本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建出来的画布默认是不能拖拽移动的。...原理解析 鼠标拖拽的原理其实很简单,主要就3步: 鼠标点击元素 移动鼠标 松开鼠标 在鼠标移动时,获取鼠标当前位置,然后修改被拖拽元素的位置。...我删减了部分元素。 从上面的代码可以看出,主要事件是 mouse:down、mouse:move、mouse:up。...把鼠标点击时,鼠标所在的位置记录下来。之后移动时,再通过鼠标新出现的位置和点击时的位置对比,就能计算出鼠标移动了多少距离,然后再调整画布移动的距离即可。...= false }) 使用 setViewportTransform 设置画布的视图。
样式效果: 2D转换: transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。...这个属性要配合hover使用,当鼠标移动到改该定义的元素时就会出现过渡效果,2D缩放过渡效果代码示例: ? 运行结果: ? ? 宽度和背景颜色过渡,代码示例: ?...其实逻辑很简单,就是先在标签样式里先定义好初始的样式效果和要过渡的属性和时间,然后在标签的hover状态样式里定义鼠标移动上去后的样式效果,过渡其实就是把这个改变样式效果的过程变缓慢了。...结合以上介绍的知识点,我们可以做一个简单的例题,例如:当我们有时候登录某个网站的账户时,会发现当登录的输入框弹出来的时候除了登录的输入框之外就不能点击网页的其他地方了,这其实就是使用了div层的效果,把网页都给盖住了...而且有些登录的输入框当我们把鼠标移动上去后还会有旋转放大之类的效果,这是使用到了过渡样式。现在我们做一个类似于这样子的网页。 代码示例: ? ? 运行结果: ? ?
为什么这么来理解呢?...那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...canvas上进行移动,移动的过程中,鼠标在矩形外部移动的时候,控制台会不断的输出文本:mouse in rect: false,而当鼠标一旦进入了矩形内部,控制台则会输出:mouse in rect:...() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org) 完成方法封装以后,我们需要该方法的调用点,一个最直接的方式就是在鼠标移动事件处理的内部进行: // 监听鼠标移动 canvasEle.addEventListener...,只有在鼠标移动进入canvas以后才显示。
(其实这段是我自己安慰自己的),为什么要有canvas呢?...div为什么不行呢?...那么使用的过程中我们大部分的场景使用的都是基于2d场景开发,也就是说,不管你是不是很熟悉canvas的使用,开始的都应该明白怎么写, //因为都是基于canvasAPI进行开发的,所以我们首先要将标签的上下文获取到...学习的第五点:参数的特殊说明 我在第二点的时候说我们大部分的场景都是基于2d上下文进行开发的,但是不代表他只有2d这一个参数,canvas为我们提供了’webgl’或’experimental-webgl...这里说一下,逗比公司的Flash技术是可以进行获取到动画本身的,这也是为什么他比较重的一个原因! <!
准备工作 首先我们看到这个需求想到的就是鼠标按下的时候,开始画线,移动的过程中持续画这条线即可,所以第一时间我们想到的就是鼠标按下移动事件,所以我们先用mouse事件实现以下,第一步当然是需要在body...,所以我们定义一个变量,用于记录鼠标是否按下,在down的时候打开,up抬起鼠标的时候关闭,如果不是按下状态,那么我们移动中什么也不做 const cvs = document.getElementById...,开始画线,将坐标移动到当前点击点,在移动过程中就会产生非常多的点,将这些点连成线不就可以了么,我们首先需要用到moveTo将坐标移到我们鼠标点下的点,然后在移动过程中使用lineTo将这些点连成线,最后使用...看似万事俱备之前东风了,按照以往的惯例,我们可以一把梭,然后上线了,但是我相信,上线不久产品会再次找到你,询问为什么手机上用不了,此时你应该恍然大悟,我们的mouse事件只支持pc啊,所以我们此时应该兼容手机端了...兼容手机端了 由于码上掘金并不支持移动端,我们就不写示例代码了,只讲解思路即可,因为也非常简单,我们知道mouse事件对应的移动端是touch事件,所以,在使用前,我们应该先判断环境,当判断环境是移动端的情况下
这个公式到底能不能生效!!! 我们直接沿用上面的demo,测试一下如果元素进行了变化,我们鼠标点下的地方生成一个标记,位置是否显示正确。...监听canvas画布的各种鼠标事件 这个控制移动的话,我们首先可以弄一个方法来监听画布鼠标的各种事件,可以区分不同的模式来进行不同的事件处理 const handleCanvas = () => {...实现画布移动 这个就比较好办啦,我们只需要利用鼠标按下的坐标,和我们拖动的距离就可以实现画布的移动啦,因为涉及到每次移动都需要计算最新的位移距离,我们可以定义几个变量来进行计算。...这里监听的是容器的鼠标事件,而不是canvas画布的事件,因为这样子我们可以再移动超过边界的时候也可以进行移动操作 ?...实现画布缩放 画布缩放我主要通过右侧的滑动条以及鼠标滚轮来实现,首先我们再监听画布鼠标事件的函数中加一下监听滚轮的事件 总结一下: 监听鼠标滚轮的变化 更新缩放倍数,并改变样式 // 监听鼠标滚轮,更新画布缩放倍数
