首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我们在C++中没有虚拟构造函数?

在C++中没有虚拟构造函数的原因是因为虚拟函数的主要目的是为了实现多态,而构造函数主要用于初始化对象。当一个对象被创建时,它的类型是确定的,因此在构造函数中不需要虚拟函数的多态特性。

如果在C++中允许虚拟构造函数,那么在调用构造函数时,将会面临一些问题。首先,虚拟函数表是在对象被创建之后才会被初始化的,这意味着在构造函数被调用时,虚拟函数表还没有被初始化,因此无法使用虚拟函数。其次,如果虚拟构造函数被重写,那么在调用构造函数时,应该调用哪个版本的构造函数呢?这将会导致一些混乱和歧义。

因此,为了避免这些问题,C++不允许虚拟构造函数的存在。如果需要实现类似的功能,可以使用工厂模式或者抽象工厂模式来实现。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

java工厂模式三种

适用场合: 7.3 工厂模式的适用场合 创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值。本节概括了这些场合。 7.3.1 动态实现 如果需要像前面自行车的例子一样,创建一些用不同方式实现同一接口的对象,那么可以使用一个工厂方法或简单工厂对象来简化选择实现的过程。这种选择可以是明确进行的也可以是隐含的。前者如自行车那个例子,顾客可以选择需要的自行车型号;而下一节所讲的XHR工厂那个例子则属于后者,该例中所返回的连接对象的类型取决于所探查到的带宽和网络延时等因素。在这些场合下,你通常要与一系列实现了同一个接口、可以被同等对待的类打交道。这是JavaScript中使用工厂模式的最常见的原因。 7.3.2 节省设置开销 如果对象需要进行复杂并且彼此相关的设置,那么使用工厂模式可以减少每种对象所需的代码量。如果这种设置只需要为特定类型的所有实例执行一次即可,这种作用尤其突出。把这种设置代码放到类的构造函数中并不是一种高效的做法,这是因为即便设置工作已经完成,每次创建新实例的时候这些代码还是会执行,而且这样做会把设置代码分散到不同的类中。工厂方法非常适合于这种场合。它可以在实例化所有需要的对象之前先一次性地进行设置。无论有多少不同的类会被实例化,这种办法都可以让设置代码集中在一个地方。 如果所用的类要求加载外部库的话,这尤其有用。工厂方法可以对这些库进行检查并动态加载那些未找到的库。这些设置代码只存在于一个地方,因此以后改起来也方便得多。 7.3.3 用许多小型对象组成一个大对象 工厂方法可以用来创建封装了许多较小对象的对象。考虑一下自行车对象的构造函数。自行车包含着许多更小的子系统:车轮、车架、传动部件以及车闸等。如果你不想让某个子系统与较大的那个对象之间形成强耦合,而是想在运行时从许多子系统中进行挑选的话,那么工厂方法是一个理想的选择。使用这种技术,某天你可以为售出的所有自行车配上某种链条,要是第二天找到另一种更中意的链条,可以改而采用这个新品种。实现这种改变很容易,因为这些自行车类的构造函数并不依赖于某种特定的链条品种。本章后面RSS阅读器的例子演示了工厂模式在这方面的用途。 工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类: 1. 简单工厂模式(Simple Factory) 2. 工厂方法模式(Factory Method) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。 2.系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节 三、简单工厂模式 顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。 它由三种角色组成(关系见下面的类图): 1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。 2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。 3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。 那么简单工厂模式怎么用呢?我来举个例子吧,我想这个比讲一大段理论上的文字描述要容易理解的多!下面就来给那个暴发户治病: P 在使用了简单工厂模式后,现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:"开车"就可以了。来看看怎么实现的: //抽象产品角色 public interface Car{ public void drive(); } //具体产品角色 public class Benz implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Benz "); } } public class Bmw implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Bmw "); } } 。。。(奥迪我就不写了:P) //工厂类角色 public class Driver{ //工厂方法 //注意 返回类型为抽象产品角色 public static Car driverCar(String s)throws Exception { //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz(); else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))

01

23种设计模式之工厂三兄弟

关于设计模式,是一个永远说不完的也说不清的话题。毕竟在编程的世界里,没有最好的设计模式,只有最合适的设计模式。甚至有些时候,程序或者问题不到一定的规模,尝试所有的设计模式都是花架子。另外,在程序设计之初就谈论设计模式有些为时过早,但在问题出现之后才想起来设计模式却有为时已晚,毕竟后期代码的重构或者逻辑的优化都不是一件轻轻松松就能完成的事情。所以,在合适的地方在合适的时机使用合适的设计模式,恰好能体现出来一个开发者的优秀程度。 设计模式就像是武功的套路,每一个套路都有固定的招式。而每一个套路也不是万能的,不同的套路解决不同的问题。初学武功的人,只能以模仿的方式一招一式的练习,而大师级别的武术宗师心中却不受这些套路的桎梏。长时间的习武,反反复复的练习,早就把这些套路深深的印在了骨子里。必要的时候,就能不经思考的下意识出招。同理,深刻理解并经常应用设计模式的开发者,遇到问题的时候,可以熟练的筛选出来合适的设计模式。甚至有些时候,他们还可以把这些设计模式进行组合或者进行一些改造,来达到更好的效果,无招胜有招,心中无模式却胜过有模式,这大概就是设计模式的最高境界。

02
领券