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(1185)
视频
沙龙
1
回答
为什么
当
相机
是
角色
的
孩子
,
当
按
下
W
向前
移动
时
,
角色
不会
移动
,
所有
东
西都
卡
顿了
?
、
角色
不会
移动
,只有当摄影机
是
角色
的
孩子
时,
所有
东西才会卡顿。如果
相机
不是
角色
的
孩子
,
角色
将
移动
得很好,但我希望
相机
跟随
角色
。
浏览 40
提问于2020-08-03
得票数 0
2
回答
如何在cocos2d运行
的
游戏中消除
卡
顿?
、
、
我正在构建一个cocos2d连续运行
的
ios游戏,其中一个
角色
是
动画通过一个场景运行。背景、
角色
脚下
的
地面和奔跑
角色
后面的栅栏以相反
的
方向
移动
,以模拟
向前
运动。
角色
本身已设置动画,以便在适当
的
位置运行。偶尔,其他精灵会在场景中
移动
。我注意到<em
浏览 1
提问于2013-01-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
调整键盘输入以匹配外观方向?
我正在研究
的
概念
是
使用
W
,A,S,D来进行运动,有时
相机
会被定向,这样游戏就会被侧滚动,其中D
是
向前
(向右
移动
),但其他时候
相机
可能在玩家后面
向前
看(Kinda就像第三个人),在这种情况
下
,
W
需要
向前
。目前,我只设置了D总是
向前
的
位置,但是
当
摄像机
的
角度在某个部分发生变化时,它会变得非常混乱。 是否有足够简单<
浏览 0
提问于2013-01-18
得票数 2
回答已采纳
9
回答
如何使用户友好
的
极坐标在圆周围
移动
?
、
、
我正在工作
的
2D游戏,你在行星上与一艘船,可以退出飞船,并四处走动。📷 我分别用A键和D键逆时针和顺时针
移动
.问题
是
,如果你在地球
的
“顶部”(上半部分),这是有意义
的
:a向左
移动
,D向右
移动
。然而,如果你在行星
的
“底
浏览 0
提问于2018-01-24
得票数 23
2
回答
矩阵
相机
,运动概念
、
、
有人告诉我,我
的
2D游戏中
的
运动概念
是
不好
的
。
当
左右箭头被
按
下
时
,我会滚动背景,这会让你感觉到玩家
的
化身在
移动
(化身
的
X位置保持不变)。你能告诉我关于它
的</e
浏览 0
提问于2012-08-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在统一动画后保持精灵
的
位置?
、
、
这一运动可分为两部分: 我
的
问题
是
我找不到办法让这一步永久化。我相信还有更简单
的
方法。 编辑:我
的
问题不够清楚。空闲动画
是
默认
的
动画,
角色
没有做什么特别的事情。它只是在原地
移动
一
下
。
当
它“
向前
一步”运行时,
所有
的精灵
浏览 4
提问于2016-10-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
字符在按下第二个键后停止。
、
、
我从箭头键中获取输入,并在JavaScript中
的
2D画布游戏中相应地
移动
一个字符。 当我
按
两个键
时
,我希望发生一些特殊
的
事情,比如对角
移动
和停止。这些特殊
的
事情确实会发生,但是当我举起第二个
按
下
的
键时会出现一个小问题:我
的
角色
停止
移动
。但是,如果我
按
下第一个键并按下第二个键,则
不会
发生这种情况。在这种情况
下
,
浏览 1
提问于2015-12-07
得票数 1
1
回答
HTML5游戏中字符运动重置x&y位置
、
、
我有一个HTML5游戏,我正在工作,我
是
在点,我试图让
角色
移动
。在大多数情况
下
,字符(长方形)
是
移动
的
,但它不是从它
的
起始位置
移动
。相反,当我
按
下
移动
键
时
,字符
的
x位置和y位置被重置为0,0。我
的
问题
是
,
为什么
字符
的
位置在开始
移动
之前被设置为0,0? 我已经在这个项目中包含了
浏览 0
提问于2016-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
更新屏幕以渲染
相机
位置
、
、
我已经将C++源代码从使用GLUT转换为使用SDL/OpenGL,问题是因为我已经从使用GLUT改为使用SDL/OpenGL,所以摄像头
的
位置没有得到更新,所以没有使用键盘到处
移动
,屏幕只是坐在那里渲染它需要
的
东西键盘
的
敲击和我设置
的
一样,所以
当
按
下
ESC
时
,它会退出,这是很好
的
。,Position.y,Position.z,ViewPoint.x,ViewPoint.y,ViewPoint.z,
浏览 0
提问于2011-03-28
得票数 0
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1
回答
固定运动方向(三维等距游戏)
、
、
我
是
一个游戏开发
的
初学者,我目前有问题
的
运动方向,我
的
性格。游戏处于三维等距视图中,
相机
设置为X= 30和Y= 45,投影设置为正交。问题
是
正向,
当
字符
向前
移动
(当我
按
W
),因为它是在等距视图中,字符
是
向西北方向
移动
45度或向左方向对角
移动
。这主要是因为
相机
的
角度
是
等距视图。我想做
的<
浏览 8
提问于2022-09-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Javascript快捷键空格键+光标键
、
、
、
、
我同时使用了空格键和箭头键事件(在spaceinvaders游戏中,你应该能够同时通过空格键
移动
和射击)。
当
按
下
空格键
时
,船应该能够同时沿x轴和y轴
移动
。现在实际
的
问题
是
:每当
按
下
空格键
时
,我可以向上和
向前
移动
,但不能
向前
和向下
移动
。我也可以向后和向下
移动
,但不能向后和向上
移动
。当空格键不被
浏览 1
提问于2013-12-14
得票数 0
3
回答
jQuery“世界”动画
、
、
、
、
首先是如何帮助你更好地理解我
的
问题: 用户
的
角色
位置
是
从数据库中提取出来
的
,用户被绘制成相应
的
图形(位置值
是
CSS值-左和顶)用户可以使用键盘上
的
箭头键
移动
,使他们
的
字符使用jQuery动画
移动
。
当
这种情况发生
时
(在每个箭头
按
下
),用户
的
位置值将被插入数据库并进行更新。为了使这个“全局”(因此用户可以看到彼此)
浏览 3
提问于2011-04-25
得票数 0
2
回答
如何在保持玩家
向前
/向后能力
的
同时,围绕空间中
的
一个点强制进行轨道
移动
?
