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1
回答
为什么
我
在
一次又一次
启动
协
程
时
得到
MissingReferenceException
异常
?
c#
、
unity3d
()中,当我按下R键
时
,它正在销毁实例化的对象,然后再次实例化,并再次
启动
协
程
。问题是,当我连续两次按下R键后,编辑器中出现了
MissingReferenceException
exception:
MissingReferenceException
:'GameObject‘类型的对象已被销毁R键的时候再次生成墙,它应该停止当前的
协
程
并重新开始。也许问题是它在
协
程
的中间,因为旧的
协
浏览 27
提问于2021-08-15
得票数 0
2
回答
当转到另一个屏幕
时
抛出kotlinx.coroutines.JobCancellationException
android
、
kotlin-coroutines
Android Studio 3.6 fun initPoll() = // some code here
在
活动中但是当我转到另一个屏幕(活动)
时</
浏览 0
提问于2020-02-12
得票数 6
2
回答
对于现实世界的Android开发来说,
协
程
到底有多“轻量级”?
android
、
kotlin
、
kotlin-coroutines
当您开始学习Kotlin
协
程
时
,您看到的第一个示例之一是可以
启动
数十万个协
程
,但在尝试对线程执行相同的操作时会遇到OutOfMemory
异常
。当然,您可以
启动
数十万个只做delay()的
协
程
,但在现实中,您要么
启动
执行某种IO或某种计算的
协
程
。例如,如果您
启动
了数十万个协
程
,并且每个协
程
都使用Retrofit执行一个网络请求,那
浏览 1
提问于2020-05-07
得票数 3
1
回答
当鼠标拖动Unity3D
时
如何做连续的动作?
c#
、
unity3d
在
我
的场景中有一个对象,当鼠标向上拖动
时
,
我
想实例化一个新对象,如果拖动仍然发生,
我
想实例化第三个对象,第四个对象也是如此。但是,例如,当第二个对象繁殖
时
,如果向上拖动立即结束,则在下一次向上拖动之前,不应繁殖下一个对象。与鼠标向下拖动
时
相反,首先,第四个对象(
在
顶部)应该被删除,当仍然向下拖动
时
,第三个对象也应该被删除,依此类推…直到第一个对象。而且,如果向下拖动
在
第四个对象被删除
时
立即结束,则在
浏览 17
提问于2020-03-09
得票数 0
1
回答
Kotlin未处理的
协
程
异常
不会崩溃
kotlin
、
kotlin-coroutines
我
以为下面的程序会崩溃,但它并没有崩溃,它只是打印出一个线程中发生了
异常
,然后正常退出。
为什么
?
浏览 44
提问于2021-09-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
单元测试CoroutineExceptionHandler
android
、
unit-testing
、
kotlin
、
coroutine
、
kotlin-coroutines
你好,
我
有这个使用
协
程
的代码,
我
想对它进行单元测试:
我
的问题是
我
的
异常
从未被CoroutineExceptionHandler捕获到。
我
的代码如下所示: fun request() { liveFdDe
浏览 28
提问于2019-05-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
带循环的Kotlin - Coroutines
kotlin
、
tree
、
kotlin-coroutines
因此,
我
有一个简单的算法,它以这种方式遵循树结构: ? 每次它从一个节点移动到下一个节点
时
,它会将上一个节点的属性传播到下一个节点,依此类推,以模拟节点彼此之间的效果。
在
我
目前的实现中,算法
在
完成树的其余部分之前,会沿着每条拆分的路径一直走到最后: ? 这是次优的,因为所有其他分支都必须等待算法完成,这是大量时间的浪费,特别是当树非常大的时候。理想情况下,
我
希望每个拆分都会产生一个新的线程,这样所有的路由都会被并行地探索。
我
目前是Kotlin
协
浏览 10
提问于2019-10-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
`的情况下捕获安卓中所有
协
程
未捕获的
异常
?
android
、
kotlin
、
kotlin-coroutines
、
coroutine
我
想知道是否有一种
协
程
方法来捕获android中任何范围内的所有未捕获的
异常
?
