引言 我是@程序员小助手 Rman,昨天看到一个题目,说在两台PC之间快速传几百G的文件,有没有什么好的快的办法。 考虑到操作系统平台,有Windows,Linux,MaxOS,这些都有差异。...参看 两台电脑之间如何快速传输几百G的文件?-两台,传输,文件,电脑 ? 这里说说为什么不推荐另外2种。 一个是网络存储。...为什么不推荐,因为pandownload的被举报,开发者收监,百度的名声臭的不可救药。所以不推荐。 国外的网速,你我都是知道的。 还有一个是,软件共享。 有人说这很简单啊,局域网有QQ,不就行了?...回答发出后,有不少网友回复说, “我直接拔下来硬盘,接到新主机上。新主机启动,挂载为新的磁盘,立马可用!” 这个也是经不起推敲的。...也就是说,你windows下存储的FAT32格式的文件,NTFS格式的文件,到了新系统上立马得认出来。Linux下可能得费一些驱动和软件,MacOS尚且不知。
勘误 这里需要对上一篇上传大文件的文章做一个勘误。...Three.js 和 Babylon.js 引擎都是对于 WebGL 的封装,可以根据自身业务需求选择。 Babylon.js 以下将以 Babylon.js 引擎为例展开讨论。...首先在HTML的中增加 script 引入Babylon.js: babylon.js"> <...canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement; 创建引擎,Engine 是Babylon.js的渲染器类...为什么放到这呢?因为在 ngOnInit() 初始化数据时我请求了后端获取报告的接口,并将返回的数据初始化到页面。
一般而言,WebGL、WebGPU 和 3D 是最有可能将 Web 推向新水平的这些基本功能之一。 然而,直接使用这些技术可能相当复杂。...3、工具Babylon.js 有相对先进的工具来帮助调试和理解场景。...我们在 Babylon.js 论坛上发布的少数错误中,几乎所有错误都在几天内得到修复,更新后的代码可在夜间构建中使用。 这可能是我参与过的最友好的开源社区之一。...我很想知道这在一个非常大的react-three-fiber应用程序中是如何发挥作用的。...----原文链接:Babylon.js vs. Three.js - BimAnt
Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...js/babylon.js"> js/babylon.stlFileLoader.min.js"> 同时还需要一个...(canvas, false); // 把 STL 对象附加在现有的场景对象上 // 可以从文件夹中选取对象,也可以给出一个 URL BABYLON.SceneLoader.Append("../",.../babylon.js"> js/babylon.stlFileLoader.min.js"> window.addEventListener
Jason Carter:大家好,我叫 Jason Carter,负责领导 Babylon.js 开发团队。...Babylon.js 也不例外,有些人觉得它平易近人,但也有人觉得门槛太高。...但无论大家的教育背景如何,我总会向 Babylon.js 学习者推荐三大资源: 首先是 Babylon.js playground (https://playground.babylonjs.com/)...但已经有不少游戏开发者利用 Babylon.js 带来了令人难以置信的精彩体验。《我的世界:经典版》、《神庙逃亡 2》等等案例都是明证,大家可以参阅此处链接。...Jason Carter:感谢各位中国开发者对沉浸式 Web 开发的关注,也感谢大家支持 Babylon.js。在这里,我诚邀大家加入 Babylon.js 大家庭,了解其中蕴藏的无穷可能性。
帮你评估知识点的掌握程度,获得更全面的学习指导意见,交个朋友,不走弯路,少吃亏! ---- 随着前端的发展,在 Web 浏览器中构建 3D 图形变得越加简单。...加入我的 3D 开发旅程,我将向你展示如何使用 Babylon.js 创建基本场景。...为此,我们在终端中使用以下命令: npm install @babylonjs/core 上面的命令会将 babylon.js 安装到我们项目的节点模块文件夹中。...创建 Babylon 类 在本节中,我们要为 Babylon 创建一个 TypeScript 类。为此,我们将在 src 文件夹中创建一个名为 BabylonOne 的子文件夹。...在这个文件中,我们将从我们的 Babylon 核心包中导入 Scene 和 Engine,创建一个名为 BabylonScene 的类。
这次除了我自己对于 Web 的一腔热血外,也需要一些特别的技术优势。...YodaOS JSAR 基于 Babylon.js 框架构建,因此你可以直接通过 scene 访问到 Babylon.js 的其他能力,可以通过这里 https://jsar.netlify.app/zh-CN.../manual/latest/runtime/babylonjs-apis 获取到 Babylon.js 的支持情况。...与 Unity 集成 首先,要回答一个问题 —— 为什么要与 Unity 集成?...保证 Babylon.js 和 Unity 在渲染底层有很大的不同,因此很难保证表现一致 Babylon.js 在 Web 上支持所有的能力,但在 YodaOS JSAR 只有部分支持,这样可能开发者在
