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沙龙
1
回答
为什么
将
游戏
对象
的
移动
限制
在
相机
帧
上会
阻止
移动
?
c#
、
unity3d
我正在尝试将我
的
游戏
对象
的
移动
限制
在
相机
视图中。我可以使用以下命令来
移动
我
的
父
游戏
对象
: Vector3 movement = new Vector3(inputX, inputY, 0);gameObject.GetComponent<Rigidbody>().MovePositio
浏览 18
提问于2020-12-20
得票数 1
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2
回答
iPhone: cocos2d中
的
摄像头跟随器
iphone
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
我正在用cocos2d做一个iPhone
游戏
。我会使用CCCamera类吗?
浏览 0
提问于2010-05-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无法
在
CineCameraActor上为LevelSequenceActor中
的
非实值5设置关键
帧
animation
、
rendering
、
keyframe
、
unreal-engine5
我试图
在
“虚幻引擎5”中动画
相机
路径。我
将
关键
帧
设置为每当
对象
被
移动
或更改时更改。我设置了一个关键
帧
,但是每当我试图改变任何东西时,它都会重置为它
的
起始位置。视口中选定
的
对象
是照
相机
(CineCameraActor)。 但是每当我用
相机
改变任何东西时,它都不能保存关键
帧
中
的
位置。这就是当我改变
相机
的
音高时
浏览 4
提问于2022-08-08
得票数 0
1
回答
基于摄像机改变角色
的
前进方向
unity3d
、
unityscript
在
Unity中,我尝试根据你看
的
方向来改变角色
的
前进方向。所以,如果你往下看45度,然后往前看,你就会朝你面对
的
方向走。
浏览 0
提问于2014-06-09
得票数 0
1
回答
SKCameraNode跟不上
移动
节点
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
game-physics
我目前正在尝试做一个“发射(呃)
游戏
”,即一个风格
的
投掷图层,学习飞和煎饼野牛使用SpriteKit。我已经开始使用SpriteKit
的
内置物理来启动了,但是当我尝试使用SKCameraNode来跟踪主要角色时,似乎总是落后一个(或更多)步,使得主角
在
高速中“摇晃”。我尝试过使用SKAction设置
相机
的
位置,也尝试使用. tried属性设置
相机
的
位置,结果是相同
的
。我想这是因为物理更新
的
速度比实际
的</em
浏览 1
提问于2016-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
相机
焦点偏移到播放器上
coronasdk
、
perspectivecamera
我有一些问题,我有困难处理,我已经做了一个
相机
作为跟踪焦点在球员,
在
固定
的
距离所以直到我
的
相机
跟随我
的
玩家以恒定
的
速度
移动
,正如预期
的
那样,但为了一些
游戏
问题,我需要在速度保持不变
的
情况下将我
的
玩家
移动
到右边或左边(有点像太空射击
游戏
)。我认为
在<
浏览 2
提问于2015-07-02
得票数 0
2
回答
在
Unity 3D中如何锁定物理体
在
z轴上
的
位置
unity3d
我正在开发一个2.5D
的
游戏
。在这个
游戏
中,我想让我
的
角色(有刚体组件)
在
x轴和y轴上
移动
。currentPosition = _rigidbody.position; _rigidbody.position = currentPosition;我
在
Update当我
的
角色向前奔跑一段时间时,它
的
z位置仍然改变。 为了获得更多信息,
在
我
的</e
浏览 81
提问于2017-04-11
得票数 1
2
回答
限制
摄像机
在
X轴上
的
旋转角度
unity3d
、
camera
、
rotation
我
的
相机
总是看着object A。我添加了一段代码,以便摄像头可以
在
X轴上围绕A旋转,如下所示:我
的
代码是这样
的
,并且运行每一
帧
,根据鼠标的垂直
移动
来
移动
相机
:transform.position = A.position + offset; transform.LookAt(A.posi
浏览 26
提问于2020-05-12
得票数 1
1
回答
这些WaitForFPS尖峰和下陷
的
原因是什么?
unity
、
profiler
在
“统一”中,
移动
玩家会导致摄像机抖动。我去找了Profiler,我看到了这些刺:进一步检查,所有的黄色尖峰都是WaitForFPS()。我尝试过质量选项中
的
每个VSync设置,但似乎都没有解决这个问题。
浏览 0
提问于2015-03-31
得票数 0
2
回答
为什么
我
的
相机
不能显示项目,除非我
在
2D中将它
移动
到负Z位置
unity3d
我正在开发一个基本
的
2D
游戏
,以掌握使用Unity
的
诀窍。我写了一个函数,允许我
限制
几个
游戏
对象
允许
移动
的
距离,我将其用于
相机
以及我
的
玩家角色和我
的
敌人单位。该函数使用Mathf.clamp来
限制
此
移动
。 当我把这个功能应用到我
的
相机
上时,我
的
问题出现了。最初,我使用Vector2来定义位置约束。然而,这导致所
浏览 0
提问于2018-10-10
得票数 1
3
回答
斯威夫特:使控制按钮不
移动
与
相机
ios
、
swift
我正在做一个平台
游戏
,当玩家走路
的
时候,我让摄像机跟着他走:我应该做些什么来保持控制按钮
的
静态?