我
尝试使用Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler,它可以工作,但我想知道是否可以通过其他方式启用它。 编辑:
我
希望
在
不更改
协
程
启动
的情况下进行全局
异常
处理。
浏览 33
提问于2021-01-14
得票数 1
2
回答
kotlin
协
程
: kotlin global.launch中的runBlocking
kotlin
、
kotlin-coroutines
LifecycleState.STARTED openCamera() }
我
删除
浏览 4
提问于2019-05-16
得票数 2
0
回答
协
程
调用堆栈
c#
、
unity3d
、
coroutine
我
想使用
我
的
协
程
来平滑地插值多个GameObjects的位置和旋转,并将脚本附加到它们上。当我
启动
协
程
时
,平滑部分工作得很好,但我所有的对象都被移动到相同的位置,这不是
我
想要的。
我
想知道
为什么
会这样,以及是否有聪明的方法来处理它。这是
我
的
协
程
的样子: IEnumerator interpolate_Plate(Transform targ
浏览 1
提问于2017-01-03
得票数 0
1
回答
使用Kotlin
协
程
和Realm执行数据库写入会导致UI冻结
android
、
kotlin
、
realm
、
coroutine
、
kotlin-coroutines
) { insertOrUpdate(realmObject)}
我
在
我
的存储库中调用write方法ViewModel并单击
启动
数据库
协
程
的按钮
时
,UI都会完全冻结,甚至按钮状态都不会更新,并且会一直显示单击后的涟漪效果,直到数据库操作完成。当
协
程
结束
时
,UI返回到正常状态并再次响应。
我
已经在所有
浏览 6
提问于2020-05-06
得票数 1
1
回答
如何通过搁置库使用dill库进行对象序列化
python
、
pickle
、
coroutine
、
shelve
、
dill
我
正在使用PyMemoize库缓存
协
程
。
我
装饰了
协
程
,但是当Python调用它
时
,
我
得到
:之所以会发生这种情况,是因为PyMemoize内部试图将
协
程
存储
在
问题是,由于未知的原因,pickle不支持酸洗
协
程
。
我
尝试过用dill处理<
浏览 3
提问于2018-10-22
得票数 4
1
回答
有没有办法在当前处于睡眠状态
时
更改asyncio.sleep?
python
、
raspberry-pi
、
python-asyncio
如果
我
有一个当前正在睡眠的
协
程
程序,以允许其他
协
程
程序运行,是否可以
在
睡眠
时
更改睡眠时间?或者
我
必须取消并重新
启动
协
程
。
我
想我已经回答了
我
自己的问题。寻求更有经验的人的帮助。
浏览 5
提问于2021-05-25
得票数 0
1
回答
Kotlin
协
程
使用ViewPager
在
除第一个片段实例化之外的每个片段实例化上停止
启动
android
、
kotlin
、
kotlin-coroutines
、
android-jetpack
我
使用
协
程
启动
挂起的fun emitList class MyViewModel : ViewModel() { // post results to _list } }
协
程
启动
,但当vm用于的片段被
浏览 13
提问于2020-07-17
得票数 0
1
回答
在
Jetpack Compose中使用伴奏动画导航快速导航会导致应用程序崩溃
android-jetpack-compose
、
jetpack-compose-accompanist
使用伴奏AnimatedNavHost和导航动画
时
,如果
我
转到屏幕,然后连续几次快速返回(使用系统后退按钮),应用程序就会崩溃。
我
怀疑这是伴奏中的一个bug (
我
已经
在
Github repo上提交了一个问题),但我认为它也值得在这里发布,以防其他人看到这个和/或有解决办法。viewModel = bookDetailViewModel, book = book) } 重现
在
浏览 0
提问于2021-11-03
得票数 0
1
回答
协
程
是否阻止对象被垃圾回收?
android
、
kotlin
、
kotlin-coroutines
我
见过
在
使用viewModelScope
启动
的
协
程
中执行写入房间的教程,所以当ViewModel被销毁
时
,它会被取消。但我希望在任何情况下都要写入数据。所以我想在一个不依赖于活动生命周期的作用域中
启动
这个协
程
。class MyApplication : Application() {} 如果
我
使用这个作用域
在</
浏览 33
提问于2020-07-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Unity中停止
协
程
unity3d
我
正在使用下面的Coroutine
在
我
的游戏中移动列表中的几个对象:
MissingReferenceException
: The object of type 'Transform' has been destroyed but you are still tryingUnityEngine.Transform.get_position ()
在</
浏览 3
提问于2016-06-17
得票数 0
1
回答
协同程序尾部旋转
python
我
可以连接A和B的两个协
程
,A激发B,B激发A吗?例如,A将接受一个数字,将其打印出来,然后使用(number+1)调用B。B将打印它并使用(number+1)调用A。
我
希望是1,2,3,4,5,...已打印 不幸的是,这段代码确实可以正常工作。
浏览 1
提问于2013-05-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
IntelliJ IDEA项目中使用kotlinx.coroutines
kotlin
、
coroutine
、
kotlinx.coroutines
我
正在尝试学习
协
程
,所以我
启动
了IntelliJ并创建了一个临时文件。但是当我输入
我
的
协
程
时
,
我
得到
了编译器的抱怨,比如runBlocking是一个未解析的引用。
我
如何引入
协
程
的东西,这样
我
就不会收到错误了?
浏览 12
提问于2018-09-27
得票数 22
回答已采纳
2
回答
在
Kotlin
协
程
中挂起IO绑定函数和CPU绑定函数
kotlin
、
kotlin-coroutines
在
协
程
中执行IO绑定函数(例如,从后端请求数据)可以让
我
暂停执行,直到请求的结果可用,对吧?然而,一个受CPU限制的函数(例如,解析一个巨大的文本文件)并不“等待”任何东西,它只是做了大量的工作。那么,
在
协
程
中执行它不是给了我暂停执行它的好处吗?当涉及到CPU绑定函数
时
,
协
程
给我的唯一(有价值的)优势是能够选择
在
执行函数
时
将被阻塞的线程(或线程池),
我
说的对吗?
浏览 2
提问于2019-05-07
得票数 2
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