,这次除了我自己对于 Web 的一腔热血外,也需要一些特别的技术优势。...YodaOS JSAR 基于 Babylon.js 框架构建,因此你可以直接通过 scene 访问到 Babylon.js 的其他能力,可以通过这里 https://jsar.netlify.app/zh-CN.../manual/latest/runtime/babylonjs-apis 获取到 Babylon.js 的支持情况。...与 Unity 集成 首先,要回答一个问题 —— 为什么要与 Unity 集成?...保证 Babylon.js 和 Unity 在渲染底层有很大的不同,因此很难保证表现一致 Babylon.js 在 Web 上支持所有的能力,但在 YodaOS JSAR 只有部分支持,这样可能开发者在
心中暗骂,这个人是不是个**,大括号为什么要换行?年轻气盛的我,居然满腔怒火,将空行一一删掉。 但是关于代码风格,我们很难区分谁对谁错,不同的人有不同偏好,唯有强制要求才能规避争论。...ESLint 与 Prettier配合使用 首先肯定是需要安装prettier,并且你的项目中已经使用了ESLint,有eslintrc.js配置文件。..."onchange 'src/**/*.js' -- prettier --write {{changed}}" } 当你想格式化的文件不止js文件时,也可以添加多个文件列表。...,能够写入YML、JSON的配置格式,并且支持.yaml/.yml/.json/.js后缀; 根目录创建.prettier.config.js文件,并对外export一个对象; 在package.json..." //代码的解析引擎,默认为babylon,与babel相同。
虽然以后会发生什么变化是不知道,但是,我觉得至少了解一下 webpack 大致做了什么工作也是有必要知道的,这一次就写一个简单的 webpack。...在 mini.webpack.config.js 文件中配置这个项目最基本的入口文件地址和输出文件地址,再使用 module.exports 导出。...pages 文件夹中 index.js 是模拟项目的入口文件,detail.js 和 search.js 是模拟在 index.js 中引用的各种模块。...这里我为了更加直观每个模块的引用,所以我就分开独立编写,具体使用的时候把重复的引用和 exports 去掉即可。...源码转化 AST 语法树模块: 引用 babylon ,使用 babylon的 parse 方法进行源码解析转化为 AST 语法树。
使用 WebGL 开发 3D 模型涉及到一系列步骤,从模型创建、导入到最终的渲染和交互,都需要仔细规划。以下是一个详细的流程,希望能帮助你更好地理解 WebGL 3D 模型开发。...WebGL 环境搭建:HTML 文件: 创建一个 HTML 文件,用于包含 WebGL 的 Canvas 元素。...JavaScript 文件: 创建一个 JavaScript 文件,用于编写 WebGL 代码。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。
这里已vscode为例进行说明,下面的配置是我自己的对于HTML/CSS/JS/LESS文件的prettier格式化规则: { // 使能每一种语言默认格式化规则 "[html]": {...": false, // 在jsx中使用单引号代替双引号 "prettier.parser": "babylon", // 格式化的解析器,默认是babylon "prettier.requireConfig...toml格式的时候,后缀是必须的) prettier.config.js 或者 .prettierrc.js,需要返回一个对象 package.json文件中加上"prettier"属性 每种文件的书写格式如下...至于为什么这么说,就要考虑到二者的优先级问题了。上面两种方式如果同时存在的话,会有优先级的问题。...以上就是所有我对prettier理解的内容,希望对你有帮助。更多精彩内容可以关注我的微信公众号[前端队长],我们一同成长,一同领略技术与生活“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”的美好。
这里已vscode为例进行说明,下面的配置是我自己的对于HTML/CSS/JS/LESS文件的prettier格式化规则: { // 使能每一种语言默认格式化规则 "[html]": { "editor.defaultFormatter...": false, // 在jsx中使用单引号代替双引号 "prettier.parser": "babylon", // 格式化的解析器,默认是babylon "prettier.requireConfig...toml格式的时候,后缀是必须的) prettier.config.js 或者 .prettierrc.js,需要返回一个对象 package.json 文件中加上"prettier"属性 每种文件的书写格式如下...至于为什么这么说,就要考虑到二者的优先级问题了。上面两种方式如果同时存在的话,会有优先级的问题。...以上就是所有我对prettier理解的内容,希望对你有帮助。
