我在试着理解范围解析操作符::
我知道我只能通过范围解析操作符访问静态类成员。
但是,我可以使用它来访问ty清晰度或嵌套类,如下所示:
class test{
public:
class testinner{
public:
int _val;
testinner(){}
testinner(int x):_val(x){}
};
test(){}
typedef int testdef;
int s;
};
int main()
{
test::testinner t
当两个参数部分重叠时,test_func是否会在严格的别名规则下触发未定义的行为?
也就是说,第二个参数是第一个参数的成员:
#include <stdio.h>
typedef struct
{
//... Other fields
int x;
//... Other fields
} A;
int test_func(A *a, int *x)
{
a->x = 0;
*x = 1;
return a->x;
}
int main()
{
A a = {0};
printf("%d\n
在阅读Scala源代码时,我在scala/package.scala中遇到了以下情况,我不太明白为什么我们同时需要trait和val。trait关键字将化名为类,那么为什么我们需要val?
type StringBuilder = scala.collection.mutable.StringBuilder
val StringBuilder = scala.collection.mutable.StringBuilder
// Numeric types which were moved into scala.math.*
type BigDecimal = scala.
我有下面的片段
#include <iostream>
using namespace std;
class foobar
{
public:
unsigned int a = 97;
unsigned int b = 98;
unsigned int c = 99;
};
class barfoo
{
public:
char a:32,b:32,c;
};
int main(){
foobar * f = new foobar();
barfoo * b = (reinterpret_cast<
在C#中,我通常在使用方法时使用String,在声明变量时使用string。我在其他地方读到,这是保持事物清洁的首选方法,这对我来说是有意义的。在Visual 2015中,当我使用String:Name can be simplified时,我收到了一条以前从未收到过的新消息。VS建议使用string代替。
为什么string现在在VS2015比String更受欢迎,而在2013年却不是?
而不是的副本。其中一个问题是总体上有什么不同,我是问为什么VS现在建议一个比另一个;我不知道技术上的差异是否改变了,或者类似的东西。
我是c++.I新手,被告知结构和类几乎是same.The,主要区别是c++中的类在默认情况下是私有的,而结构是公共的。
我有两种不同的代码,我们使用指针来构造成员和类成员。
struct Simple { int a; };
int main() {
Simple so, *sp = &so;
sp->a;
so.a;
}
我们以上述方式使用指针来构造成员。
为什么我们必须使用指向类成员的指针呢?
class X {
public:
int a;
void f(int b) {
cout << "The value of b is "&
与stl容器一样,为什么我们不能从类实例中访问类内的typedef?对此有什么特别的见解吗?
当value_type是模板参数时,如果不需要像vector::value_type那样指定模板参数,则可以帮助生成更通用的代码
示例:
class T {
public:
typedef int value_type;
value_type i;
};
T t;
T::value_type i; // ok
t.value_type i; // won't work
请参考并深入到示例中。这是一个关于使用
struct type {
type() :i(3) {}
void m1(int v) const {
// this->i = v; // compile error: this is a pointer to const
const_cast<type*>(this)->i = v; // OK as long as the type object isn't const
}
int i;
};
const在这里意味着m1不能修改
我是一个相对较新的Scala用户,我想了解一下我的代码的当前设计。
我有几个类都表示为固定长度的向量,例如A、B和C。为了便于阅读,我希望这些类在包的其他地方被称为A、B和C,并且我不需要为这些方法向向量添加任何额外的类方法。因此,我不认为扩展我的库模式在这里是有用的。但是,我希望包含所有有用的函数方法,这些方法都是随Vector一起提供的,而不必每次都“钻”到包装器对象中。由于效率在这里是很重要的,我也不想增加包装的重量。
因此,我决定在package对象中定义类型别名:
package object abc {
type A: Vector[Byte]
type B: Ve
我是C++的新手,我的问题可能很愚蠢:
我们的A、B和C类定义如下:
class A {
public:
typedef Resouce Money;
};
class B
:public A {
};
class C {
public:
typedef B::Money MyMoney;
};
这有效吗?我很困惑,因为“金钱”在B类中没有明确的定义。
提前感谢!
