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Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你Avatar虚拟人

使用其提供Unity SDK,可以将编辑好Avatar导入到Unity,模型为.glb格式,我们也可以通过blender软件将其转为.fbx格式使用。...第一步,选择Avatar类型,Masculine表示男性,Feminine表示女性,Don't specify表示指定。...回到Unity,将复制内容粘贴到Avatar URL or Short Code,点击Load Avatar 下载完成后,在Resources文件夹下可以看到下载.glb模型文件Blender...简介 Blender 是一款永久开源免费3D创建套件,支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建全功能工具。...官方网址:blender[3] .glb转.fbx 将.glb模型文件导入到blender 导出为.fbx格式文件 需要注意在导出选项里,需要将路径模式改为复制,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到

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免费 AI 动作捕捉工具 #Rokoko Video

近期,Rokoko 通过推出免费 AI 动作捕捉工具 Rokoko Video来兑现这一承诺。 图片来源 :Rokoko 为什么说 Rokoko Video 是一个不错选择 ?...动画可以在 Rokoko Studio 软件清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以在 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...一位使用过 Rokoko Smartsuit Pro 3D 艺术家和电影制作人也这样评价道“如果使用动作捕捉,想把它用于所有事情。...不仅仅是简单动画想跑,想摔倒,想做特技......Rokoko 在各个方面都给我留下了深刻印象,所以我选择了它。

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Blender】如何使用Festivity方案一键三渲二 - FBX版本

图片图片图片三渲二具体原理,此处不再介绍,简单地说,就是无阴影,削除阴影让其看起来很像日式动画----准备众所周知,观众游泳技术不好,没办法游到海外去看youtube上教程,而我擅长游泳,所以特地去学了这个教程为大家转述注意...(适用FBX方案):github模型注意:原作者Festivity使用fbx模型,这种方法更加快捷,但是建议使用在动画上,因为需要花时间k帧,不一定能套用现有动作。...FBX方案模型fbx文件以及材质,因版权原因请自行寻找(提示:github)这是正确FBX模型拥有的文件图片文件名内容*.fbx基础模型*Diffusediffuse贴图通道*Lightmap光照贴图...方案贴图下期介绍该方案----FBX方案目前经过测试能够一键运行不出错角色如下:安柏、苏,柯莱、多莉、胡桃,神里绫人、刻晴、荧、纳西妲、妮露、罗莎莉亚、提纳里、夜兰这里展示一键运行如何使用,因为如上模型没一个能一键成功...(建议使用Goo Engine那个文件)图片提示 Imported Shader/Genshin Materials...

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游戏实战篇|原神人物模型下载教程,并在Unity给模型 添加动画【伯嫖最新原神所有人物模型】

原神模型下载使用 下载原神人物模型 并在Unity给模型 添加动画【最新原神所有人物模型】 第一步:原神模型下载 第二步:使用Blender进行 .pmx 转 .fbx 格式 1.Blender下载安装...2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 3.导入模型进行格式转换 第三步:Unity操作 1.将模型导入Unity 2.调节渲染Shader 3.给模型添加动画 下载角色动作...第二步:使用Blender进行 .pmx 转 .fbx 格式 我们下载完原神模型之后,模型默认格式为.pmx,这在Unity是没法用,所以需要转换一下。...第三步:Unity操作 1.将模型导入Unity 将上面转换成FBX格式资源包拖到Unity,包含FBX格式模型和Tex贴图,只有模型的话也不行哦。...接下来要导出角色材质部分,因为默认材质是跟模型嵌入,不能修改Shader,所以需要这一步! 此时选中FBX模型文件,在Inspector窗口中点击Materials。

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3D AR特效如何在相机无缝应用

这里由于是在C4D模型,所以通过在C4D整理好模型导出.fbx文件,导入Maya中进行拆分,然后再导出拆分好UV.fbx文件来画贴图。注意将单个部件拆分在一个完整区域中,会更方便定位。...最终把动画拆分成5段进行输出: 而为了实现这样一套复杂动画内容,经过了反复测试,我们使用Blender导出最终多段动画,实现了复杂逻辑控制。...因为需要多DCC工具配合,在不断导入导出过程中出现了各种疑难杂症。这里面有几个点尤其需要注意: 1) 要用正确Blender版本进行动画合成输出,Blender版本问题会产生各种bug。...这里建议用Blender 2.8 版本进行动画输出,兼容性更高,导出错误率较低。想要更方便导出.glb动画格式,也建议大家尝试用Maya+Babylon插件。...2) 在导入Blender前,需要在C4D把除了骨骼动画所有动画轨道全部删除清理,这样导入Blender动画轨道才是最干净好处理