(二)适用范围 Babylon.js是一款WebGL开发框架。...,除了不断的Bug修复之外,Babylon.js还新增了.许多非常牛叉的新特性,并对已有功能进行了完善。...babylon模型预览,可以通过官方提供的沙盒地址,通过拖放.babylon文件进行查看。经过测试,发现个别.babylon模型仍难以打开。...不过Babylon为了尽可能的提高加载速度,提供了工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。 ⦁ 运行环境 运行Web端应用,需先在本地搭建应用服务器环境。...(可用工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。)Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。
社区里面对于webpack,rollup以及后起之秀parcel的介绍层出不穷,对于它们各自的使用配置分析也是汗牛充栋。...2、依赖关系解析 新建一个js文件,命名为 minipack.js,首先引入必要的工具。.../* minipack.js */ const fs = require('fs') const path = require('path') const babylon = require('babylon...当然,我们可以通过正则匹配模块文件里面的 import关键字,但这样做非常不优雅,所以我们可以使用 babylon这个js解析器把文件内容转化成抽象语法树(AST),直接从AST里面获取我们需要的信息。...'utf-8') // 转化成AST const ast = babylon.parse(content, { sourceType: 'module', }); // 该文件的所有依赖
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...代码括号颜色会对应,更容易看 Easy LESS(less语法) 配置说明: 在vsCode中使用Less方法: 在vsCode插件管理搜索插件 Easy LESS安装,(如没安装node.js...prettier.bracketSpacing": true, // 在对象,数组括号与文字之间加空格 "{ foo: bar }" "prettier.disableLanguages": ["vue"], // 不格式化...": false, // 在jsx中使用单引号代替双引号 "prettier.parser": "babylon", // 格式化的解析器,默认是babylon "prettier.requireConfig...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
HTML/CSS/JS/LESS 文件的 prettier 格式化规则 { // 使能每一种语言默认格式化规则 "[html]": { "editor.defaultFormatter...prettier.bracketSpacing": true, // 在对象,数组括号与文字之间加空格 "{ foo: bar }" "prettier.disableLanguages": ["vue"], // 不格式化...vue文件,vue文件的格式化单独设置 "prettier.endOfLine": "auto", // 结尾是 \n \r \n\r auto "prettier.eslintIntegration....prettierignore文件中 "prettier.jsxBracketSameLine": false, // 在jsx中把'>' 是否单独放一行 "prettier.jsxSingleQuote...": false, // 在jsx中使用单引号代替双引号 "prettier.parser": "babylon", // 格式化的解析器,默认是babylon "prettier.requireConfig
Live Unreal Engine, Unity → Three.js, Babylon, Play Canvas, 和RogueEngine AutoCad, Sketchup → AutoCad...为什么?因为网络无法获得与原生应用相同的API和功能,而且它通常被认为性能不佳,你很难实现跨浏览器的手势和动画,而且不会干扰设备的默认手势,显然你不能将网站提交到应用商店(或者你可以吗?)...Unity宣布它将支持Web Assembly,而像 Three.js, Babylon, Play Canvas, 和 RogueEngine这样的工具,使得网络上的游戏未来一片光明。...如果有一件事能将互联网从FAANGs的控制下拯救出来,那就是去中心化的应用程序,它将最终杀死科技巨头。 为什么互联网能基业长青 网络永远不会消亡(除非我们都被核弹击中),这是因为网络是我们的延伸。...我有一个理论,所有的封闭系统最终都会死亡。他们唯一能做的就是延长他们的存在,为什么这么说?
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