、
长篇大论
的
问题,我将提供一个图表来说明我要做什么:红色正方形表示
角色
,蓝色矩形表示
相机
,绿色圆点表示“舞台”
的
中心,黑色圆圈表示舞台本身。我想要
的
是
基本上锁定球员
的
运动围绕舞台
的
“中心”,以便任何时候你向左或向右
移动
,你或多或少
是
围绕该中心旋转。然而,我也希望球员能够
向前
和向后
移动
到中心/从中心
移动
。我尝试了许多不同
的
方法,
浏览 1
提问于2018-05-22
得票数 1
1
回答
2.5D联合平板机
的
旋转特性
、
、
、
我目前正在为联合大学
的
一个项目做一个原型。游戏是一个2.5D
的
平台,虽然我已经从一个2D平台
的
相机
脚本,所以
相机
移动
到前面的玩家。不幸
的
是
,因为我
的
角色
只面向左和右,不旋转,
相机
不会
向左
移动
,这将使玩家很难看到前方,如果他们回到左边。我不知道我将如何在脚本中处理这个问题。这些
是
我目前拥有的
相机
和播放器控制器脚本: CameraC
浏览 0
提问于2019-04-22
得票数 0
1
回答
球员沿着错误
的
轴线旋转?
、
、
我可以在任意给定
的
“推送方向”中向物体施加力,这是
角色
的
刚体位置减去主要摄像机转换位置
的
结果(这很好地将
角色
移动
到摄像机所面对
的
方向-在我
的
游戏中,“前进”应该总是在摄像机面对
的
方向上)。但是现在我试着让物体
向前
旋转--在摄像机面对
的
方向上--而不是增加力量。我在增加扭矩。[这里有一个粗略说明
的
截图,说明了我
的
目标和我想要
的
轴线:请注
浏览 2
提问于2017-06-13
得票数 1
1
回答
为什么
下面的代码不能工作?(使用pyautogui在游戏中创建机器人)
、
confidence=.7) if target and target2 is None: pyautogui.keyUp("
W
") target_point = pyautogui.centertargetx, targety = target_point pyautogu
浏览 40
提问于2020-08-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我如何让我
的
角色
集中在屏幕上?
、
、
我正在制作一个类似塞尔达传奇
的
游戏:链接到过去(自上而下
的
2D动作-冒险)。
当
他
移动
时
,我希望
角色
集中在屏幕上。有更好
的
方法来解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2013-05-07
得票数 8
回答已采纳
1
回答
为什么
ThirdPersonController
角色
在点击按钮后站在向上
移动
的
平台上时会结巴?
、
然后我有一个空
的
电梯,我将它重命名为: GameObject。在电梯下面我有三个
孩子
:平台,Platform1,胶囊。我将其重命名为: Button。问题
是
,
当
点击按钮并提起它
时
,它完全
卡
顿了
。当我再次点击将其抬起
时
,也会卡顿,在大多数情况
下
,玩家会从平台上落下/
移
浏览 0
提问于2016-11-12
得票数 2
1
回答
如何使根运动动画滚动在世界坐标而不是局部?
、
、
、
我目前
是
原型在团结2021.3.4f1自上而下
的
3D游戏。 我
的
角色
移动
与标准
的
"WASD“,总是面对我
的
光标在屏幕上
的
位置。
相机
是
固定
的
,
不会
随字符旋转。* -1,因为我
的
角色
在游戏中旋转180度。)基本上
移动
字符“向上”与"
W
“和
按
滚轮绑定与滚动字符”向上“。到目前为止
浏览 0
提问于2022-12-11
得票数 2
2
回答
OpenGL组合旋转
、
、
我有困难理解如何使用OpenGL旋转来模拟MMORPG
相机
。我希望我
的
程序旋转
相机
在2个轴(x和y)当我
按
右键单击,我
移动
鼠标坐标的mouse.The差异,当我
按
右键单击和我现在在哪里应该给我2个数字x和y.Those数字,我将用来旋转我
的
角色
周围
的
世界。我首先检查鼠标右键是否被
按
下
,然后重做最后一次旋转,
当
它组合了两次旋转
时
执行当前
的
rotat
浏览 0
提问于2015-08-24
得票数 0
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