经常有小老弟跟我说,啊橙哥,我很费劲地做了UI,想做的画面漂亮出色,就差通宵打磨了,我付出了这么多,为啥还是这么怪呢?...我知道了,是不是我没有审美天赋,难道我们这些程序Engineer就不能做出带感的游戏了吗? 老弟呀你可真误会了,虽然漂亮的UI人人都喜欢,但我们程序也有很多有优点啊,我们还可以给UI做动画啊。...创建并配置按钮 先创建一个按钮 接着,按钮的检视面板Inspector,Transition改为Animation 这步完成将默认的颜色动画调整为Animation动画,接下来我们会用Animation进行创作动画...Animation,使用Animation里的设置,控制按钮改变效果。...,即可完成2D精灵动画的创建。
一、使用 scale 设置缩放 在 CSS3 中的 2D 转换 中 , 可以使用 scale 样式 , 设置 盒子模型 的缩放属性 , 可以设置 放大 和 缩小 ; scale 样式语法 : transform...移动到 div::before 伪元素 上的效果 */ div:hover { /* 鼠标移动上去后 */ transform...0.5); } 执行结果 : 初始状态 : 鼠标移动到盒子模型上之后...移动到 div::before 伪元素 上的效果 */ div:hover { /* 鼠标移动上去后 */ transform...scale(2); } 执行结果 : 初始状态 : 鼠标移动到盒子模型上之后
这是为什么呢? 原因是: javascript的事件机制是这样的,当用户触发了事件之后,javascript宿主-浏览器会将事件封装成event对象,然后根据事件的类型对event属性进行赋值。...假设我们需要在 元素上捕获 相应的鼠标事件,以下是使用jquery 进行事件处理函数的绑定: //onmousemove 事件 $("body").mousemove(function...当然了,使用canvas 肯定是实现不了的,这里我想到了一个方法,就是使用 元素模拟我们需要绘制的矩形,当用户在拖动鼠标的过程中,使用DIV 显示矩形的信息,一旦用户松开鼠标,那么,将此DIV...类似地,绘画直线和添加文字也是通过HTML伪装的逻辑: 绘画直线时,用户在画板上拖动并按下鼠标时,动态地显示出一条使用HTML伪装的直线,可以随着用户鼠标的移动而变化,当用户松开鼠标时,对应模拟直线的...HTML元素隐藏,调用javavscript绘制真正的直线; 添加文字时,这里使用的元素 进行模拟文本输入框,当用户在画板上添加文字时,可以拖动鼠标设置输入框的大小,然后输入文字,
,本文使用的均是CSS提供的语法糖进行变换操作。...例如鼠标移动事件对应 mousemove,移动端因为没有鼠标则对应 touchmove,而本文将介绍如何仅通过指针事件来进行多端统一的事件监听。...,事实上如果鼠标不断移动且幅度很大时会出现抖动,需要消除原点位置突然改变带来的影响才能完全解决这个问题(期初我并未发现,后面在做移动端缩放时简直是灾难级体验)而由于PC上问题并不明显,这里先按下不表,后面会详细提到...至于移动端又是为什么阻止了滚动呢?...其实我们使用 translate3d 提升性能也是把第三个参数一直设置为0(2d平面没有Z轴)来实现的,这和 translateZ(0) 是等价的。
但是结合本篇文章要讲的知识点,我这里给出一种通过2D转换的实现方法。...知识点 以下知识内容来自于菜鸟教程 属性名 作用 属性值 transform (2D) 应用于元素的2D转换。 none:定义不进行转换。...matrix(n,n,n,n,n,n):定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。translate(x,y):定义 2D 转换。translateX(x):定义转换,只是用 X 轴的值。...一个小习题 上面的知识点都是有关2D效果的,如果我把一个鼠标垫放到桌子上,它虽然平铺在桌子上,但是不会改变它立体的视觉效果。如果放到浏览器上展示,平铺的效果一般只会看到鼠标垫的一个面。...那么怎么实现一个立体的鼠标垫效果呢?解答方案会在下篇文章中给出。 总结 别人的专长是吹拉弹唱,transform的特长是旋转,缩放,移动,倾斜。
若只渲染2,3,4,可以使用cullingMask = (1进行。...2.在2的layer次方的值与eventMask进行运算(&)后结果仍为2的layer次方的值,如:defalult ,layer值为0,2的0次方=1,如果1与eventMask进行与运算后扔为1,则此物体响应鼠标事件...例如,2个物体,layer值分贝为1,3,当event与9进行与运算后结果仍为9,则这两个物体都会响应鼠标事件。...Unity中渲染路径RenderingPath为枚举类型 VertexLit:使用顶点光照。最低消耗的渲染路径,不支持实时阴影,适用于移动及老式设备。...DeferredLighting:使用延迟光照,支持实时阴影,计算消耗大,对硬件要求高,不支持移动设备,仅专业版可用。
需求 在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢?...$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高 this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图 this.ctx.strokeStyle...mousedown 鼠标按下,需要做: 获取鼠标做画布上的位置 存为一个点坐标(起始点) 以起始点建立一个路径 开启画布操作 mousemove 鼠标移动时,又要做哪些准备呢?...判断是否开启画布操作,如果没开启我们当然不能鼠标在画布上移动就给绘制吧,因此先判断是否当前状态可绘制 获取鼠标做画布上的位置 上一个点到这一个点作连线 绘制出来 当前点存储,下一次用 可能此处有些迷,大概意思就是...this.point.y = y; this.ctx.beginPath(); this.moving = true; }, // 鼠标移动(移动中...
