canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
导语 | Konva是一个很优秀的Canvas框架,API封装简洁易懂,基于TypeScript实现,有React和Vue版本。本文总结梳理了Konva的架构设计、原理及其缺点,希望可以为大家了解KonvaJS的相关问题提供一些参考。 一、前言 用过Canvas的都知道它的API比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆API,对开发算不上友好。 const canvas = document.querySelector('canvas');const context
配套视频请戳:https://www.bilibili.com/video/av26151775/
本篇接着上一篇:第157天:canvas基础知识详解 继续来写。 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 Stage | +------+------+ | | Layer Layer | | +-----+-----+ Shape | | Gr
用过 Canvas 的都知道它的 API 比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆 API,对开发算不上友好。
这个4+4也就是使用canvas来生成的,难度中等,但是不能使用document来操作,因为核心没有。
前几天群里有人发了一个新 Canvas 渲染引擎的图片,看数据和宣传口号相当炸裂,号称只用 1.5s 可以渲染 100 万个矩形,还是个国产的。
在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库
canvas绘制饼状图动画 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>饼状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
两个画图用的JS框架。前端框架的名字都蛮有意思的, two.js - three.js - D3.js , canvas - konvas.js , view - vue.js ...
导语 |腾讯文档 SmartSheet 视图是多种视图中的一种,该模式下 FPS 仅 20 几帧(普通 Sheet 视图下 58 帧),用户体验非常卡顿。腾讯文档团队针对该问题进行优化,通过禁用取色、多卡片离屏渲染等方式实现 FPS 接近 60 帧,提升两倍多。本文将详细介绍其挑战和解决方案,并输出通用的经验方法。希望本文对你有帮助。 目录 1 前言 2 增量渲染 3 分析火焰图 4 禁用取色 5 减少搜索结果匹配 6 避免使用 clone 7 多卡片离屏渲染 7.1 多卡片 vs 整屏 7
最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点。
移动端硬件性能越来越好的今天,页面的交互也越来越丰富,Web 体验在不断向原生应用靠拢,加入了越来越多的手势与动画。除了常见的 CSS 动画外,有时候我们还会使用到 Canvas 或者 SVG 进行动画内容表现。
canvas绘制柱状图 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>06柱状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
中文文档:http://konvajs-doc.bluehymn.com/docs/react/
完整代码放到了:https://gitee.com/VampireAchao/simple-konva-html
Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。
github地址: https://github.com/malun666/AndyJS2
你的技术栈很明显是以兴趣为导向的。也就是说,你这个技术栈就算你真学完了,对于你工资的提高,也没有很大的帮助,因为它本身就是偏的。
图形拾取,指的是用户通过鼠标或手指在图形界面上能选中图形的能力。图形拾取技术是之后的高亮图形、拖拽图形、点击触发事件的基础。
我写的一系列图形编辑器的文章,是基于我一个叫做 suika 的个人项目总结抽象而来的。
腾讯文档智能表格的界面是用 Canvas 进行绘制的,这部分称为 Canvas 渲染层。
Github: https://github.com/zimocode/smartup
记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分钟学会。
先使用Vue3搭建一下页面的基本结构,为了简化canvas操作,我们使用konvajs库来绘制图形。
Vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。