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如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己3D模型

正文开始 在本文中,将介绍如何在 react 项目中使用 react-three-fiber 创建一个 3D 软件程序,配置 3D 参数(如 Blender 或 Maya ) 。...给 3D 模型添加动画, 需要在你电脑上安装 blender 将模型导入到 blender Blender 是免费开源 3D 软件,它支持整个 3D 管道建模、索具、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪...创建一个新 blender 项目 删除所有对象物体 将 glb 文件导入 blender 选择您模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 在将添加任何动画添加到我们模型之前...将模型导出FBX 确保选择 Path Mode 是 Copy, 然后点击 Embed textures 这个选项....将动画模型导入 blender动画模型导出为 glb 在 react 渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js

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Blender】如何使用Festivity方案一键三渲二 - PMX版本

导言 上一期已经介绍过FBX方法以及三渲二实例效果。...但是由于mmdvmd动作适配于pmx骨骼组,如果想要在fbx上做运动,会出现骨骼不对应,动作匹配情况 FBX请看:https://cloud.tencent.com/developer/article...修改pmx 选择模型,在cats插件按照材质分离模型,方便后续选择操作 图片 图片 追加shader 如果没下载过shaders,请前往:https://github.com/festivize/Blender-miHoYo-Shaders...文件-追加 找到下载这个shader路径 图片 双击 miHoYo - Genshin Impact.blend,打开Material,全选所有材质,点击追加 图片 修改 材质节点 需要沿用fbx模型方案内以下文件...,是blender问题,亟待blender团队修复这个问题 https://github.com/festivize/Blender-miHoYo-Shaders/issues/6 图片 建议还是关闭它

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Golang语言情怀--第127期 全栈小游戏开发:第18节:导入从 DCC 工具导出模型

目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式模型文件,所以这些工具导出内容都能在...导出 FBX 因为 DCC 工具坐标系和游戏引擎坐标系可能不一致,所以在导出模型时需要进行一些变换才能在引擎得到想要结果。...在 Blender FBX 导出选项 ,我们选择 Up 为 Y Up,Forward 为 -Z Forward。...如果不想要这个旋转值,Blender FBX 导出插件提供了一个实验性功能(Apply Transform),可以将旋转数据直接变换到模型顶点数据。...返回编辑器,在 属性检查器 可以看到旋转数据没有了: 导出 glTF glTF 使用也是右手坐标系,Blender 导出 glTF 选项 比较简单,只要把 +Y Up 选项勾上就可以了,导出数据也没有旋转值

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Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

由于数学能力有限 ️,暂时没找到扭曲圆弧路径计算方法。因此决定从建模层面解决。 成功 :但是手残使用 Blender 建模花费了大量时间 。...脸书元宇宙Meta动态logo已完全解析,100%学会 用Blender建模 使用 Blender 进行建模,并导出可携带动画 fbx 格式,导出时候不要忘记勾选 烘焙动画 选项。...AnimationMixer 对象是场景特定对象动画播放器。...当场景多个对象独立动画时,可以为每个对象使用一个 AnimationMixer。 AnimationMixer 对象 clipAction 方法生成可以控制执行动画实例。...加载人物模型 人物模型加载流程和 Logo 模型加载流程是一样添加了一个正在施展龟派气功的人物,没想到与 Logo 模型旋转动画非常契合 。

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Unity 导入原神人物模型

在原神公测视频以及后续版本视频征集计划活动,官方开放了人物模型下载地址: 一、https://ys.biligame.com/gczj/ 二、http://ys.biligame.com/....pmx文件格式,而Unity需要.fbx格式文件,本文使用Blender建模软件将其.pmx格式转换为.fbx格式,首先下载Cats Blender Plugin插件,此插件支持MMD模型(pmx/...pmd)、VRM模型(.vrm)导入和导出,github下载地址:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin,csdn也可以搜到相关下载资源...: 下载完成后,在Blender打开编辑/偏好设置/插件,点击安装,安装完成勾选启用插件: 快捷键N打开Cats插件,点击Import Model导入下载.pmx模型文件:...导入后修复模型(Fix Model),并在杂项中点击Shadeless使用卡通材质: 完成后导出为.fbx格式文件,并导入unity: 导入Unity后,在Import

