我是Scala的新手,正在努力学习火箭源代码(由Scala/Chisel开发),我不理解下面的case类源代码片段。我的问题是,当我们引用reg_cycle时,返回值(value?)是什么?你能介绍一下为什么在Scala中会发生这种情况吗?
//source code for how to use case calss
val reg_instret = WideCounter(64, io.retire)
val reg_cycle = if (enableCommitLog) reg_instret else WideCounter(64)
if (xLen == 32) {
我的应用程序(用C++编写,带有Java引导程序代码)在我的安卓MID设备上运行得很好,但在朋友的Moto MB865手机上却不起作用。深入研究GL上下文创建过程后,我发现对于所有支持OpenGL ES 2.0的配置,EGL_NATIVE_RENDERABLE都是GL_FALSE
这意味着我无法使用本机代码访问OpenGL ES 2.0。
为什么系统会有这个奇怪的限制?在此之前,我认为原生代码可以访问所有的OpenGL配置。
有什么方法可以绕过这个限制吗?或者我必须编写一个委托才能通过JNI访问EGL2?
我已经写了一个android应用程序,并测试了它在各种屏幕尺寸和密度下的性能(使用android模拟器)。我还测试了相对较小屏幕尺寸的布局,例如WQVGA设备(3,3",ldpi,240x400),它工作得很好。我有两个实体设备(索尼z3 compact 4,6“和索尼xperia v (4,3")),它们以正确的方式显示布局。最近一个朋友来了,我想在他的智能手机(索尼galaxy s2 plus (4,3") )上展示这个应用程序,布局完全被毁了,这意味着显示屏似乎太小了。TextViews和按钮显示不正确。
我真的不明白这一点。所有这些设备都属于“中型”类别。而WQ
你好,我试图使位图的圆角形状编程,但我看到,在新手机,它是较少的圆角,然后相同的APK,我在那里安装,我看到更多的圆角在旧手机。见截图
索尼Z Xperia 4.3
三星Y Dous 2.3
我不明白为什么它会在另一个设备中显示不同的边界半径,而不是圆形的。任何知道我如何解决这个问题,使所有的设备相同。
代码:
public class RoundedCornersDrawable extends BitmapDrawable {
private final BitmapShader bitmapShader;
private final Paint p;
p
我正在编写一个C应用程序,从我的摄像头捕捉视频。我无法确定我的摄像头能够处理哪种像素格式。
lsusb:
总线002设备003: ID 1e4e:0100 Cubeternet WebCam
dmesg
[ 1064.735472] usb 2-1.4: new high speed USB device using ehci_hcd and address 4
[ 1064.837577] usb 2-1.4: New USB device found, idVendor=1e4e, idProduct=0100
[ 1064.837583] usb 2-1.4: New USB d
我正在研究android文档,解释屏幕密度、不同屏幕密度以及分辨率的概念。
如果我没听错,
resolution is the total absolute no of pixels that are shown on the screen
鉴于
density is the number of pixels per inch。
现在,我正在浏览,上面写着:
系统库应用程序显示使用Android设备的相机拍摄的照片,这些照片通常比设备的屏幕密度高得多。
这句话又把我搞糊涂了。为什么要把图像的分辨率和屏幕的密度进行比较呢?
还是说图像的分辨率会超过屏幕的分辨率?