(当调用mapping_data()时,数据变量未定义)。
只需能够从read()函数中读取它。
有人知道原因吗?
struct structPackage
{
uint256 ui;
string[2] data;
}
// the mapping_data(address) is not includes data variable, undefined.
mapping(address => structPackage) public mapping_data;
我有一个自定义类MarioState,我想在HashMap中使用它。这个类在马里奥游戏的状态空间中表示可能的状态。下面是类MarioState的简化版本。
在我的HashMap中,我想存储这些状态。然而,MarioState中的任何属性在比较两个马里亚州的属性时都不应该考虑。例如,如果一个MarioState的卡住属性设置为true,距离设置为30,而另一个MarioState的卡住属性设置为真,但距离值不同(例如20),那么它们仍然应该被认为是相同的。
我知道要在我的HashMap中实现这一点,我必须实现.equals()和.hashcode()方法,这就是我所做的(允许由InteliJ I
拥有:
std::map<const int, float> m_areaCost;
我正在尝试编译以下代码:
inline float getAreaCost(const int i) const {
return m_areaCost[i];
}
这会导致以下错误:
error C2678: binary '[' : no operator found which takes a left-hand operand of type 'const std::map<_Kty,_Ty>' (or there is no acc
我在寻找代码中的符号,可以看出Liskov的替换原则可能会被违反。首先,我创建了一个简单的类,并从它继承了另一个类:
public class Adder
{
public virtual int Add(int operand1, int operand2)
{
return operand1 + operand2;
}
}
public class AdvancedAdder : Adder
{
}
然后,我创建了一个检测LSP违规的UnitTest:
public abstract class AdderUnitTestsBase
{
p
这个项目是教育用途,我非常清楚,优秀的编译器已经存在。
我目前正在努力通过著名的,并刚刚开始实现我自己的雷克萨斯。令人惊讶的是,除了文字之外,它工作得很好。我不明白如何使用符号(查找)表来处理文字,这本书似乎没有很好地涵盖:
在下面的代码中,60是一个数字文字:
int myIdentifier = 60;
龙书上写着:
从技术上讲,对于词汇60,我们应该构造一个类似于(数字,4)的标记,其中整数60的内部表示的符号表中有4个点.
理解-我创建了以下令牌:
<enum TokenType, int lookupIndex>
//TokenType could be
我刚刚写了一个试用程序,看看是否可以使用const_cast更改数组所指向的内存位置。我知道数组常量指针,但只是想看看它是否被允许,我写了下面的程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// your code goes here
int arr[10], a ;
(const_cast<int*>(arr)) = &a;
return 0;
}
我看到下面的错误消息。这条错误消
如果我有许多要存储的结构:
type Stuff struct {
a string
b string
}
我可以用一个片段来完成它,但是它似乎会用更少的内存来使用一个适当的集合结构。
不幸的是,Go没有固定的结构。每个人都建议使用map[Stuff]struct{},但这不起作用,因为Stuff是一个结构。有人有好的解决办法吗?理想情况下,不必下载库。
我有一个本地Cassandra服务器(1.1.10),以及一个用cql3创建的列家族:
CREATE TABLE test_columnfamily (
key1 text,
key2 text,
column1 text,
PRIMARY KEY (key1, key2));
我正在尝试使用Hector客户端插入一行(1.1-2版)
public class Test {
private static final CompositeSerializer compSerializer = new CompositeSerializer();
p
当我试图从带有一条记录的hashmap中获取一个错误时,我一直获得null。最后,我以以下方式对其进行了测试:
Iterator<Position> it = pieces.keySet().iterator();
while (it.hasNext()){
System.out.println("object from key >> " + pieces.get(it.next()));
}
Iterator<Piece> itt = pieces.values().iterator();
w
我试图用构造函数在main方法中创建一个类实例(我在上面的方法中去掉了static ),但似乎不知道如何用实例激活它。请帮帮忙谢谢。 这是我正在使用的代码,我截图了我得到的错误。 using System;
namespace CalculatorTest
{
class Calculator
{
public int operand1;
public int operand2;
public Calculator(int operand1, int operand2, int s, int n)
{
以下节目:
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
namespace ConsoleApp3
{
class Program
{
static void Main()
{
var builder = new ConfigurationBuilder();
builder.AddJsonFile("appsettings.json");