浏览 7
提问于2016-02-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
unity mobile中
的
缩放
限制
。透视
相机
unity3d
、
zooming
、
limit
、
pinchzoom
、
pinch
我试图
限制
我
的
游戏
的
变焦值
的
最小值和最大值,但我不知道怎么做!我一直
在
尝试根据缩放因子
限制
Y,但它不能正常工作,因为当它达到
限制
时,它会开始闪烁,就像撞到障碍物一样。我找到了一些可以通过使用fieldofview来解决这个问题
的
方法,但是我需要它来处理Y
限制
!我还想添加一个平移
限制
,这样玩家就看不到地图
的
尽头了,但我还没有做到。无论如何,这是我正在使用
的
代码,如果
浏览 7
提问于2020-06-16
得票数 0
2
回答
无法
在
Cocos2d中获取每一
帧
的
鼠标位置
c++11
、
cocos2d-x
我正在尝试
在
Coco2D-x中为3D
游戏
构建一个输入处理程序。我想用鼠标控制
相机
的
旋转,就像FPS一样。要实现这一点,我需要存储每一
帧
的
先前和当前鼠标位置,以计算每一
帧
的
增量
移动
,并将其应用为旋转。文档显示获取鼠标信息
的
唯一方法是通过鼠标事件和事件分派器。我试过了,但它对位置没有什么用处,因为这样,当鼠标
移动
时,我只会刷新之前和当前
的
位置。如果鼠标不
移动
,我仍然有
浏览 2
提问于2017-01-06
得票数 0
1
回答
相机
没有
在
LibGDX里
移动
吗?
java
、
camera
、
libgdx
、
viewport
、
orthographic
我正在和朋友一起做一个项目,我完成了我
的
任务,那就是与视点和摄像机有关。当我测试它时,
相机
很好,而且
移动
得很好,但是现在我们把部件放在一起,我不得不将我
的
一些代码移到PlayState类中。现在精灵
在
移动
,但是摄像机从一开始就没有被设置好,看起来它无法
移动
。这里有什么问题?以下是一些代码:package com.platformer.game; im
浏览 3
提问于2015-04-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使摄像机
的
旋转独立于
帧
速率?
camera
、
rotation
、
mouse
、
frame-rate
、
timestep
我把鼠标的
移动
乘以一个给定
的
数字,以获得
相机
旋转所需
的
速度。但它只
在
60 FPS起作用。当我不
限制
帧
速率,我得到约350 FPS和
相机
旋转明显太慢。
在
我
的
计算中,我已经考虑了框架时间。
为什么
鼠标的
移动
不独立于我代码中
的
帧
速率?如何做到这一点?
浏览 0
提问于2013-05-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Cocos2d -字符似乎是口吃步进
iphone
、
ios
、
cocos2d-iphone
我正在制作一个自上而下
的
基于瓷砖
的
游戏
(想想GameBoy上
的
老Pokemon和Zelda
游戏
)。我对这个角色
的
流畅性有问题。我认为问题在于完成一项行动和开始一项新行动之间
的
延迟。[touch view]]];} } //给定屏幕尺寸点//是所有运动
的
基本运动函数
浏览 1
提问于2012-12-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
将
所有硬币从3D空间
移动
到2D画布
的
一角
c#
、
unity3d
我试图让一个
游戏
像神殿运行2。我想要相同
的
效果,
在
问题和附加屏幕截图。我尝试了动画,它
的
工作,当我动画
的
硬币中央顶部,但没有运气与左上角。请帮帮忙。
浏览 3
提问于2017-02-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
玩偶落形与键盘输入
python
、
pygame
我想要一个玩偶
的
形状,慢慢地掉下来。用户应该能够用箭头键
移动
形状。我
的
代码如下: Keys=pygame.key.get_pressed() Quit例如,我将不得不按左箭头键5或6次,形状才能
移动
。知道我该怎么解决这个问题吗? 更新:我认为错误在下面的代码中,但是如果我没有它,那么形状掉得太快了。
浏览 0
提问于2017-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当
帧
速率被
限制
时,
对象
移动
不稳定
animation
、
rendering
、
sprite
、
frame-rate
、
game-loop
我
在
游戏
中遇到了一些物体
移动
不稳定
的
问题。如果我
将
帧
速率
限制
在
60
帧
/秒,运动就会起伏不定。其中速度以每秒像素为单位,GetFrameTime()返回自上一
帧
以来所经过
的
时间。请注意,<e
浏览 1
提问于2010-10-15
得票数 3
1
回答
系统间一致
的
动画速度
real-time
、
animation
我最近注意到,在所有
游戏
中,无论你
在
什么系统上玩,或者你有什么规格,你
的
角色都会以同样
的
速度
移动
,即使没有
帧
速率
限制
。我想知道这是如何工作
的
,因为如果要向变量添加相同
的
值,动画在速度更快
的
处理器或显卡
上会
更快。我听说你可以利用
帧
间
的
时间来降低速度。我看不出这是怎么回事。那么,你如何在所有系统中获得一致
的
速度呢?
浏览 0
提问于2019-02-09
得票数 1
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