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为什么我不能使用WorldToViewportPoint进行2D鼠标移动

WorldToViewportPoint是Unity引擎中的一个函数,用于将世界坐标转换为视口坐标。它通常用于将3D物体的位置转换为屏幕上的位置,以便进行鼠标交互或其他相关操作。

然而,WorldToViewportPoint函数只适用于3D场景,而不适用于2D场景中的鼠标移动。在2D场景中,我们通常使用ScreenToWorldPoint函数将屏幕坐标转换为世界坐标,以便进行2D鼠标移动。

使用WorldToViewportPoint进行2D鼠标移动可能会导致以下问题:

  1. 坐标转换错误:WorldToViewportPoint函数将世界坐标转换为视口坐标,而不是屏幕坐标。在2D场景中,我们需要将屏幕坐标转换为世界坐标,以便正确地进行鼠标移动。
  2. 视口坐标限制:视口坐标是一个归一化的坐标系,范围从(0,0)到(1,1),无法直接映射到屏幕上的像素坐标。这可能导致鼠标移动的不准确性或不可预测性。

因此,在2D场景中,我们应该使用ScreenToWorldPoint函数来进行鼠标移动。该函数将屏幕坐标转换为世界坐标,以便在2D场景中准确地定位和移动物体。

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