当时首先想到要做长按事件的时候,我想到的是vue内部的自定义指令,毕竟官网里边有这么一句描述:
原文链接:http://code.tutsplus.com/tutorials/javascript-animation-that-works-part-4-of-4–net-35263
在开发中,有时会遇到像App中的手势那样的效果,下面就仿照App实现了一下。 wxml部分: <view class="touch-container"> <view class="msg">{{msg}}</view> <image class="img" src="{{src}}" style="width: {{width}}rpx; height: {{height}}rpx; left: {{left}}rpx; top: {{top}}rpx; transform
最近改了个UI,按钮放哪都不合适,看到别人都是用悬浮按钮,于是我自己也搞了一个,随心所欲存放位置,的确要比固定的好看的多,下面的是一个截图,代码放在下面自取
效果图 touchstart 获取当前触摸位置的坐标(x,y); 记录触摸点下view的各项坐标值; 记录触摸点下view的起点坐标,背景坐标,以及触摸点的坐标; 设置拖拽view为显示状态、设置起始
作者:牛咖 小池是一款具有吸引力的预算应用程序,允许用户通过轻松录入,享受记账的幸福,并为用户提供大量非凡的记录输入! 在这篇文章中,会详细介绍如何做出如图的交互效果,我们将根据 canvas 画布渲染圆球所需的步骤进行讲解。 如 GIF 图中所展示的效果,黏糊糊的粘连的路径是由 metaball 函数来创建出的,然后根据返回的路径坐标值,再基于贝塞尔曲线使用 canvas 画布绘制而成。 实现原理 可以看到,这个交互效果主要由两个圆球组成,它们之间存在三种情况:完全重合,完全分离和有交叠部分。 在两圆完全
祝大家在新的一年里:身体健康平安,生活充实饱满,事业步步高升,心情阳光灿烂,财运滚滚而来,家庭美满幸福,新年开心快乐! 在线演示地址:新年快乐效果1
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架。可以用他来封装单文件组件来开发更为复杂的单页应用。 本文主要是通过封装一个拖拽组件的例子,来分析Vue组件化相关知识。
最近接到一个任务,在微信小程序内拖动图片组件实现移动、放大、旋转,并记录这些图片的移动位置,放大比例,旋转角度,在一个画布上生成一张图片,最后保存到手机相册。
以前在博文中提到过,在 webview 中使用 jQuery 等框架,很影响网页加载速度,所以我都是使用纯 Javascript 来写页面脚本。在开发 webview 程序过程中,经常用到了一些东西,总结一下:
注意点,在html上设置font-size是rem的前提.计算方式.3010=300 3010=300
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢? 【本篇只讨论移动端,PC端请看上篇】
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startTouches.length !== 2这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽
还在为不知道怎么表白而发愁吗?这里给你最新最好的一手表白的作品,给TA一个浪漫的惊喜吧!
添加两个事件(手指按下时,手指松开时) bindtouchstart="touchStart" //开始 bindtouchend="touchEnd"//结束 wxml <view bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd" ></view> wjs:首先在data下添加 data: { touchDotX:0,//X按下时坐标 touchDotY:0,//y按下时坐标 interval:null,//计时器
wepy是开发微信小程序的一个框架 wepy特点: 支持组件化开发 风格借鉴了vue, 易上手 腾讯官方开源维护 https://tencent.github.io/wepy/ 应用是最好的学习
原型图 需求:上拉导航条的时候,会加载出具体的数据信息; 上拉的位置高度由这些信息的条数决定 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title></title> <style>* { margin: 0; padding: 0
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
JQuery写法 ---- 1 //手指开始触摸时,触发事件 2 $("#id").on('touchstart',function(e){ 3 4 var touch = e.originalEvent.targetTouches[0]; //取页面上第一个手指 5 6 var x_ distance = touch.pageX; //获取手指在X轴上距最左边的距离 7 8 }) 三个函数: touchstart --(手指放在页面时触发) touchend --(手指离开页面时触
很多现有的vue slider组件都是单个滑块,一次业务需要,只能自己动手来一个了。双向两滑块限定区域,实现过滤功能了。
这些前缀很少手动去写,一般都用构建工具处理,我用的是gulp+autoprefixer来处理,这里我的处理范围
本文编程笔记首发 📷 在网站需要显示的页面添加上代码即可 <script type="text/javasc
最近项目需要实现一个fixed标题栏的功能,很普通的功能,实现核心也是在sroll事件中切换到fixed状态即可,但是在某些版本ios的某些内核中,在惯性滚动过程中不执行任何js代码,亦即不会触发scroll事件,基本任何事情都做不了,为了解决这个问题不得不使用div内滚动,然后使用iscroll库实现滚动逻辑。
在做微信小程序的过程中,总是会冒出那么些没接触过的功能,然后就开始各种踩坑,最近要做一个长按录音的功能,大致需求为长按录音,垂直滑动则取消发送。
该文章主要讲解最近基于 uni-app 框架编写的集图文拖拽等多方位编辑、油墨电子签名、开放式海报于一体的小程序的制作思路和实现代码。 1、完整源码链接: 完整代码:https://github.com/TensionMax/mini-ps 其中演示的文字编辑、图片编辑、油墨电子签名、开放式海报可单独使用,含文档说明。 2、实现思路 该工具主要由五个不同组件模块:文字编辑、图片编辑,油墨电子签名、控制、开放式海报 1、文字编辑模块设置好的文字参数对象插入到文字队列中。 2、图片编辑模块设置好的
前言 最近项目需要实现一个fixed标题栏的功能,很普通的功能,实现核心也是在sroll事件中切换到fixed状态即可,但是在某些版本ios的某些内核中,在惯性滚动过程中不执行任何js代码,亦即不会触
这是一个云打印项目,首页查询接口渲染设备,设备是否在线是通过redis进行判断的,当设备在线时可以通过在线的驱动软件打印用户提交的文档,自动处理无需人工干预
HTML5真的是很强大,前端时间看到一个canvas实现九宫格的密码解锁。今天抽出时间模仿了一个,特定分享一下!
