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(4343)
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沙龙
1
回答
为什么
当用
鼠标
旋转
一个
物体
时
,
它会
旋转到
相反
的
方向
?
、
Vector3(Input.GetAxis("Mouse Y"), Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * speed);} 我想用
鼠标
平滑地
旋转
一个
物体
但在这种情况下,如果我向右移动
鼠标
,它就会将
物体
旋转到
左边,如果我向上移动
鼠标
,它就会向下
旋转
。
浏览 27
提问于2019-06-23
得票数 0
1
回答
鼠标
运动对三维
物体
的
控制
旋转
、
、
我有
一个
立方体
的
场景,我可以
旋转
偏航,俯仰和滚动。我这样做,点击圆圈,并拖动
鼠标
在x/y轴。我想要类似于编辑器模式下
的
团结
旋转
工具
的
功能。我
的
问题是,我不知道如何转换
鼠标
的运动,这样
旋转
就不会逆转,如果立方体在某个轴上
旋转
180度。以及如何使用正确
的
鼠标
方向
取决于立方体是如何
旋转
的
。立方体
的<
浏览 0
提问于2014-04-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
轻松
旋转
和定位MovieClip到
鼠标
,数学帮助
、
、
从本质上讲,我尝试做
的
事情几乎与此相同:我看到
的
主要问题是试图获得当前
的
电影剪辑
旋转
和目标
旋转
,然后在当前和目标之间进行补间或逆时针。电影剪辑
旋转
使用正数和负数
的
方式将其抛出。如果你只是想锁定mc
旋转到
鼠标
旋转
,这是很好
的
,但是一旦你尝试补间它,你就会遇到困难。因此,最终
的
效果就像你要在<
浏览 3
提问于2010-06-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
WPF三维
旋转
动画
、
、
、
我在我
的
屏幕上有几个三维矩形,我想围绕Y轴
旋转
。 我想按下
鼠标
,把3d
物体
旋转到
最大
旋转
,但是
当用
户移动
鼠标
时
,我想稍微
旋转
它,使它看起来像锯(Y轴上
旋转
13到13度)。目前,我可以做到这一点,但我
的
帧速度真的很差,当我移动
鼠标
快速。例如,当我点击矩形
的
左边,我会生成
一个
故事板和动画对象,然后将三维
物体
浏览 3
提问于2009-11-16
得票数 1
2
回答
拖动三维杠杆(基于
方向
和视角)
、
、
、
、
下面是
一个
场景列表,以及我希望
鼠标
控制它们
的
方式: 当操纵杆在地板上而你在它旁边
时
浏览 6
提问于2016-06-28
得票数 1
1
回答
总是按
鼠标
运动
的
方向
旋转
。
在我
的
SharpGL应用程序中,我做了
一个
非常简单
的
、
鼠标
控制
的
场景
旋转
。MousePosition.X - previousMousePositionX;问题是,x
旋转
总是首先出现,所以如果我将
物体
绕x轴
旋转
180°,然后向左移动
鼠标
,
物体
就会向右
旋转
而不
浏览 0
提问于2015-12-07
得票数 6
回答已采纳
1
回答
统一,将
一个
物体
在轴上
旋转
,然后以相同
的
方向
回到起点。
、
、
、
我想让
物体
在Y
方向
以恒定
的
速度
旋转
。当停止
时
,我想以相同
的
方向
旋转
回Quaternion.identity。Quaternion.RotateTowards (transform.rotation, Quaternion.identity, Time.deltaTime * speed);} 这很好,但它向
相反
的
方向
旋转
你是如何强迫它继续沿着原来
的
<
浏览 0
提问于2018-05-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android:自定义动画在
方向
改变后丢失
、
、
、
基本上,
当用
户单击
转到
活动2
时
-页面从右侧滑入。但是,
当用
户单击返回(操作栏上
的
主页按钮)
时
。它应该向
相反
的
方向
滑动。overridePendi
浏览 2
提问于2015-07-15
得票数 2
1
回答
将四
旋
翼飞机引向
一个
路点
、
、
、
我在
一个
四
旋
翼上工作,我知道它
的
位置(a)我知道我想去哪里(b)所以我要做
的
是计算
一个
矢量c,c = normalize(c) 这给了我
一个
单位向量,
它会
带我到我
的
目标。但是四
旋
翼可以在没有
旋转
的
情况下向任何
方向
移动,所以我尝试做
的
是将矢量c
旋转
机器人偏航角,然后将其分成x,y分量,并将它们作为滚动和俯仰角传递给机器人,问题
浏览 1
提问于2012-12-24
得票数 0
2
回答
如何实现从
一个
方向
到另
一个
方向
的
平稳
旋转
?
、
、
、
我有
一个
问题与动画
旋转
与1Matrix.CreateRotationY()与我
的
基本3D游戏。根据你点击
鼠标
的位置,我希望3D
物体
旋转到
那个
方向
,然后移动。我用它来确定目标
方向
:它给了我正确
的
价值,但我不知道如何处理
旋转
动画从当前
的
方向
到新
的
方向
。我试过几件事,但都没
浏览 0
提问于2012-10-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
为什么
当
物体
在x上
旋转
360度
时
,它
旋转
一次就停止了?
