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你必须知道的指针基础-8.栈空间与堆空间

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:  1、栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈。  2、堆区(heap):一般是由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由OS回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表。  3、全局区(static):也叫静态数据内存空间,存储全局变量和静态变量,全局变量和静态变量的存储是放一块的,初始化的全局变量和静态变量放一块区域,没有初始化的在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。  4、文字常量区:常量字符串就是放在这里,程序结束后由系统释放。  5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

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深入iOS系统底层之映像文件操作API介绍

iOS系统生成的可执行程序或者动态库文件的存储布局格式被称之为mach-o格式。文件中存放着程序的代码和数据,而程序运行时系统会为其建立一个进程,以及分配虚拟内存空间。同时会把程序文件中的内容加载到虚拟内存地址空间中去,这种加载的方法一般采用内存映射文件的技术来实现。所谓的映像可以理解为将一个程序文件的内容加载到进程虚拟内存中的内容,也就是说进程的映像就是程序磁盘文件在内存中的一个副本。 一般来说一个进程中映像的内容和内存布局结构会和程序文件的内容以及存储布局结构一致,映像的首地址是一个struct mach_header的结构体指针。映像中内容的排列布局和程序文件都是以段(Segment)为单位进行排列的。但是有一些情况映像的内存布局和内容可能会和程序文件的内存布局和内容不一致:

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