前一阵,微信的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,微信发布了微信小游戏的体验版,打开自己的微信小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午1
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工
小程序中,我们如果想实现一个绘画功能,就要先从认识canvas这个组件开始。那么先从一个简单的绘画直线功能开始介绍画布功能吧。
最近想开发个草稿纸功能, 所以学习了下canvas实现简单的画板功能, 但是我们知道在PC端我们可以用MouseEvent来监听我们的鼠标点按相关操作, 移动端可以使用TouchEvent来监听我们手指触摸相关操作, 所以我们做画板的时候要想兼顾鼠标点按和手指触摸就得写两套逻辑. 但是别忘了, 还存在PointerEventer, 它可以监听鼠标, 手指触摸以及触摸笔, 支持多点触控, 它还有个特殊的参数, 即压感, 在压感屏上可以获取获取压感笔的压感值, 只要根据压感值, 我们可以控制笔画的粗细
设计思路流程图 1、全局常量 constructor(page,opts){ // 初始化全局常量数据 this.page = page; this.width = opts.wid
实现一个通过触摸拖动操作来展开和收起底部悬浮框,并根据拖动过程中的位置和状态来调整底部容器的高度和展开状态的功能
HTML5学堂:今天要与大家分享一个当前移动端很常见的效果,类似于手机联系人的快速导航功能,即当触摸a~z的字母时,能够相对应的显示文字。有些手机的音乐导航也类似,具体可详见下图: touchmove
touchstart: // 手指放到屏幕上的时候触发 touchmove: // 手指在屏幕上移动的时候触发 touchend: // 手指从屏幕上拿起的时候触发 touchcancel: // 系统取消touch事件的时候触发。至于系统什么时候会取消,不详 client / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置 pageX / pageY:// 触摸点相对于页面的位置 screenX /screenY:// 触摸点相对于屏幕的位置 identif
iScroll呢其实是截获了点击浏览器时的touchstart和touchend事件。在touchend的时候使用js去触发元素的onclick事件(_end这个函数)。而在实际操作中,先执行了touchend,然后再执行了一次onclick的相关函数。这样就形成了头疼的一次点击两次触发!
Vue.js是一个轻量级的JavaScript框架,广泛用于构建用户界面。它提供了一套丰富的指令,帮助开发者快速构建交互式的Web应用程序。本文将介绍个人使用的滑动指令,并解释它们的用法和功能。大家可以根据具体的需求,并结合其他Vue特性和功能来实现更复杂的交互效果。
轻量服务器( Lighthouse)是腾讯云新一代开箱即用、面向轻量应用场景的云服务器产品,目的是为了助力中小企业和开发者便捷高效的在云端构建网站、Web应用、小程序/小游戏、APP、电商应用、云盘/图床和各类开发测试环境。相比普通云服务器更加简单易用且更贴近应用,以套餐的形式整体售卖基础云资源,同时提供了高带宽流量包,将热门开源软件融合打包实现一键构建应用,提供极简上云体验。今天,我们就基于腾讯云的轻量服务器搭建一个属于自己的3D照片画廊。
你是否想知道易企秀炫酷的H5是如何实现的,原理是什么,本文会为你揭秘并还原压缩过的源代码。 易企秀是一款h5页面制作工具,因方便易用成为业界标杆。后续一个项目会用到类似易企秀这样的自定义H5的功能,因此首先分析下易企秀的前端代码,看看他们是怎么实现的,再取其精华去其糟粕。 由于代码较多,且是压缩处理过的,阅读和还原起来较为困难,不过可以先大概分析下原理,然后有针对性的看主要代码,并借助VS Code等工具对变量、函数进行重命名,稍微耐心一点就能大概还原源代码。 分析数据模型 前端分析第一步,看看易企秀的数
这两天朋友圈被“圣诞帽”刷屏,这个小程序连微信官方都出来辟谣了,又一个现象级的玩意儿。从产品角度而言无疑是非常成功,但从技术角度而言是确实习以为常,创意很重要!简单说一下思路:获取头像,把头像画在Canvas里面,接着往Canvas里画帽子,调整帽子的参数(位置、大小、旋转),最后保存为图片。 先来看看效果 📷 思路1.获取用户头像 wx.getUserInfo({ success: function(res) { var userInfo = res.userInfo v
上一个小程序的项目里面做过这个功能,当时没有记录下来,今天特意做了一个小的demo放在了github上面,下次在开发中遇到的话就可以直接拿下来代码复用了。效果很简单,类似于微信扣扣删除聊天栏的效果,想左滑动,出现删除按钮,点击即可删除。
微信小程序并没有提供列表控件,所以也没有iOS上惯用的列表项左滑删除的功能,SO只能自己干了。 原理很简单,用2个层,上面的层显示正常的内容,下面的层显示一个删除按钮,就是记录手指滑动的距离,动态的来
微信小程序并没有提供列表控件,所以也没有iOS上惯用的列表项左滑删除的功能,SO只能自己干了。
2. 第2部分write.js 第二部分决定先介绍write部分,因为controller部分必须要结合write部分才能看到效果。 针对write.js部分,前面有介绍,是用来实现通过鼠标(手指)写字的核心部分。 分析一下要做的事情。
首先你可能会给页面的 html 和 body 增加了 height: 100%, 然后就可能造成 IOS 上页面滑动的卡顿问题。解决方案是:
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