、
var p = go.transform.eulerAngles; go.transform.eulerAngles = p;它一次
旋转
360度,然后停止
旋转
,就像它一直在不停地
旋转
,但是有东西阻止它继续转动。
浏览 0
提问于2018-04-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将绝对Joystick位置映射到
物体
旋转
?
、
、
、
在我
的
(Ogre) 3d场景中,我有
一个
对象应该在Joystick输入
的
基础上在本地
旋转
。我有
一个
快乐棒,在X和Y轴上都有-32767 32767
的
最小/最大值。当“欢乐棒”处于原点
时
,不应
旋转
该对象。
当用
户移动better
时
,3d场景中
的
对象应该遵循这个移动(或更好
的
方向
),直到最大。在两轴上为+/- 45度。或者换句话说:
当用</e
浏览 0
提问于2013-05-09
得票数 3
1
回答
四元数
旋转
问题
、
、
我想
旋转
我
的
模型,我有X和Y
旋转
。编辑1:好
的
,但是如果我有X,Y和Z
旋转
,我如何
旋转
我
的
对象呢?0.0174532925f, m_matrixRotX*0.0174532925f, 0.0f); 我想
旋转
我
的
对象在世界静态XYZ轴(世界
方向
,而不是局部
方向
)。每一帧,我
浏览 0
提问于2015-11-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在花栗鼠中,通过对
物体
施加正交力来绕其中心
旋转
物体
、
我试图通过施加
一个
正交(对身体
方向
)
的
力并产生所需
的
扭矩来使身体围绕其自身
的
中心
旋转
。然而,这也移动了身体(自然),我只需要它
旋转
。这是我
的
代码。请注意,我不想手动设置角度/
方向
,而是尝试使用此
旋转
力来实现它。cpVect rotF = cpvmult(rotN, 300*(1-dot));turningN是指示身体应该具
浏览 1
提问于2012-08-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
限制
物体
旋转
的
统一性问题?
、
📷在这个游戏中,玩家使用
鼠标
旋转
一个
容器或盒子围绕x和z(
旋转到
左,右,也对着相机和对面)。} 接触器在x和z中
旋转
60度,当它达到极限时,它就停止了,这就是我想要
的
。然而,当我向两个
方向
旋
浏览 0
提问于2015-10-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
平稳地将可
旋转
的
物体
拧成一定程度
、
、
、
我已经对这个问题进行了一段时间
的
黑客攻击,似乎找不到解决办法(我不是三角学
的
朋友)。我正在尝试构建
一个
用户可以“抓取”然后
旋转
的
元素。我让它起作用了,除了最后
一个
我似乎搞不懂
的
特性:我想要
的
是基于increments值
的
对象快照到度。这意味着如果是snap==true,代码应该计算出离
鼠标
释放点最近
的
估计targets,并根据
旋转</
浏览 2
提问于2015-03-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
ThreeJ从另
一个
对象创建对象
、
我有
一个
通过导入.obj创建
的
对象,我想克隆这个对象并给它自己
的
坐标。更确切地说,我有一堵墙,作为孩子,我为它附加了另
一个
物体
(窗户)。当沿着墙拖窗户
时
,一切都很好。现在,当我想克隆这堵墙并将它
旋转
180度
时
,把孩子沿着它
的
父母
方向
拖动,与
鼠标
的移动
方向
完全
相反
。我想把这堵墙再用在我
的
建筑
的
四面。
浏览 0
提问于2018-05-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
形状
旋转
问题- Java2d
、
、
、
我正在开发
一个
简单
的
游戏,其中我遇到了
一个
小但重要
的
问题。我在逻辑上实现了绝对轮换。当我开始
旋转
一个
对象
时
,当对象没有任何
旋转
时
,它工作得很好,我可以像在任何
方向
旋转
一样,没有任何问题,如下面的链接所示。现在,当
物体
有一些
旋转
时
,问题就出现了,
为什么
我尝试在其中
一个
方向
旋转
,
浏览 2
提问于2013-12-01
得票数 1
1
回答
用JavaScript制作图像序列动画
、
、
、
我有
一个
序列,其中包含来自不同角度
的
物体
图像。我想让对象在用户拖动
鼠标
时
被假
旋转
,这是我已经实现
的
。因此,如果用户一直
旋转到
(-)180°,那么它将在3秒后
旋转
回0°。但是我希望动画尽可能
的
流畅。我该怎么做呢?
浏览 4
提问于2011-09-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何从Unity3D中
的
物理模拟中抵消
旋转
?
、
、
、
我正在Unity3D中创建
一个
游戏,玩家控制一架直升机。我把力施加到它
的
刚体部件上。主动力来自主
旋
翼,将直升机向上推:为了使它水平移动,我施加了
一个
力矩来俯仰/翻滚直升机,这样主
旋
翼
的
力就会向某个
方向
而不是向上推进(在世界空间中): rigidbody.AddRelativeTorque(n
浏览 1
提问于2015-10-15
得票数 1
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