我现在正在尝试将数据存储在一个对象引用中,它只是一个简单的类,但我正在用一个单例类替换它,请解释为什么我不能在build方法上面初始化对象。 class MyStatefulWidget1State extends State<MyStatefulWidget1> {
final TextEditingController titleController = TextEditingController();
Data().value = "dscs"; **//IF i define here it will produce error**
@
我记得在Java中做过这样的事情,但那是很久以前的事了,我知道你可以在没有对象的情况下调用类中的函数。但是我不确定如何在类的头文件和实现文件中实现它。基本上,我一直在编写一个函数,该函数读取文件并设置数组的某些索引中的变量。我知道静态对象不能访问非静态对象。但我记得我以前做过这样的事情。
int Person::readFile(Person person[], int counter) {
ifstream infile;
infile.open("People.txt");
while(!infile.eof()) {
infile >> person
我在C++中有以下结构:
class A
{
protected:
int a;
};
class B : public A
{
public:
static void initThreads(); //Initialize threads (pthreads)
/* Threads */
static void* send(void*);
static void* receive(void*);
}
这些函数“发送”和“接收”操作在"a“上。但不能在静态函数中编辑非静态成员。由于发送和接收都是线程,因此需要将它们定义为静态。我将只有一个类B的对象,尽管有多个类
对于C++中的闭包是什么,我一直很困惑。我读过这个,但是几乎所有的答案都提到了JavaScript,但是我认为C++和JavaScript之间的闭包有一些不同。因此,我发现很难将JavaScript描述的闭包与C++匹配。
例如,几乎所有的答案都以返回函数的函数为例,在JavaScript中演示闭包。但我在C++中找不到类似的模式。
更重要的是,在JavaScript中没有所谓的“捕获列表”。
I被告知,如果一个函数使用非局部变量(来自外部范围或全局范围),那么它就是一个闭包。对吗?
示例1:
int a = 3;
int am_I_a_closure(int c){
让我们设置一个简单的场景:
class A {
String bar = "att A";
public void foo() {
System.out.println("foo A");
}
public static void sfoo() {
System.out.println("sfoo A");
}
}
class B extends A {
String bar = "att B";
public void foo() {
以下代码将产生编译时错误:
'base::print‘:无法访问类'base_der’中声明的私有成员
但是,我已经在派生类中创建了成员public。为什么这个不行?
#include <iostream>
using namespace std;
class base
{
public:
int i;
void print(int i)
{
printf("base i\n");
}
};
class base_der : private base
{
public:
using b
如果我在类或结构中使用typedef或using,我有时希望它独立于用于该类或结构的模板。
在下面的示例中,我将使用Object<T>::RefCountT,它可以工作,但在本例中我更愿意使用类似Object::RefCountT的方法,因为这样我就不必随意选择类型(在阅读时可能会感到困惑)。
template <typename T>
struct Object {
using RefCountT = unsigned short; // This is independent of T
};
对我来说,显而易见的(但不是理想的)解决方案就是在类之外定义它,就
假设是下面的结构:
typedef struct {
int x;
int y;
} st;
我可以将一个int数组“强制转换”为struct st:
st z;
int t[2];
t[0] = 0;
t[1] = 1;
z = *(st*)(t);
printf("%d,%d\n", z.x, z.y);
然后,输出结果为:
0,1
但我不能将struct st转换为int数组:
st z = {0, 1};
int t[2];
t = *(int*)(&z);
因为数组不能在初始化后赋值。
那么,我该如何实现这一点呢?谢谢你帮我。
早上好。我很难理解在共享项目中使用C++中的对象进行深度和浅层复制背后的逻辑,所以我创建了以下示例。
int main() {
ObjectAType* objecta = ObjectAType::New();
ObjectBType* objectb = ObjectBType::New();
// some operation to populate data members of object a
objecta->Operation();
// assume I have accessors to return datamembers