对于vue-cli项目来说,从新跑一遍 vue create xxx-project ,选择Manually select features ,重新选择上typescript 选项即可。或者直接vue add typescript也可。
本系列配套代码和用到的数据都会开源到这个仓库,欢迎大家 Star,https://github.com/DesertsX/d3-tutorial
基于流程图的场景:节点不会太多,加上节点都是静态图,没有太多动态渲染,那svg可能更适合,而且svg具备高保本,但是如果在大规模数据或图元的情况下请谨慎选择,毕竟性能会差些
本来已经打算将 第三期 作为这一系列的完结篇的~但我发现Adobe在这次更新变更了我常用的功能键使用方式(后文详述),于是我查看了PS的更新日志,发现这几次更新中又多了一些亮点,其中针对图层组做了一些优化,还有个“抽出资源”的新东东,而对参考线则新增两个新功能,从此曾经的必备插件贵的贵的(guideguide)等终于可以光荣下岗了~
uni-app框架转眼已经发布了一年多,使用uni-app的开发者也是与日俱增。因为uni-app是一个跨端框架,所以我们大多使用它就是为了同时一套代码跨多端,选择uni-app 可以算是眼下一个比较好的选择。
最近的业余时间里,一直在研究图相关的领域,顺便构建出 feakin 图形引擎。在研究了 Mermaid、Cytoscape、Drawio/MxGraph/MaxGraph、Excalidraw 等图形库之后,大概写了两个 PoC(概念验证): 数据的处理。即将文本转换为可渲染的数据模型。即结合语法解析、图算法来对数据进行处理。 图形的渲染。即基于 Konva.js 的 Canvas 方式来渲染图形。 在这个过程中,因为研究时间比较分散,一些概念相对比较模糊。所以,便想抽空重新梳理一下其中的思路,方便于后续继
Adobe After Effects(简称AE)是一个功能强大的视频编辑软件,主要用于影片后期处理以及动态图形设计制作。
前言从敏捷:团队和企业的高响应力谈到单元测试,可能有同学会问,高响应力这个事情我认可,也认可快速开发的同时,质量也很重要。但是,为了达到“保障质量”的目的,不一定得通过测试呀,就算需要测试,也不一定得通过单元测试。
鼠标指针放在所需插入图片的位置---插入---图片---打开插入图片对话框---选择图片---单击插入
最近几节我们要结束掉首页,虽然首页是我们的草稿,承担了我们学习的第一步,但是确实已经占用了过多篇幅。
01 一句话日记 2020/9/6 02 Day147 每日总结 品牌新增业务的前后端实现 - 我发现呀这个前端页面眼睛都快看瞎 以新增品牌作为例子做一个说明 - 首先找到新增品牌按钮 确定其对应的
https://juejin.cn/post/6961203055257714702
您想构建一个没有太多训练数据的机器学习模型吗?众所周知,机器学习需要大量数据,而收集和注释数据需要时间且成本高昂。
本教程将逐步指导您构建机器人或任何其他物品的清晰仿真模型。这是一个非常重要的课题,为了有一个漂亮的外观,快速显示,快速模拟和稳定的仿真模型。
Tcharts即Tvision-T1,是基于Canvas的自研可视化组件。 致力于提供高性能,易定制的企业级可视化解决方案。目前支持“统计图表”,“地图”和“图可视化“组件。本文主要介绍“图可视化”组件部分。目前已应用到“性能观测APM“,“腾讯云CDN“, “腾讯云安全中心“等多个产品中,提供差异化的图可视化解决方案。
本文,将基于上文搭建的三层架构,开始创建SpringBoot项目,并进行API开发,最终输出给前端两个API:分别基于GET和POST请求。
https://juejin.im/post/5e3d898cf265da5732551a56
传统的粒子动画主要由 Canvas、WebGL 实现,我们经常用来用作网站的动画背景。
如果我们只能创造形状,那么它们的数量只会增加,直到我们开始一个新的游戏为止。但大部分的时候,当一些物体在游戏中被创建时,它也应该可以被销毁。现在让我们让销毁形状变为可能。
然后我们去src/components文件夹下新建一个组件,为什么要新建组件呢?因为这里的内容太多了,直接都写到Home.vue中并不好,正好也带大家先熟悉下vue-cli的组件化结构开发:
高中,读过几本 3D 图形编程相关的书。怎么说呢,自那以后,图形学相关的东西,都不在我的兴趣范围里了。直到最近,我重新燃起了一点兴趣: 架构治理工具 ArchGuard 依赖于「图即代码」,用于生成架构图,以更好的进行架构治理。 年初,开源的知识管理工具 Quake 中,需要支持「概念构建系统」这样一个理念。 需要管理多种不同的图形格式。 当然了,作为一个 Firefox 浏览器的忠实用户,Firefox 在 Feakin 里自然是支持最好的。开始之前,欢迎尝试在线 Demo:https://online.
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