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Blender 3.4:开源三维建模新时代引领者+全版本安装包

Blender 3D是一款免费开源三维建模和动画软件,由荷兰国立大学Ton Roosendaal于1993年开始开发。...在Blender 3.4版本,开发人员还进一步改进了软件操作性能和用户界面,以提供更轻松、更高效创意体验。...软件全版本安装包获取指南:zyku666.com Blender 3D可以创建包括模型、动画、渲染和视频剪辑在内各种类型数字艺术,还可以创建游戏、物理模拟和其他类似的应用程序。...Blender 3D功能包括三维建模、材质处理、渲染、动画制作、视频剪辑、3D打印等。...此外,Blender 3D还支持多种文件格式和加密技术,包括3D PDF、DXF、Collada、OBJ、FBX和VRML等。 Blender 3.4版本,开发人员大幅提高了软件性能和稳定性。

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UE导入FBX、GLTF模型

楔子 虽然做了很多年三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣读者也可以关注下相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下知识梳理。...其实官方文档,已经说比较详细了,本文会对重点关注点做些说明。 UE导入FBX模型主要有两种方式。 由于测试主要用了一些园区地面模型和建筑模型,所以主要是静态网格体,没有骨骼动画。...内容浏览器导入FBX 在内容浏览器,点击导入按钮,然后现在要导入fbx模型: 图片 或者在内容浏览器,点击右键,选择导入资产: 图片 模型会被导入到当前所在文件夹。...通过导入到关卡导入FBX 通过 文件菜单 -> Actor -> 导入到关卡中导入: 图片 选择导入位置: 图片 弹出选项: 图片 其中层级类型是: 蓝图资产 actor 带组件actor...其实也可以通过blender等工具先把模型转成FBX(这种方式下还可以对模型进行更多调整)。这是笔者目前采用方式。 结语 本文主要介绍了UE如何导入FBX模型两种方式,不足之处还多见谅。

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导入 3D 模型-将您自己设计融入现实生活

Blender Blender是多功能和免费,非常适合那些想要开始干预3D设计的人。虽然它是免费,但它起初并不容易解决,因为它具有很多功能。它甚至还配备了集成游戏引擎。 ?...3DS 3D常用文件格式 无论使用哪种建模软件,您都可以导入或导出到其他类型文件。这是您可以找到常见格式列表。...MTL文件,其中引用了材质描述 .3DS用于由Autodesk3D Studio场景文件 .fbx for FBX文件(Filmbox)由Autodesk用于跨平台查看模型 Xcode等自动支持上面提到前两种格式...它们不是必需,因为ARKit使用设备相机。 重命名 将重命名模型文件文件夹以使其更加明确。...现在枢轴点位于模型中心。 展平节点 最后,我们现在需要做是将所有节点展平为只有一个节点。如果我们这样做,我们稍后会遇到一些操纵模型问题。例如,您将旋转手机边框而不是整个手机。

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VR动画就是这么玩哒

动画基础内容 动画系统创建流程 ⊙导入动画资源:导入外部动画资源或者unity创建动画资源(这些动画资源保存在fbx格式文件)。...1.2Fbx文件内容 以下是一个导入fbx动画资源内容(包括骨骼结构,动画片段,动画avatar文件) ?...三、导入外部人物模型 现在,是不是迫不及待想把自己从网上下载模型放到自己场景中了,让我们慢慢来。 下面这个资源是在网上下载一个动画模型fbx文件 ?...注意,这里Apply RootMotion 要勾选上,如果勾选,动画自身发生位置变化不会应用到场景。好了,添加完这些之后,我们可以点击运行,天啊,动画没有动!为什么为什么呢?...想告诉大家是,我们还远没有做完,我们还需要对动画参数进行调节,对代码逻辑设置进行调节,对动画切片中动画进行整,这部分笔者暂时先写了,以后会在后续文章上逐步对动画系统Mecanim各部分进行讲解

