我正在制作一个基于文本的javascript和html游戏,在那里你必须收集项目。游戏中的每个位置都有一个html页面,用户可以转到各个位置,并且可以在各个位置之间自由移动。
我为库存创建了一个空数组,并创建了一个函数来确定用户是否已经在该位置拾取了物品。
function fieldItems () {
if (inventory.indexOf("paper") === -1 && inventory.indexOf("string") === -1) {
var fieldItems= prompt("There is st
好了,我是个新手,想不出一个解决这个问题的好办法。因此,我使用slick2d用Java语言创建了一个RPG自上而下的生存游戏。当涉及到在游戏中生成物品时,我有一个问题。管理数百个项目的最好方法是什么?例如,我有一个名为PickUpItems的items子类。例如,当一棵树被玩家破坏时,它会产生一个PickUpItem,这只是一个带有用于碰撞的矩形框的图像。选择要产生的项目的最佳方式是什么,而不必为每个交互项目(树、灌木、农事等)创建数百个类。我应该有一个项目管理器类吗?给定一个名称,它将搜索一个文本文件以获取所需的参数,然后创建一个对象? public void spawnPickUpIte
在我玩的一个叫做Starbound的游戏中,我试图创建一个模型化的物品。在游戏中,物品代码是基于JSON字符串的。我创建的一个物品上的字符串示例使用以下JSON来区分游戏中的可绘制物品:
[{
"image":"/particles/ash/3.png?setcolor=090909",
"position":[0,0]
},
... and so on for each pixel in the image ...
]
有没有办法让已经在图像编辑软件中创建的PNG格式的精灵保持透明度,并将颜色和像素位置光栅化为JSON格
嗨,我在游戏中,我在游戏中有多个物品,我有问题,当我一次又一次地选择相同的物品时,它崩溃了,但如果我选择了不同的物品,它仍然很好,没有崩溃发生,我启用了NSZombieEnabled,得到了这个错误,我不明白我保留每个精灵是什么意思,但错误是一样的,这是我得到的错误
-[CCSprite visit]: message sent to deallocated instance 0x5594c00
有没有人可以在这种情况下帮助我。我尝试了太多,但不明白我是新的iphone游戏开发,所以请帮助我。
我一直在寻找一种方法来获取游戏中的信息,比如“日夜死亡”( Dead by Daylight )中的人物、Perks、物品等。在搜索过程中,我找到了一个,从它可以得到一个链接,返回游戏中所有服装的列表:
你必须先通过匿名登录才能得到令牌.我认为。我对邮递员也是这样的。
我困惑的是这个端点到底是什么。蒸汽Web API端点通常是这样启动的:
那么这个看似特定于DbD的API端点是什么呢?它是蒸汽网络API的一部分吗?或者,这与大多数开发人员甚至可以或广泛使用的蒸汽Web之前不同吗?毕竟,这场比赛是在2016年出炉的。
这个端点是什么?在哪里可以找到有关它的文档?
在我的游戏中,我使用了一个powerup系统,它基本上是这样工作的:
敌人被杀了,就有随机的机会掉下powerup盒
拾取powerup框以获取随机项
给玩家一个随机的powerup代码如下所示..。
Type t = RandomManager.PickFromParams<Type>(typeof(PowerupInvincible), typeof(PowerupDoubleFireRate));
ply.AddPowerup<t>();
AddPowerup<>()方法如下所示:
public void AddPowerup<T