(0, 0, canvas.width, canvas.height); Transform(矩阵变形) transform() 是 Canvas 2D API 使用矩阵多次叠加当前变换的方法,矩阵由方法的参数进行描述...// tansform是基于上一个状态进行改变 transform(a (水平缩放,垂直倾斜,水平倾斜,垂直缩放,水平移动,垂直移动); //setTransform会先重置,再设置矩阵 setTransform...4.使用多层画布去画一个复杂的场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能的优化是使用多个元素对您的项目进行分层。...鼠标按下:mousedown 鼠标松开:mouseup 鼠标移动:mousemove 将鼠标当前的坐标值减去 canvas 元素的偏移位置,则 x、y 为鼠标在 canvas 中的相对坐标 2.键盘事件...移动物体:在鼠标移动(mousemove)中,更新物体坐标为鼠标坐标。 松开物体:在鼠标松开(mouseup)时,移除 mouseup 事件(自身事件也得移除)和 mousemove 事件。
UI 和键盘鼠标 如何在游戏中载入 UI 和菜单,如何用鼠标和键盘控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。...脚本语言 简单易懂的 C/C++ 代码讲解如何嵌入脚本语言,阐述脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多的周边工具。...服务器端开发 闻述游戏开发中网络传输相关问题,比如选择开发语言、定制开发协议,多线程和并发问题,心跳包离线和断网处理,用网关服务器进行负载均衡,內容保存和缓存处理等。...热点剖析 解析热门的 HTML5 游戏和移动端游戏的技术及威力,并带你编写一款 HTML5 游戏,教你选择移动端游戏引擎,最后谈一谈独立游戏开发者的未来发展。...跟着我,可以从最简单的 2D 小游戏开始,到炫酷的 AR 多人对战游戏。 参考:从0开始学游戏开发-你的游戏开发入门第一课 明天介绍一些游戏开发的基础知识。
前言 本文介绍了如何使用HTML5的Canvas和JavaScript创建一个交互式的泡泡效果。通过鼠标或触摸移动,可以在画布上产生流动的泡泡轨迹。...这个效果利用了点与点之间的弹簧效果,使得泡泡可以自然地跟随鼠标或触摸的移动轨迹。 代码中的canvas元素被获取,并通过getContext方法获得2D绘图上下文。...const ctx = canvas.getContext('2d'); 定义鼠标坐标对象,包含初始坐标和目标坐标。...window.requestAnimationFrame(updateBubbles); } 在updateBubbles()方法中,通过判断鼠标是否移动来控制气泡的运动,如果鼠标没有移动,则设定为规律的动态图案...,并移动画笔到该点,否则计算当前点与前一个点之间的距离,并使用弹性和摩擦力控制其运动。
属性: 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale 分类: 2D转换 3D转换 2D转换 2D转换之移动 2D转换之旋转 设置转换中心点 2D转换之缩放 一、2D转换之移动...2D转换的复合写法 如果涉及多个转换同时使用,那么可以复合来写。...3D转换 3D转换之移动(translate3d) 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。...如下代码是,当鼠标移动到div上的时候,给它设置3D移动。...【3D呈现(transfrom-style)】 有时我们使用多个对象进行旋转的时候,发现一个奇怪的现象,明明设置了旋转,但旋转的时候,子元素的旋转属性却消失了,不起作用,这是应为我们没有设置3D呈现(transfrom-style
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