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回答
从混合器
导出
网格
文件
3d
、
blender
我
目前有一个.mesh
文件
,其中包括一个完全操纵
的
模型,纹理和模型本身,
我
可以在搅拌器
中
打开感谢XPS导入器插件,但我现在希望
导出
为一种格式,
我
可以用其他程序打开。不幸
的
是,似乎无论
我
尝试将其
导出
为哪种格式,最终总会丢失一些东西,无论是纹理还是模型本身
的
装配。 有没有办法在
不
丢失所有数据
的
情况下
导出
此模型?
浏览 1
提问于2017-02-20
得票数 1
1
回答
无法将Mixamo
动画
更新为被操纵
的
角色
animation
、
blender
、
fbx
、
mixamo
我们有操纵字符(.)需要添加Mixamo
动画
到它。
我
将.glb
文件
上传到
Blender
中
,并从
Blender
导出
与.
fbx
文件
相同
的
文件
然后,
我
将.
fbx
文件
作为新角色上传到Mixamo
中
,并向其添加了所需
的
动画
。然后
我
以.
fbx
文件
<e
浏览 9
提问于2022-03-22
得票数 0
1
回答
如何将.
fbx
文件
从搅拌器转换为Xcode SceneKit
的
.dae
文件
xcode
、
scenekit
、
blender
、
collada
、
fbx
我
正在尝试将.
fbx
文件
转换为.dae (Collada)
文件
。
我
尝试过使用一个名为FbxConverterUI
的
应用程序,但是当我将Collada拖到Xcode
中
时,它并没有从.
fbx
文件
中加载所有的
动画
、网格和纹理。
我
使用
Blender
创建.
fbx
文件
。
我
确实尝试过从
Blender
导出
它<
浏览 2
提问于2021-12-22
得票数 0
2
回答
使用什么来创建自定义3D对象和
动画
?
animation
、
model
、
3d
我
习惯了使用SolidWorks和Catia制作3D对象和基本
动画
,但我有一个个人项目,
我
需要在哪里建立一个激光制造机器,
我
需要让它看起来像在现实生活
中
,使机器内部
的
变焦,并看到如何通过晶体
的
光线得到偏振,看看激光束如何击中表面和粒子飞行
的
命中表面,等等。
我
想过Unity Engine,但对3D
的
这个领域不太了解,在导入到Unity之前,在什么程序
中
做模型,你们能帮我找到更好
的
解决
浏览 2
提问于2015-07-11
得票数 0
1
回答
FBX
6.1.0和7.1.0规范之间
的
区别?
animation
、
export
、
blender
、
fbx
我
使用
Blender
将骨骼
动画
导出
为
FBX
文件
格式,供Assimp使用。最新版本
的
Assimp支持
FBX
版本7.1.0到7.3.0 ()。
Blender
导出
到版本6.1.0。
我
想知道
我
是否可以手动编辑
导出
的
文件
,并将版本更改为7.1.0,只是为了让Assimp满意。
浏览 27
提问于2014-06-21
得票数 0
1
回答
Unity不从
Blender
导入所有操作
unity3d
、
blender
我
在
Blender
2.69
中
创建
我
所有的资源,并在Unity 4.2
中
实现。
我
的
对象大约有8-10个动作,都有假用户来防止删除。
我
已经处理过从搅拌机
导出
的
.blend
文件
和.
fbx
文件
。当我将.blend或.
fbx
文件
导入unity时,
我
进入导入选项标签
中
的
动画</
浏览 1
提问于2014-02-27
得票数 0
1
回答
为什么
我
不
能从
blender
导出
fbx
文件
中
的
动画
?
unity3d
、
animation
、
blender
、
fbx
我
已经创建了一种类似structure.In搅拌机
的
管道,
我
能够看到
动画
。但是当我将其
导出
到.
fbx
文件
时,
我
无法看到
动画
。在Unity中和well.What一样
的
事情也是错误
的
?
fbx
设置为: path mode->copy (earlier I had gone to external data and packed all material into .blend fi
浏览 740
提问于2021-01-31
得票数 0
3
回答
如何将摄像机从搅拌机导入Unity3D
unity
、
camera
、
blender
、
quaternion
、
export
在搅拌机里,对于世界来说,+Y是向前
的
,+Z是向上
的
。但是相机是-Z是向前
的
,+Y是向上
的
。在搅拌机
中
,
我
必须将相机
的
旋转设置为(90,0,0),这样相机就不会朝下。但是,相机面对
的
方向与搅拌机
中
的
相机不同。
我
试着用Y+180旋转相机游戏对象,这样相机面对+Z,父本相机GameObject,然后零点它
的
位置和旋转。如何为相机对象提供1:1从搅拌机到Unity3D
的</em
浏览 0
提问于2017-01-05
得票数 0
1
回答
在蒙皮模型示例
中
更改"dude.
fbx
“模型
model
、
xna
、
rotation
对于初学者
的
问题,
我
很抱歉:(
我
是XNA新手在其内容中有名为"dude.
fbx
“
的
模型
我
试图更改模型,但总是给出错误:”无
动画
“或”无蒙皮数据“是否有像"dude.
fbx
“这样
的
免费模型在蒙皮模型样本
中
工作得很好?或者
我
如何构建这样
的
模
浏览 3
提问于2012-04-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
将新
动画
导入到现有角色
中
,从搅拌机到虚拟引擎
blender
、
unreal-engine4
所以我正在做一个游戏,
我
遇到了这个问题。
我
用5幅
动画
从零开始在搅拌机
中
建立了一个角色。
我
成功地
导出
了.
fbx
文件
,并在虚幻引擎
中
实现了它。没有错误和游戏工作良好,所有5个
动画
工作。
我
现在需要给角色添加更多
的
动画
。在这里
我
有点困惑。
我
在
Blender
中
构建了5个额外
的
动
浏览 1
提问于2019-03-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何加载.