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游戏TA入门指南PDF

为灯光烘焙制作模型第 2 套 UV 。2U 不能有重叠。 3DS MAX 导出 FBX 模型设置。...勾选平滑组 有动画的话勾选动画 勾选摄影机和灯光 勾选嵌入媒体 单位选自动:米 轴向选 Y 轴向上 第二章 贴图制作 Cocos Creator 引擎支持 PBR 材质和纹理。...Animation:存放动画文件 Lightmap:存放烘焙灯光贴图 Materials:存放材质 Models:存放模型文件 Particles:存放粒子文件 Prefabs:存放预制体文件 Scenes...场景目前使用是默认设置,场景内只有一盏主光源和主摄影机以及默认天空盒。 5. 将模型资产导入场景 01. 导入不带贴图 FBX 模型文件。...使用 FBX 智能材质导入带贴图 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入是模型导入器辅助转换材质一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型部分标准材质直接映射到

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【Unity3D】使用 FBX 格式外部模型 ( 向 Unity 添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

文章目录 一、向 Unity 添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 添加 FBX 模型 ---- Unity...中使用 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出FBX (....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统拖到该目录 ; 在文件系统..., 有 2 个文件 , 分别是 fbx 格式模型文件 , 该文件又包含两部分 材质 ( Material ) 文件 网格 ( Mesh ) 文件 psd 格式 纹理贴图 ( Texture...Project 文件窗口 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在

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为什么推荐另外2种快速传几百G文件方法!

引言 是@程序员小助手 Rman,昨天看到一个题目,说在两台PC之间快速传几百G文件,有没有什么好办法。 考虑到操作系统平台,有Windows,Linux,MaxOS,这些都有差异。...参看 两台电脑之间如何快速传输几百G文件?-两台,传输,文件,电脑 ? 这里说说为什么推荐另外2种。 一个是网络存储。...为什么推荐,因为pandownload被举报,开发者收监,百度名声臭不可救药。所以推荐。 国外网速,你我都是知道。 还有一个是,软件共享。 有人说这很简单啊,局域网有QQ,不就行了?...回答发出后,有不少网友回复说, “直接拔下来硬盘,接到新主机上。新主机启动,挂载为新磁盘,立马可用!” 这个也是经不起推敲。...因为新系统要想识别一块新磁盘,且可以直接“读写数据”,这需要操作系统层面的支持。 也就是说,你windows下存储FAT32格式文件,NTFS格式文件,到了新系统上立马得认出来。

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ue4地编教程_编绳方法

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 00、地编基础知识 一、项目资产命名规范 名字不能有中文字符。 同类型资产用一种命名逻辑。 名称前缀:资产类型首字母。 名称后缀:资产属性。...碰撞体模型名称就是:UCX_SM_Hous 2、导出碰撞体 导出:选择模型和碰撞体模型,然后导出为一个FBX文件。 导入UE4:导入时把【自动生成缺失碰撞体】去掉。...二、导入文件 (一)导入模型和贴图 – 文件格式 模型文件格式:FBX 贴图文件格式: 1、带Alpha通道贴图:32位TGA格式图片。...: 导出设置: – 从Blender导出 检查模型: 法线、光滑组调整: 导出设置: (二)导入动作文件 三、蓝图类 – 在蓝图类里添加公告板 公告板(Billboard...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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MMD转Blender、C4D教程- Blender插件篇

方案一:纯Blender操作 适合在Blender建模型,做动画用户 优点:占用资源少,耗时短、文件产生量少,方便修改材质、无需太多软件 缺点:Blender祖传撤销卡顿,但是在2.83已经改进(而我还是...下载好插件,在Blender打开,如图操作 ? ? 然后导入 ? 导入模型 如果部分材质变红 ? 在侧边展开,杂项栏里MMD DisplayToon和Sphere选项关闭 ?...方案二:MMD Bridge 优点:万能方案,C4D也能使用,集成动画,物理等方方面面 缺点:占资源,烧配置,修改困难,复杂,耗时间 如果出现骨骼对不上或者动画鬼畜等在Blender插件无法解决问题...(所有资源可在文末链接下载) 打开MMD(也不知道跑哪了) ? 把模型动作摄像机导入,不要导入场景(如果没反应就用普通版本MMD做好保存) 然后在MMD Bridge这里设置好参数 ?...把ALL前面的所有√勾上 选择个路径导出 再到Blender导入 ? 终极方案:换方案 直接用.abc吧,没救了 ?

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