在TypeScript中,我遇到了一个奇怪的问题,似乎我应该能够推断出常数是一个数组,并且有了这个知识调用数组的方法。但是,即使经过显式检查,TypeScript显然也无法确定值是否是真正的数组。
给予:
type Maybe<T> = T | null | undefined;
type Value = string
| number
| string[]
| number[]
| Maybe<number | string>[];
如果我在常量上键入常量,则可以调用.every数组方法:
// This approach works fine:
c
数组可以通过所谓的初始化列表进行初始化。
例:
int my_array[3] = {10, 20, 30};
当我们有一组数组的初始值时,这是非常有用的。但是,这种方法不能在数组声明后为其分配新的值。
my_array = {10, 20, 30};
error: assigning to an array from an initializer list
然而,有时我们有一些进程需要将数组初始化几次到一些初始值(例如:在一个循环中),所以我认为能够使用初始化程序列表为已经声明的变量赋值是非常有用的。
我的问题是:是否有理由在声明时拥有这样的特性,而不是在数组声明之后呢?为什么它在一种情况
我对post ++和pre ++操作符感到困惑,例如在以下代码中
int x = 10;
x = x++;
sysout(x);
会打印10吗?
它打印10,但我认为它应该打印11
但当我这么做的时候
x = ++x; instead of x = x++;
它会像我预期的那样打印11,那么为什么x= x++;不改变x的值呢?
很抱歉标题不清楚,但是我找不到任何更适合我的problem.To的东西,解释一下它是什么,让我给你看看我的javascript代码:
function askForIDForCommand()
{
var content;
$.post("Somepage.aspx", function (data)
{
content = $(data).find("#myDiv").html();
});
var myFunc = function () { }
var buttons = [{ text: 'OK', c
我定义了
const MODE = {
NONE: 0 as 0,
COMPLETED: 1 as 1,
DELETED: 2 as 2
} as const
// It's a CreateReactApp project so enums aren't available
我很惊讶地看到,这些类型现在会坚持执行赋值。
let mode = MODE.NONE
let someNumber = 5
模式的类型定义为0,someNumber的类型定义为number。如果我将最后一个值复制到let变量中,我很可能想要修改它,否则我只会使用原始的值
我也有同样的问题,但略有不同。
number = 0
def incrementNumber():
number += 1
上面的这个不能工作,但是下面的这个为什么呢?两者都在函数作用域之外。
number = {'num':0}
def incrementNumber():
number['num'] += 1
如果我将变量添加为全局变量,则第一个方法有效
number = 0
def incrementNumber():
global number
number += 1
我似乎不明白为什么我可以将浮点数转换为int,执行以下操作:
float a = 3;
int b = (int)a;
但当我尝试以下几点时:
public class MyTestCode{
public static int Add(Object a, Object b){
int c = (int)a;
int d = (int)b;
return c + d;
}
}
...it给出了以下错误:
*Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException
当用作类变量时,Number和list的行为不同:其中数字不与实例共享,而list变量则共享。(在同样的条件下)有人能解释一下发生了什么事吗?
Ps:已经问过这个问题了(解释得不太清楚),它作为一个关于类变量的问题的重复出现了。我问为什么在相同的条件下,数字和列表类变量之间会有区别。
class test_class:
number = 0
list = [8]
def addnum(self, num):
self.number = num
def addlist(self, list):
self.list.append(li
class Email
{
var $to = false;
var $subject = false;
}
我是PHP的初学者。我有一个Email类。在该类中,我的变量$to最初被赋值给false。它将被赋值给存储在另一个变量中的值。我不明白为什么这个变量有这个初始的false值。
你能给我解释一下为什么吗
所有C#初学者都知道class是引用类型,struct是值类型。建议将结构用作简单存储。它们也可以实现接口,但不能从类派生,也不能发挥基类的作用,因为它们具有“值”的性质。
假设我们揭示了一些主要的差异,但有一个问题困扰着我。请看以下代码:
public class SampleClass
{
public void AssignThis(SampleClass data)
{
this = data; //Will not work as "this" is read-only
}
}
这是非常明显的--当然,我们不允许更改对象自己的指
这可能是一个关于继承的愚蠢问题,但它对为什么不允许我这样做没有太大的意义。我继承的基类是std::string
class A : public std::string
当我使用class A时,我想这样做:
A text;
std::string str = "hello";
text = str;
编译器抱怨说没有二进制运算符=来做这件事。
我想继承string的原因是为了添加一些额外的功能,同时又不会丢失std::string默认提供的功能。
基类不能自动分配给子类有什么原因吗?
谢谢。
为什么我不能使用这个for-of循环来更新数组‘word’?
function capitalizeLetters(str) {
let words = str.split(' ');
for(var word of words)
word = word.charAt(0).toUpperCase() + word.slice(1);
return words.join(' ');
}
console.log(capitalizeLetters('i love javascript'));
可能重复:
我编写了以下C代码
#include<stdio.h>
int main()
{
char name[31];
char *temp;
int i ;
scanf("%s",name);
temp = name;
name = temp;
}
编译时出现了以下错误
incompatible types when assigning to type 'char[31]' from type 'char *'
数组名称是指向第一个元素的指针(这里是char指针..r