FBX
文件
?
directx
、
blender
、
fbx
我
正在为
我
的
游戏寻找模型资产
的
选择。
我
对
Blender
很在行,并且希望使用C++/DirectX9 (不需要10+
的
所有多余部分),但是
Blender
2.6
导出
的
是.
fbx
而不是.x (本质上),而且从
Blender
导出
到.x
的
内容并不完全稳定简而言之,
我
如何将.
fbx
模型导入到DirectX9<e
浏览 0
提问于2012-03-29
得票数 4
回答已采纳
1
回答
从3DS MAX中
导出
THREE.js
的
单个JSON
文件
中
的
多个
动画
(轨迹)
json
、
animation
、
three.js
在
中
,JSON模型(海军陆战队)有多个
动画
轨迹(空闲、行走和奔跑)。它们被存储在JSON
文件
中
的
一个"animations“数组
中
。
我
的
问题有两个。首先,如何在3DS MAX
中
为
动画
添加标签?
我
试着使用
FBX
多镜头插件,它确实允许
我
添加一些标记。当我将
FBX
文件
重新导入到Max
中
时,它们会出现,但当
浏览 2
提问于2015-04-09
得票数 0
3
回答
将游戏对象/字符从搅拌器更新为统一
unity3d
、
blender
所以我有从搅拌器中统一导入
的
对象(字符),
我
在它上更新了一些东西(增加了更多
的
动画
),但是现在
的
问题是如何统一地更新它。
我
试着把
动画
从一个角色拖到另一个角色,但是它不起作用。
我
怎么能做到呢?如果需要更多
的
信息,告诉
我
张贴什么。
浏览 9
提问于2017-06-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js -头像
动画
javascript
、
animation
、
three.js
、
blender
、
collada
我
有一个关于three.js库
的
问题。
我
想知道如何使用WebGL (three.js)库而不是混合器来创建
动画
,其中从搅拌器
导出
为Collada格式(.dae)
的
头像可以移动手臂或腿。
浏览 3
提问于2015-06-24
得票数 5
1
回答
搅拌器2.8 -
导出
到
FBX
不可用?
blender
我
已经开始使用搅拌器2.8
的
ALPHA 2版本,
我
创建了一个模型和装备,并带有一些
动画
“动作”,
我
想
导出
到
FBX
中用于UNITY 3D。 如何在
Blender
2.8 alpha 2
中
导出
到
FBX
?
我
启用了ADD ON,但没有
导出
为选项?
浏览 13
提问于2018-09-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
向XNA 4输出带有
动画
的
Blender
2.59型号
xna-4.0
、
blender
从搅拌机2.59出口XNA 4
的
最佳方式是什么?
我
听说您可以使用DirectX来
导出
到.x,而不是.
fbx
,哪种
动画
效果更好? 不幸
的
是,所有的教程都有一些过时
的
地方,继续关于旧版本
的
怪癖。
浏览 0
提问于2011-09-25
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如何让
Blender
正确
导出
我
的
操纵和
动画
FBX
模型?
export
、
fbx
我
有一个
FBX
格式
的
模型。它有索具、纹理和226帧
的
动画
。索具和
动画
可以正常工作,但纹理不能。
我
把它放入
Blender
并修复了纹理,但当我尝试
导出
它时,它需要5分钟以上
的
时间来
导出
,在其他软件
中
,
动画
超过5000帧长,没有一个身体部位正确移动;整个网格只是在整个工作空间中旋转和旋转。如何让
Blender
准确地
导出
我</e
浏览 237
提问于2021-08-16
得票数 0
1
回答
将场景
中
的
每个对象
导出
到另一个
文件
python
、
export
、
blender
、
blender-2.50
我
想问你,如何使用python脚本将所有对象
导出
到场景
中
,以便在
blender
中分离
文件
?
我
想把它
导出
到
fbx
,有这样
的
东西:对象
文件
汽车Car.
fbx
船Boat.
fbx
等。 每个对象都有自己
的
文件
。
我
尝试使用'export_
fbx
.py',
我
将源代码粘贴到
blen
浏览 2
提问于2011-04-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
可以在搅拌机
中
从控制台
导出
型号吗?
model
、
command-line-interface
、
blender
、
fbx
我
可以使用搅拌器通过控制台将模型
导出
为.
fbx
格式吗? 类似于:
blender
.exe myModel.blend --输出model.
fbx
浏览 4
提问于2020-05-02
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何创建.usdz
动画
?
scenekit
、
arkit
、
maya
、
realitykit
、
usdz
/Chest.abc@</Chest_Base> ])但是
我
还没有找到任何具体
的
方法将一系列
的
.obj或单一框架
的
.abc
文件
链接到一起来创建一个10秒
的
动画
。编辑6月30日:基本上,
我
需要从github下载美元管道并在
我
的</
浏览 6
提问于2018-06-24
得票数 15
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